Cocos2d-x学习笔记(七)菜单
菜单类继承关系如下:
图1 菜单类继承关系
文本菜单只能显示文本,包括:MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont:
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("bg.jpg");
bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/, origin.y + visibleSize.height/));
this->addChild(bg); MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");
MenuItemFont::setFontSize();
MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback, this));
MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help", "fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65 ,' ', CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback, this));
Menu *mn = Menu::create(item1, item2, NULL);
mn->alignItemsVertically();
this->addChild(mn); return true;
} void HelloWorld::menuItem1Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Start Menu Item %p", item);
} void HelloWorld::menuItem2Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Help Menu Item %p", item);
}
运行结果:
图2 文本菜单示例
精灵菜单和图片菜单,MenuItemImage继承于MenuItemSprite。
Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("menu/start-up.png");
Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("menu/start-down.png"); MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback, this));
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create("menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create("menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback, this));
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
mu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mu);
运行结果:
图3 精灵菜单和图片菜单示例
开关菜单,它可以进行两种状态切换的菜单项:
auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuSoundToggleCallback, this), soundOnMenuItem, soundOffMenuItem, NULL);
soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto musicOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto musicOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicToggleCallback, this), musicOnMenuItem, musicOffMenuItem, NULL);
musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto okMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/ok-down.png", "menu2/ok-up.png");
okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mn = Menu::create(soundToggleMenuItem, musicToggleMenuItem, okMenuItem, NULL);
mn->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mn);
运行结果:
图4 开关菜单
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