ios 设置声音和震动,单独控制
一、今天项目中涉及了设置这快的声音震动和响铃,搞的头大,以前搞过,只是简单的调用系统的方法就可以实现,但是现在的公司要求,震动是震动,响铃是响铃,我看了微信,微信也是的分开的,做的很好,但是我就纳闷了,这要怎搞,网上查阅了好多方法,都是下面的代码。但是这样满足不了我的项目需求,我就纳闷的很,我设置了声音和震动,为什么在声音响起的时候,他会调用震动,这点让我很不解,于是网上查了好多。。。。网上代码90%都是这样写的
- //在线单聊
- if ([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@""]) {
- }else if([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@""] && [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isVoice_Set"] isEqualToString:@""]){
- AudioServicesPlaySystemSound ();//声音
- }else if([[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isMessage_notf"] isEqualToString:@""] && [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isVibration_Set"] isEqualToString:@""])
- {
- AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);//震动
- }
当然这是我项目中我的代码咯,不过我也是网上看到的,直接拉下来用的,果不其然,这样写上去了,被测试部门,给打回来了,说震动关闭了,怎么还有震动,当时我抓狂啊,我也不知道为什么啊,我以前就是这样写就好 了的,哎,所以,就开始上网查,百度,谷歌,stockoverflow,等等一些网站看,都没用找到,最后在博客园看到了,然后就按照他说的来写了,他写的是一个单例,然后再震动的时候调用震动的方法,响铃的时候调用响铃的方法,所以我就写了一个单例来调用,果然解决了我的项目需求。。。
- 在 LxxPlaySound.h 中的代码
- #import <UIKit/UIKit.h>
- #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- @interface LxxPlaySound : NSObject
- {
- SystemSoundID soundID;
- }
- /**
- * @brief 为播放震动效果初始化
- * @return self
- */
- -(id)initForPlayingVibrate;
- /**
- * @brief 为播放系统音效初始化(无需提供音频文件)
- *
- * @param resourceName 系统音效名称
- * @param type 系统音效类型
- * @return self
- */
- -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;
- /**
- * @brief 为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件)
- * @param filename 音频文件名(加在工程中)
- * @return self
- */
- -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;
- /**
- * @brief 播放音效
- */
- -(void)play;
- @end
- 在 LxxPlaySound.m中的代码
- #import "LxxPlaySound.h"
- @implementation LxxPlaySound
- -(id)initForPlayingVibrate
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
- }
- return self;
- }
- -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];
- if (path) {
- SystemSoundID theSoundID;
- OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);
- if (error == kAudioServicesNoError) {
- soundID = theSoundID;
- }else {
- NSLog(@"Failed to create sound ");
- }
- }
- }
- return self;
- }
- -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
- if (fileURL != nil)
- {
- SystemSoundID theSoundID;
- OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
- if (error == kAudioServicesNoError){
- soundID = theSoundID;
- }else {
- NSLog(@"Failed to create sound ");
- }
- }
- }
- return self;
- }
- -(void)play
- {
- AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
- }
- -(void)dealloc
- {
- AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
- }
- @end
然后在你的震动和声音那里开始来调用他。。只需引入他的头文件,就万事俱备,开始你的设置吧。。。你的设置就可以任你调用,想震动震动,想开铃声开铃声。。。。
如下代码演示调用震动,当然如果震动和声音一起就要换成soundID换位1007 。。还有如果你要声音的话,就用网上
- // 震动 首先要引入头文件
- LxxPlaySound *playSound =[[LxxPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];
[playSound play];
希望可以帮到一些像我这样的苦逼的码农,如有不清楚的尽情来找我,互相学习,共同努力!!day day up!!!
可以加qq群:370624831
最近好多人问我这个问题,我写了一个demo,你们可以去 CSDN 下载,下载地址:iOS单独控制 声音 和 震动
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