有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite>

代码如下:

using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private List<Texture> cars = new List<Texture>(); void Start()
{
getCarImage();
} public void getCarImage()
{
string path = Application.dataPath + "/Resources/Car/";
if (Directory.Exists(path))
{
//获取文件信息
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories); print(files.Length); for (int i = ; i < files.Length; i++)
{
//过滤掉临时文件
if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
{
continue;
}
print(files[i].Extension); //这个是扩展名
//获取不带扩展名的文件名
string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i].ToString());
print(name);
// FileInfo.Name是返回带扩展名的名字
cars.Add((Texture)Resources.Load("Car/" + name, typeof(Sprite)));
}
}
} }

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