在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。

Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:

Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the negative Z axis. This is different from Unity's convention, where forward is the positive Z axis.

意思是说unity中相机gameObject的蓝轴是相机空间的-Z。

为了确认,做了如下实验:

如图,立方体的坐标是(0,0,0),相机的坐标是(0,0,-3),我们要计算并输出立方体在相机空间的坐标。

做法是为立方体添加如下脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class printPosInCameraSpace : MonoBehaviour {
    public GameObject m_cameraRef;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Matrix4x4 worldToCameraMat = m_cameraRef.GetComponent<Camera>().worldToCameraMatrix;
        Vector3 thisPosInWorld = transform.position;
        Vector3 thisPosInCamera = worldToCameraMat.MultiplyPoint (thisPosInWorld);
        Debug.Log (thisPosInCamera);
    }
}

并在编辑器中将camera赋给m_cameraRef.

然后运行脚本,得到输出结果为:(0,0,-3)。

这说明相机gameObject的蓝轴确实是相机空间-Z轴。

进一步实验:

将脚本改为:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class printPosInCameraGameObjectLocalSpace : MonoBehaviour {
    public GameObject m_cameraRef;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Matrix4x4 worldToCameraMat = m_cameraRef.transform.worldToLocalMatrix;
        Vector3 thisPosInWorld = transform.position;
        Vector3 thisPosInCamera = worldToCameraMat.MultiplyPoint (thisPosInWorld);
        Debug.Log (thisPosInCamera);
    }
}

输出结果为:(0,0,3)。

--结论:

相机空间 和 相机gameObject的局部空间 是不重合的。图中这三个坐标轴表示的是 相机gameObject的局部空间。 而 相机空间 则Z轴方向与之相反。

Camera.worldToCameraMatrix是 世界空间to相机空间 矩阵。Camera.transform.worldToLocalMatrix是 世界空间to相机gameObject的局部空间 矩阵,两个矩阵是不一样的。

unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间的更多相关文章

  1. 【Unity】2.8 相机(Camera)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创 ...

  2. Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片

    Android调用系统相机和自定义相机实例 本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理 ...

  3. 有关默认相机转VR相机

    呃...15年开篇~ 去年想写一个有关默认相机转VR相机的脚本,当时没写完,今天不小心翻到并写完了,而且思路也和原来完全不一样了,增加了是否删除原相机与是否转换所选相机的选项. 由于国内VR版本比较混 ...

  4. 干货 | LIDAR、ToF相机、双目相机如何科学选择?

    点击"计算机视觉life"关注,置顶更快接收消息! 本文阅读时间约5分钟 本文翻译自卡内基梅隆大学 Chris asteroid 三维视觉技术的选择 传感器参数及定义 LIDAR ...

  5. 3dmax 物体的真正局部空间原点

    假设在3dmax中创建一个 长x宽x高=1cm x 1cm x 1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象 ...

  6. cocos2dx 3.3将坐标由父空间转化到局部空间

    设在node的父空间内有一点p,要求其转化到node局部空间后的坐标p_local,代码如下: node->getNodeToParentTransform();//in order node- ...

  7. OpenGL 的空间变换(下):空间变换

    通过本文的上篇 OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用 ,我们了解到矩阵的基础概念.并且掌握了矩阵在空间几何中的应用.接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换. 在使用 ...

  8. 有一台机器,上面有m个储存空间。然后有n个请求,第i个请求计算时需要占 R[i]个空间,储存计算结果则需要占据O[i]个空间(据O[i]个空间(其中O[i]<R[i])。问怎么安排这n个请求的顺序,使

    有一台机器,上面有m个储存空间.然后有n个请求,第i个请求计算时需要占 R[i]个空间,储存计算结果则需要占据O[i]个空间(据O[i]个空间(其中O[i]<R[i]).问怎么安排这n个请求的顺 ...

  9. [原][数学][C++][osg]空间向量OA到转到空间向量OB、以及四元素Q1转到Q2的函数

    注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了 算法需求如图所示: 已知空间向量OA和空间向量OB 我想算出OA向OB按某角度或者某时间移动 变成空间向量Oa的算法 先说废话:我 ...

随机推荐

  1. python接口自动化9-https请求(SSL)

    前言 本来最新的requests库V2.13.0是支持https请求的,但是一般写脚本时候,我们会用抓包工具fiddler,这时候会报:requests.exceptions.SSLError: [S ...

  2. C++中经常使用到宏

    _DOS_       表示MS-DOS 16位系统平台 WIN32       表示Windows32位系统平台 WIN64       表示Windows64位系统平台 _WIN32_WCE  表 ...

  3. linux查找超过一定时间的文件,并批量删除

    1.find . -maxdepth 4  -name "*-*" -mtime 3 -maxdepth的值决定是否对下面的子目录进行递归查找 -mtime 3表示查找刚好3天的: ...

  4. leetcode mock Shuffle an Array

    1. shuffle算法: http://www.cnblogs.com/huaping-audio/archive/2008/09/09/1287985.html 注意:我们一般用的是第二种swap ...

  5. go语言基础之复数类型

    1.复数类型 示例1: package main //必须有一个main包 import "fmt" func main() { var t complex128 //声明 t = ...

  6. SpringMVC使用ModelAndView进行重定向

    1.Servlet重定向forward与redirect: 使用servlet重定向有两种方式,一种是forward,另一种就是redirect.forward是服务器内部重定向,客户端并不知道服务器 ...

  7. 如何在CentOS 7中添加新磁盘而不用重启系统

    导读 对大多数系统管理员来说扩充 Linux 服务器的磁盘空间是日常的工作之一.因此这篇文章会通过使用 Linux 命令,在 CentOS 7 系统上演示一些简单的操作步骤来扩充您的磁盘空间而不需要重 ...

  8. 性能测试工具 nGrinder 项目剖析及二次开发

    转:https://testerhome.com/topics/4225 0.背景 组内需要一款轻量级的性能测试工具,之前考虑过LR(太笨重,单实例,当然它的地位是不容置疑的),阿里云的PTS(htt ...

  9. centos版本7以上网卡名修改

    1.初始状态网卡 2.首先,先编辑网卡的配置文件 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777736 将里面的NAME项修改为eth0 3.然后,禁 ...

  10. ASP源代码中文乱码怎么办

    ASP程序如果是UTF-8编码格式将会乱码,将其转换为ASCII码即可 如图所示