pygame精灵类实现房子爆炸效果
# coding=utf8
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from cStringIO import StringIO
from PIL import Image
from random import randint as rint
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # extend the base Sprite class
self.master_image = None
self.frame = 0
self.old_frame = -1
self.frame_width = 1
self.frame_height = 1
self.first_frame = 0
self.last_frame = 0
self.columns = 1
self.last_time = 0
self.direction = 0
self.velocity = Point(0.0, 0.0)
# X property
def _getx(self): return self.rect.x
def _setx(self, value): self.rect.x = value
X = property(_getx, _setx)
# Y property
def _gety(self): return self.rect.y
def _sety(self, value): self.rect.y = value
Y = property(_gety, _sety)
# position property
def _getpos(self): return self.rect.topleft
def _setpos(self, pos): self.rect.topleft = pos
position = property(_getpos, _setpos)
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = Rect(0, 0, width, height)
self.columns = columns
# try to auto-calculate total frames
rect = self.master_image.get_rect()
self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1
def update(self, current_time, rate=30):
# update animation frame number
if current_time > self.last_time + rate:
self.frame += 1
if self.frame > self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
# build current frame only if it changed
if self.frame != self.old_frame:
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
self.image = self.master_image.subsurface(rect)
self.old_frame = self.frame
def __str__(self):
return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \
"," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \
"," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \
"," + str(self.rect)
# Point class
class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y
# X property
def getx(self): return self.__x
def setx(self, x): self.__x = x
x = property(getx, setx)
# Y property
def gety(self): return self.__y
def sety(self, y): self.__y = y
y = property(gety, sety)
def __str__(self):
return "{X:" + "{:.0f}".format(self.__x) + \
",Y:" + "{:.0f}".format(self.__y) + "}"
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("SimpleSample")
timer = pygame.time.Clock()
flame_group = pygame.sprite.Group()
def cropimg(image, region):
img = Image.open(image)
# region = (64, 0, 192, 95)
cropImg = img.crop(region)
imgBuf = StringIO(cropImg.tobytes())
imgx = pygame.image.frombuffer(
imgBuf.getvalue(), (region[2] - region[0], region[3] - region[1]), "RGBA")
return imgx
img = r'resources/images/map.png'
region = (0, 97, 160, 223)
imgx = cropimg(img, region)
boomnum = 0
while True:
boomnum += 1
if boomnum % 13 == 1:
flame = MySprite()
flame.load("resources/images/flame.png", 64, 64, 4)
flame.position = rint(150, 300), rint(150, 300)
flame_group.add(flame)
elif boomnum > 130:
flame_group.remove(flame)
print boomnum
timer.tick(60)
ticks = pygame.time.get_ticks()
screen.fill((50, 205, 50))
screen.blit(imgx, (200, 200))
# draw sprite
flame_group.update(ticks)
flame_group.draw(screen)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_ESCAPE]:
exit()
pygame精灵类实现房子爆炸效果的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]打飞机中机种敌机和战机损毁时的爆炸效果
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAn ...
- pygame 精灵的行走及二段跳实现方法
不得不承认<Python游戏编程入门>这本书翻译.排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里. 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了 ...
- Java坦克大战 (五) 之产生敌方坦克和爆炸效果
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学 ...
- CSS3 :target伪类实现Tab切换效果
用:target伪类实现Tab切换效果真的非常简单!简单到什么程度呢?它只需要下面这些代码. style.css: .song-info { position: absolute; backgroun ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- css3爆炸效果更换图片轮播图
思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高.定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个sp ...
- Xcode 编辑时的爆炸效果
Xcode 的爆炸效果 1.打开终端输入 $mkdir -p ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins;$curl ...
随机推荐
- POJ 1753 Flip Game(bfs+位压缩运算)
http://poj.org/problem?id=1753 题意:一个4*4的棋盘,只有黑和白两种棋子,每次翻转一个棋子,并且其四周的棋子也跟着翻转,求棋盘全为黑或全为白时所需的最少翻转次数. 思路 ...
- 【网络知识】【1】http、tcp/udp、soap的区别
一句话总结: soap信息可以通过http协议包装后通过tcp或udp传输 参考:https://zhidao.baidu.com/question/617706398106243452.html
- setSupportActionBar()方法报错
在Android开发中,使用ToolBar控件替代ActionBar控件,需要在java代码中使用setSupportActionBar()方法,如下: Toolbar toolbar = (Tool ...
- 【bzoj】3224: Tyvj 1728 普通平衡树
3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 10097 Solved: 4302[Submit][St ...
- SRM 596 DIV2
250pt: 直接枚举跳过的位置求和即可. int n,m; int ABS(int a) { ) return (-a); else return a; } class FoxAndSightsee ...
- listener TNS-01189 问题
-- 启动监听,提示已经启动. [oracle@sh ~]$ lsnrctl start LSNRCTL for Linux: Version 12.1.0.2.0 - Production on 0 ...
- Java 常用对象-Scanner类
2017-11-02 16:33:11 Scanner类:一个可以使用正则表达式来解析基本类型和字符串的简单文本扫描器. Scanner 使用分隔符模式将其输入分解为标记,默认情况下该分隔符模式与空白 ...
- VMware 怎么判断哪台机子试图用混杂模式且不成功
主要是看个log, 然后推断虚拟端口号 The VMkernel logs at /var/log/vmkernel or /var/log/messages contain entries simi ...
- Clear The Matrix CodeForces - 903F (状压)
大意: 给定4行的棋盘以及4种大小的正方形方块, 每种各有一定花费, 每次可以选一种方块放在棋盘上, 棋盘对应格子全变为'.', 求最少花费使得棋盘全部变成'.' 状压基本操作练习, 状态取12位, ...
- CentOS7 Install Docker(转)
https://linux.cn/article-4340-1.html CentOS 7 中 Docker 的安装 Docker 软件包已经包括在默认的 CentOS-Extras 软件源里.因此想 ...