java 调用javascript
首先我们在D盘的根目录下有一个js文件 名叫 common.js 假设里面有一个这样的方法
/**
* @param int
* _number 你想要的最大值
* @param boolean
* 是否从0开始
* @param int
* 需要选择个数
* @param boolean是否可以有重复值
* @return String 如_radom(33,false,6,false)返回值可能是 5 22 33 12 7 9
*/
function __random(_number, isStartBy0, _nums, theSame) {
var nums = [];
var count = nums.length;
var str = "";
var flag = false;
for ( var i = 0; i < _nums; i++) {
if (isStartBy0)
var idx = Math.floor(Math.random() * (_number + 1));
else
var idx = Math.floor(Math.random() * _number + 1);
// 1 / 0 - _number
if (theSame) {
nums[nums.length] = idx;
str += nums[i] + " ";
} else {
if (nums.length == 0) {
nums[0] = idx;
str += nums[0] + " ";
} else {
for ( var j = 0; j < nums.length; j++) {
if (idx == nums[j]) {
flag = true;
i = nums.length - 1;
break;
}
}
if (!flag) {
nums[i] = idx;
str += nums[i] + " ";
}
}
flag = false;
}
}
return str;
}
如果我们需要在java中调用这段代码
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import javax.script.Invocable;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
public class TestScript {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建一个 ScriptEngineManager
ScriptEngineManager m = new ScriptEngineManager();
// 得到javascript引擎
ScriptEngine engine = m.getEngineByName("js");
// 绑定引擎
engine.put("engine", engine);
// 执行script代码 调用下面的方法
TestScript.eval(engine, "d://common.js");
}
private static void eval(ScriptEngine engine, String name) throws Exception {
// InputStream is = TestScript.class.getResourceAsStream("/resources/" +
// name);
InputStream is = new FileInputStream(name);
// 这一句是为了更好的错误消息输出
// engine.put(ScriptEngine.NAME, name);
// 执行io流中的javascript代码
engine.eval(new InputStreamReader(is));
Invocable inv = (Invocable) engine;
// 执行方法并传递参数
// _number, isStartBy0, _nums, theSame
Object[] c = { 33, false, 6, false };
Object obj = inv.invokeFunction("__random", c);
// 打印结果
System.out.println(obj);
}
}
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