服务端:

 #include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h> void recv_data(void* fd)
{
int sockfd = *((int *)fd);
char buf[];
int renum;
while()
{
bzero(buf, ); if((renum = recv(sockfd, buf, , )) > )
{
printf("recv: %s\n", buf);
}
else if(renum == -)
{
printf("recv -1");
exit(-);
}
}
}
int main(void)
{
pthread_t pid;
int sockfd;
struct sockaddr_in serveraddr; char buf[];
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
bzero(&serveraddr, sizeof(struct sockaddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons();
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.100"); if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(struct sockaddr)) == -)
{
printf("connect failed\n");
exit(-);
}
else
printf("connect succeed \n");
pthread_create(&pid, NULL, (void*)recv_data,(void*)&sockfd);
while()
{
memset(buf, , );
gets(buf); send(sockfd, buf, strlen(buf), );
if(strncmp(buf, "quit", ) == )
{
close(sockfd);
return ;
} }
close(sockfd);
return ;
}

客户端:

 #include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h> void recv_data(void* fd)
{
int sockfd = *((int *)fd);
char buf[];
int renum;
while()
{
bzero(buf, ); //recv(sockfd, buf, 200, 0);//如果断开 ,recv不再阻塞 返回值 0
//printf("recv: %s\n", buf); if((renum = recv(sockfd, buf, , )) > )
printf("recv: %s\n", buf);
else if(renum == -)
{
printf("recv -1");
exit(-);
}
else
{
close(sockfd);
exit(); } } }
int main(void)
{
pthread_t pid;
int sockfd, clientfd;
int sinsize;
char buf[];
struct sockaddr_in myaddr, clientaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(sockfd == -)
{
printf("socket failed\n");
exit(-);
}
printf("%d\n", sockfd); bzero(&myaddr, sizeof(struct sockaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_port = htons();
myaddr.sin_addr.s_addr =inet_addr("192.168.0.100");
sinsize = ;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &sinsize, sizeof(int));
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(struct sockaddr)) == -)
{
printf("bind failed\n");
exit(-);
} if(listen(sockfd, ) == -)
{
printf("listen failed\n");
exit(-);
}
sinsize = sizeof(struct sockaddr);
if((clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &sinsize)) == -)
{
printf("accept failed\n");
exit(-);
}
else
printf("accept succeed\n");
pthread_create(&pid, NULL, (void*)recv_data,(void*)&clientfd);
while()
{
memset(buf, , );
gets(buf);
if(strncmp(buf, "quit", ) == )
{
close(clientfd);
close(sockfd);
return ;
}
send(clientfd, buf, strlen(buf), );
}
sleep(); close(clientfd);
close(sockfd); return ;
}

Socket编程:之双机通信的更多相关文章

  1. 【Socket编程】Java通信是这样炼成的

    简介 网络无处不在,移动互联时代也早已到来,单机版程序慢慢的已没有生命力,所有的程序都要能够访问网络,比如 QQ 网络聊天程序.迅雷下载程序等,这些程序都要同网络打交道,本次将与各位小伙伴们分享的就是 ...

  2. java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

    目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java ...

  3. C语言socket编程----实现UDP通信

    TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议.实际上,它包括上百个功能的协议. 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式. 套接字分为三类; 流式 ...

  4. C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功能)

    示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息:这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异 ...

  5. Java Socket编程----通信是这样炼成的

    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...

  6. 基于MFC的socket编程(异步非阻塞通信)

       对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清, ...

  7. Socket编程之聊天程序 - 模拟Fins/ModBus协议通信过程

    设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇 ...

  8. JAVA Socket编程(二)之TCP通信

    基于TCP(面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端. 客户端的流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)向服务器发出连接请求(connect) (3)和服务器端进行通信(send ...

  9. 《java入门第一季》之Socket编程通信和TCP协议通信图解

    Socket编程通信图解原理: TCP协议通信图解

  10. C#socket编程之实现一个简单的TCP通信

    TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议. 是一种可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TC ...

随机推荐

  1. JAVA-安装apache tomcat服务器

    下载地址:http://tomcat.apache.org/ 选择需要下载的版本 下载windows service installer,找到文件双击进行安装 next i agree next ne ...

  2. registry-1.docker.io TimeOut 错误

    用Docker For Windows在Windows 10上执行docker login或者 docker pull/push的时候,经常会报这样的错误: https: Get https://re ...

  3. OpenGL ES3.0

    到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES OpenGL ES ...

  4. (纪录片)现代生活的秘密规则:算法 The Secret Rules of Modern Living: Algorithms

    简介: The Secret Rules of Modern Living: Algorithms (2015) 导演: David Briggs主演: Marcus du Sautoy类型: 纪录片 ...

  5. nova network工作原理及配置

    1. nova network简介 网络管理和配置是云计算中一项非常重要的功能.nova自带的nova-network实现了一些基本的网络模型,允许虚拟机之间的相互通信及虚拟机对internet的访问 ...

  6. 我不是学Java的!我不是学Java的!我不是学Java的!。。。。【自我催眠中】

    我不是学Java的!我不是学Java的!我不是学Java的!....[自我催眠中]

  7. git Alias 设置

    git Alias 设置 Git 使用比較多的话能够设置一些命令的 Alias ,简单的说就是用简写取代整个完整的命令. 如co 代表 checkout. Mac下,到根文件夹 cd ~ 然后 vi ...

  8. guava 学习笔记 瓜娃(guava)的API快速熟悉使用

    1,大纲 让我们来熟悉瓜娃,并体验下它的一些API,分成如下几个部分: Introduction Guava Collection API Guava Basic Utilities IO API C ...

  9. Reshaper cannot resolve symbol

    问题 不知道出了什么问题,在代码视图发现有些关键词显示为红色,并且Reshaper提示消息为Reshaper cannot resolve symbol XXX ,但编辑不会报错. 虽然不影响使用,但 ...

  10. windows服务管理TopShelf

    http://docs.topshelf-project.com/en/latest/index.html 我曾经把名称错为Topself