事件分发机制 事件拦截 滑动冲突 MD
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事件分发机制 时间拦截 滑动冲突 MD
目录
事件分发机制分析案例
默认行为
触摸事件由Action_Down
0、Aciton_UP
1、Action_Move
==2组成,其中一次完整的触摸事件中,Down只有一个、Up有一个或0个、Move有若干个(包括0个),一旦UP发生,就表明此次触摸事件已经结束了。
试验 0
1、当触摸根部的LinearLayout
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下
2、当触摸子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv--按下
onTouch--tv--按下
onTouchEvent--tv--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下
3、当触摸子LinearLayout
:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下
4、当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下
5、当触摸一个具有点击事件的普通的子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--TextView--null--按下
onTouchEvent--null--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--TextView--null--移动
onTouchEvent--null--移动
//...后续所有Move事件都会收到
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--TextView--null--松开
onTouchEvent--null--松开
结论
在不进行如何干涉
的情况下:
即要满足以下所有条件:
- 触摸点区域没有一个View的
dispatchTouchEvent
方法的返回值为true - 触摸点区域没有一个View的
onTouchEvent
方法和onTouch
方法的返回值为true - 触摸点区域没有一个View有设置
点击事件、长点击事件
等会消耗触摸事件的方法
两个基本规律:
- View的
onInterceptTouchEvent
方法是在dispatchTouchEvent
方法中被调用的(如果dispatchTouchEvent
方法返回true,则不会调用onInterceptTouchEvent
方法),所以可以把dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法看做一对方法。 - View的
onTouchEvent
方法是在监听器回调方法onTouch
之后被调用的,所以也可以把onTouch
方法和onTouchEvent
方法看做一对方法。
这么一划分的话,事件的分发过程就可以简化为对两对方法进行分析了(事实上,这种划分是合理的)。
对于 Down 事件
- Down事件首先会从root逐级【下发】到最底层的View,下发的事件是通过
dispatchTouchEvent
方法传递的(当然,因为dispatchTouchEvent
方法没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onInterceptTouchEvent
方法,下同)。 - 当Down事件从root逐级下发到最底层的那个View后,最底层的那个View的
dispatchTouchEvent
会将Down事件传给自己的onTouch
方法(当然因为onTouch
没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onTouchEvent
方法,下同)。 - 由此便开始了Down事件的逐级【上传】过程,即Down事件将从最底层的那个View开始,逐级【上传】到root的
onTouch
(和onTouchEvent
方法)。
Down事件的传递过程:
dTE父(包含-->oIT) --> dTE子 --> ... --> dTE底 -->onTouch底(包含-->onTE)
--> ... --> onTouch子 --> onTouch父。
对于后续的 Move、UP 事件
- 在分发完 Down 事件后( Down 事件一定会分发),其余的 Move、UP 事件将不再分发。
- 也即任何 View 都不会收到后续的 Move、UP 事件,因为没有任何 View 需要处理本次触摸事件。
注意,上述案例中的第五种情况不满足上述条件,因为那个TextView具有点击事件,所以会导致能收到后续的触摸事件
dispatchTouchEvent 返回 true
试验 1
我们将子LinearLayout
的 dispatchTouchEvent
方法返回true
,当触摸子LinearLayout
、孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
试验 2
我们将孙子TextView
的 dispatchTouchEvent
方法返回true
,当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
结论
- 如果某个View的
dispatchTouchEvent
方法返回值为true(不管是普通View还是ViewGroup),则表明 这个具体的事件 的分发过程到此结束了。 - 所以此View的所有
子View
都不会获取到这一个具体的事件。 - 但是此View的所有
父View
可以获取到此View能获取到的所有事件,因为此View获取的任何事件都是由根View逐级下发过来的。 - 注意,分发结束只是针对当前这个具体的MotionEvent事件而言的,而不是针对整个事件链而言的,所以到后续所有事件仍会正常进行分发。
- 所以,即使你在
dispatchTouchEvent
中没做任何判断就直接返回了true,后续所有的事件仍会正常进行分发。 - 鉴于
dispatchTouchEvent
方法只是终止了某一具体事件的分发,而不是终止本次完整事件的分发,所以如果想在某种情况下终止接收后续的事件,用这个方法是不适合的。
onInterceptTouchEvent 返回 true
PS:只有 ViewGroup 才有 onInterceptTouchEvent 方法
试验 3
我们将子LinearLayout
的 onInterceptTouchEvent
方法返回true
,当触摸子LinearLayout
、孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下
结论
- 如果一个
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法返回 true,则代表此 ViewGroup 会拦截后续所有事件,因此,其子View
后续将收不到任何Touch事件
。 - 注意,
ViewGroup
拦截事件后会将当前事件传递给自己的onTouch
和onTouchEvent
方法,然后继续执行事件的分发流程,即如果自己的onTouch
和onTouchEvent
方法都返回false,会将事件传递给自己父ViewGroup
的onTouch
方法,而不是在此终止事件的分发。 - 因此,我们可以认为:如果一个
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
方法返回 true,则可以等价的认为这个ViewGroup
隐藏了其所有子View
(或者认为其没有任何子View),而其他过程和正常的事件分发过程完全一致。 - 鉴于此,我们经常是在
onInterceptTouchEvent
方法中拦截子View
获取事件(目的往往是为了让自己能够处理后续事件)。
onInterceptTouchEvent
和 dispatchTouchEvent
方法的注意区别:
- 返回 true 后,
onInterceptTouchEvent
则会拦截后续所有事件的分发,而dispatchTouchEvent
只是终止当前这一具体事件的分发。 onInterceptTouchEvent
会继续正常分发这一具体的事件,而dispatchTouchEvent
会直接结束分发这一具体的事件。
onTouchEvent 返回 true
试验 4
我们将子LinearLayout
的onTouchEvent
方法返回true
当触摸子LinearLayout
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onTouch--ll_child--移动
onTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onTouch--ll_child--松开
onTouchEvent--ll_child--松开
当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onTouch--ll_child--移动
onTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onTouch--ll_child--松开
onTouchEvent--ll_child--松开
结论
首先可以发现,当触摸子LinearLayout
和孙子TextView
时,两者的过程基本都是一致的,所以下面的关键是分析对比着两者的区别。
对于DOWN事件
- 【下发过程】:当触摸
孙子TextView
时,虽然子LinearLayout
的onTouchEvent
方法返回了true,但是孙子TextView
的dispatchTouchEvent
方法仍会被调用,所以,View的onTouchEvent
方法返回true并不会影响DOWN
事件的正常下发。 - 【上传过程】:首先
DOWN
事件会从最底层的孙子TextView
的onTouchEvent
方法上传给子LinearLayout
的onTouchEvent
方法,然后DOWN
事件的上传过程就结束了,而不会继续上传给父View
。
面试题:
问:如果子View和父ViewGroup的
onTouchEvent
都返回true,哪个控件的onTouchEvent
会执行?
答:子View的。
问:这种情况下,怎么让父ViewGroup的onTouchEvent
执行?
答:让父ViewGroup的onInterceptTouchEvent
方法返回 true即可。
结论:
onTouchEvent
方法的返回值并不会影响DOWN
事件的正常下发
过程。- 如果一个View的
onTouchEvent
方法返回true,那么DOWN
事件的上传
过程将会在这里停止,所以此View所有父View
的onTouch
方法和onTouchEvent
方法都将不会被调用(这是一条核心的结论)。 - 换句话说,如果一个View的
onTouchEvent
方法返回true,那么DOWN
事件将会在传递到View的onTouchEvent
方法后被完全消耗掉。
对于后续的 MOVE、UP 事件
我们假设上面那个onTouchEvent
方法返回true的View名字为ViewA
- ViewA
及
其所有父View
的dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法【都会】被调用。 - ViewA的所有
子View
的dispatchTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法【都不会】被调用。 - 仅ViewA的
onTouch
方法和onTouchEvent
方法会被调用,或者说仅ViewA的onTouchEvent
方法能够处理MOVE、UP
事件。 - 所以,
onTouchEvent
方法最核心的作用是用来告诉View树:后续的MOVE、UP
事件到底应该从根View【传递】到哪个View去处理(PS:"传递"这个词用的非常好)。
完整的流程为
- 一旦某个View的【onTouchEvent】返回true,当【DOWN】事件按照【正常的分发流程】逐级【下传】到【最底层的View】的【dispatchTouchEvent】后,【最底层的View】将通过其【onTouchEvent】逐级【上传】,直到上传到【此View】的【onTouchEvent】方法之后,DOWN事件将会被消耗掉;
- 然而,此后的【MOVE、UP】事件在逐级【下传】到【此View】后将直接【结束】分发(而不会下传到最底层的View),并且在调用【此View】的onTouchEvent方法后被完全【消耗】掉。
试验 5
我们将孙子TextView
的onTouchEvent
方法返回true
当触摸孙子TextView
时:
dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下
dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
onTouch--tv_child--移动
onTouchEvent--tv_child--移动
dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
onTouch--tv_child--松开
onTouchEvent--tv_child--松开
可以发现和上面的情况完全一致,这里之所以分开,是因为上面的篇幅太长了,放在一起的话会让人比较难把握住重点信息。
测试代码
Activity
public class TouchEventActivity extends Activity implements OnTouchListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout);
findViewById(R.id.root).setTag("root");
findViewById(R.id.ll_child).setTag("ll_child");
findViewById(R.id.tv).setTag("tv");
findViewById(R.id.tv_child).setTag("tv_child");
findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
findViewById(R.id.ll_child).setOnTouchListener(this);
findViewById(R.id.tv).setOnTouchListener(this);
findViewById(R.id.tv_child).setOnTouchListener(this);
findViewById(R.id.tv_alert).setOnClickListener(v -> {
Utils.TYPE = (Utils.TYPE + 1) % 6;
Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "onTouch--" + v.getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return false;
}
}
自定义 LinearLayout
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 1) || super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "onInterceptTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 3) || super.onInterceptTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 4) || super.onTouchEvent(event);
}
}
自定义 TextView
public class MyTextView extends AppCompatTextView {
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--TextView--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 2) || super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));
return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 5) || super.onTouchEvent(event);
}
}
工具类
public class Utils {
public static int TYPE = 0;
public static String getActionName(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case ACTION_DOWN:
return "按下";
case ACTION_UP:
return "松开";
case ACTION_MOVE:
return "移动";
default:
return "未知";
}
}
}
补充
一些面试题
View的onTouchEvent方法,OnClickListerner的OnClick方法,OnTouchListener的onTouch方法,这三者的优先级如何?
onTouch > onTouchEvent > OnClick
如果子View和父ViewGroup的onTouchEvent都返回true,哪个控件的onTouchEvent会执行?
子View的。这种情况下,让父ViewGroup的onInterceptTouchEvent
方法返回true即可让父ViewGroup的onTouchEvent
执行。
如果某个view(不包括VG)处理事件的时候没有消耗down事件,会有什么结果?
假如一个view,在down事件来的时候他的onTouchEvent
返回false, 那么这个down事件所属的事件序列
,就是他后续的move和up
都不会给他处理了。
注意:之所以不包括VG,绝不是因为对于
后续的move和up
,此view的父View的onTouchEvent会回调,而只是因为任何view所接收到的事件都是通过VG传递过来的。
一旦有事件传递给view(不包括VG),view的onTouchEvent一定会被调用吗?
一定会(一定要三思,否则多半会回答"不一定会")。
因为view本身没有onInterceptTouchEvent
方法,所以只要事件来到view这里就一定会走onTouchEvent
方法,并且默认都是返回true的,除非这个view是不可点击的。
PS:所谓不可点击就是
clickable
和longClickable
同时为fale。
Button的clickable就是true,但是textview是false。
enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
不影响
只要view的clickable和longClickable
有一个为真,那么此view的onTouchEvent就返回true
requestDisallowInterceptTouchEvent 的作用?
可以在子元素中干扰父元素的事件分发
但是down事件干扰不了。
onTouchEvent和GestureDetector在什么时候用哪个比较好?
只有滑动需求的时候就用onTouchEvent
如果有双击、抛掷等行为的时候就用GestureDetector
滑动冲突问题如何解决?
要解决滑动冲突,其实主要的就是一个核心思想:你到底想让哪个 view 来响应你的滑动?
比如,从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?
业务需求想明白以后,解决的方法就是2个:外部拦截(父亲拦截)和内部拦截
,基本上所有的滑动冲突都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。
外部拦截法
外部拦截法的思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent方法
,子元素一般不需要做额外的处理。我们通常是对父View的onInterceptTouchEvent
接收到的Move事件做一个过滤
,当Move事件满足适当条件时(如持续若干时间或移动若干距离)会拦截掉,并返回子View一个Action_Cancel
事件。这种方式比较简单且很容易让人理解。
伪代码:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (父容器需要点击事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
default:
break;
}
return intercepted;
}
在父容器的onInterceptTouchEvent方法中:
- 对于
ACTION_DOWN
事件,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截者这个事件,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候就没法传递给子元素了 - 对于
ACTION_UP
事件,父容器也必须返回false,否则就会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候onClick事件就无法触发 - 对于
ACTION_MOVE
事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截
内部拦截法
内部拦截法的思路就是父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器处理。我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法,在其中调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
,作用是告诉父view,这个触摸事件由我来处理,不要阻碍我。
伪代码:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);// 表示不拦截
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (父容器需要点击事件) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);// 表示拦截
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
requestDisallowInterceptTouchEvent
方法通过改变FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
标记位拦截事件,但是ACTION_DOWN
事件不受这个标记位的控制
onTouch 和 onTouchEvent 的区别
对于View,我们可以通过重写onTouchEvent
方法来处理Touch事件,也可以通过实现OnTouchListener
的接口,然后在onTouch
方法中达到同样的目的,这两种监听有什么区别呢?
这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent
中调用的,onTouch
优先于onTouchEvent
执行。如果在onTouch
方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent
将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch
能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener
的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable
的。因此如果你有一个控件是非enable
的,那么给它注册onTouch
事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent
方法来实现。
总结
- 1、
onTouchListener
的onTouch
方法优先级比onTouchEvent
方法高,会先触发。 - 2、假如
onTouch
方法返回false会接着触发onTouchEvent
方法,反之onTouchEvent
方法不会被调用。 - 3、内置诸如click事件的实现等等都基于
onTouchEvent
,假如onTouch
返回true,这些事件将不会被触发。
2017-10-14
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