菜单类继承关系如下:

图1 菜单类继承关系

文本菜单只能显示文本,包括:MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont:

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("bg.jpg");
bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/, origin.y + visibleSize.height/));
this->addChild(bg); MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");
MenuItemFont::setFontSize();
MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback, this));
  MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help", "fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65 ,' ', CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback, this));
    Menu *mn = Menu::create(item1, item2, NULL);
mn->alignItemsVertically();
this->addChild(mn); return true;
} void HelloWorld::menuItem1Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Start Menu Item %p", item);
} void HelloWorld::menuItem2Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Help Menu Item %p", item);
}

运行结果:

图2 文本菜单示例

精灵菜单和图片菜单,MenuItemImage继承于MenuItemSprite。

   Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("menu/start-up.png");
Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("menu/start-down.png"); MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback, this));
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create("menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create("menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback, this));
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
mu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mu);

运行结果:

图3 精灵菜单和图片菜单示例

开关菜单,它可以进行两种状态切换的菜单项:

auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuSoundToggleCallback, this), soundOnMenuItem, soundOffMenuItem, NULL);
soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto musicOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto musicOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicToggleCallback, this), musicOnMenuItem, musicOffMenuItem, NULL);
musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto okMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/ok-down.png", "menu2/ok-up.png");
okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mn = Menu::create(soundToggleMenuItem, musicToggleMenuItem, okMenuItem, NULL);
mn->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mn);

运行结果:

图4 开关菜单

Cocos2d-x学习笔记(七)菜单的更多相关文章

  1. (转)Qt Model/View 学习笔记 (七)——Delegate类

    Qt Model/View 学习笔记 (七) Delegate  类 概念 与MVC模式不同,model/view结构没有用于与用户交互的完全独立的组件.一般来讲, view负责把数据展示 给用户,也 ...

  2. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(七) indigo PCL xtion pro live

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Pro ...

  3. Typescript 学习笔记七:泛型

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  4. python3.4学习笔记(七) 学习网站博客推荐

    python3.4学习笔记(七) 学习网站博客推荐 深入 Python 3http://sebug.net/paper/books/dive-into-python3/<深入 Python 3& ...

  5. Go语言学习笔记七: 函数

    Go语言学习笔记七: 函数 Go语言有函数还有方法,神奇不.这有点像python了. 函数定义 func function_name( [parameter list] ) [return_types ...

  6. iOS 学习笔记七 【博爱手把手教你使用2016年gitHub Mac客户端】

    iOS 学习笔记七 [博爱手把手教你使用gitHub客户端] 第一步:首先下载git客户端 链接:https://desktop.github.com 第二步:fork 大神的代码[这里以我的代码为例 ...

  7. 【opencv学习笔记七】访问图像中的像素与图像亮度对比度调整

    今天我们来看一下如何访问图像的像素,以及如何改变图像的亮度与对比度. 在之前我们先来看一下图像矩阵数据的排列方式.我们以一个简单的矩阵来说明: 对单通道图像排列如下: 对于双通道图像排列如下: 那么对 ...

  8. Linux学习笔记(七) 查询系统

    1.查看命令 (1)man 可以使用 man 命令名称 命令查看某个命令的详细用法,其显示的内容如下: NAME:命令名称 SYNOPSIS:语法 DESCRIPTION:说明 OPTIONS:选项 ...

  9. go微服务框架kratos学习笔记七(kratos warden 负载均衡 balancer)

    目录 go微服务框架kratos学习笔记七(kratos warden 负载均衡 balancer) demo demo server demo client 池 dao service p2c ro ...

  10. Java IO学习笔记七:多路复用从单线程到多线程

    作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记七:多路复用从单线程到多线程 在前面提到的多路复用的服务端代码中, 我们在处理读数据的同时,也处理了写事件: public void readHandl ...

随机推荐

  1. [py][mx]django通过邮箱找回密码

    忘记密码处理流程 注意: 这个文章里的找回密码页面截取有问题. 找回密码页应该是让输入邮箱 直接上代码 class ActiveView(View): # 主要功能是修改user_profile里的i ...

  2. Java接口多线程并发测试 (一)

    本文为作者原创,禁止转载,违者必究法律责任!!! 本文为作者原创,禁止转载,违者必究法律责任!!! Java接口多线程并发测试 一,首先写一个接口post 请求代码: import org.apach ...

  3. myeclipse自带的数据库查看文件

    jdbc:mysql://localhost:3306/videocms?useUnicode=true&characterEncoding=utf8

  4. cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记

    理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...

  5. python学习第一次

    一,安装python 官网下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/ 我下载的是最新的: Download Windows x86 web-based ...

  6. Rpgmakermv(5) MiniLabel插件介绍

    ============================================================================ Introduction ========== ...

  7. uva11419 二分图--最小覆盖=最大匹配

    大白书355 // UVa11419 SAM I AM // Rujia Liu #include <cstdio> #include <cstring> #include & ...

  8. ac1067

    这题说的是 有n个点在 圆上等分这个圆,然后 然后计算其中任意三个点能组成的锐角三角形的个数 首先这些点能组成的三角形的个数为 n*(n-1)*(n-2)/6  接下来计算不是锐角三角形的个数 固定任 ...

  9. EF Code First学习笔记 初识Code First(转)

    Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来 ...

  10. fiddler——一款莱斯的抓包工具

    进行页面和接口调试时候,好使得抓包工具还是有作用得,如postman,fiddler,相比,postman更适合用来接口调试和与其他人一起联调,而抓包监控web得时候我更喜欢用fiddler: 当然, ...