上篇文章讲述了对于下机操作和基本数据设定的时间联系,今天主要就是应用“策略模式”来了解了解对于固定用户,以及暂时用户之间的选择,看学习设计模式的时候自己对于策略模式的理解,我们能够把固定用户和暂时用户封装起来,这样系统就能够依照用户的类型来进行选择了。当然前提首先要抽象一个类,来封装这两个用户类型。

看类图:

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代码详细化:

首先看抽象类:BL_CashSuper,定义两种支持算法的公共接口

''' <summary>
''' 抽象类,定义全部支持算法的公共接口
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public MustInherit Class BL_CashSuper
'依据上机时间。卡的类型,计算出消费金额(抽象方法)
Public MustOverride Function GetconsumeMondey(ByVal time As Integer) As Single
End Class

再看两个详细的算法类:BL_CashTmp,BL_CashVIP

Imports Entity.RechargeEntity
Public Class BL_CashTmp : Inherits BL_CashSuper
Dim QueryBasicdata As New BasicDataBLL '实例化类BasicdataBLL
Dim EnBasicdata As New Entity.BasicDataEntity '定义基础数据实体
Dim BasicdataList As IList(Of Entity.BasicDataEntity) '定义实体的泛型集合
Dim TmpHourCash As Single '定义一个变量-存放暂时用户每小时费用 Public Overrides Function GetconsumeMondey(time As Integer) As Single
'赋值给实体泛型集合
BasicdataList = QueryBasicdata.ReadBasic(EnBasicdata) TmpHourCash = BasicdataList(0).TmpRate '给变量赋值,暂时用户每小时费用 Dim Consumecash As Single '定义变量存放消费金额
Consumecash = CSng(time) * CSng(TmpHourCash / 60) '计算消费金额(CSng把表达式转化成Single类型)
Return Consumecash
End Function
Imports Entity.RechargeEntity
''' <summary>
''' 详细策略类,计算会员用户消费金额。封装的详细的算法或行为,继承于类BL_CashSuper
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class BL_CashVIP : Inherits BL_CashSuper
Dim QueryBasicdata As New BasicDataBLL '实例化类BasicdataBLL
Dim EnBasicdata As New Entity.BasicDataEntity '定义基础数据实体
Dim BasicdataList As IList(Of Entity.BasicDataEntity) '定义实体的泛型集合
Dim VIPHourCash As Single '定义一个变量-存放固定用户半小时费用 Public Overrides Function GetconsumeMondey(time As Integer) As Single
'赋值给实体泛型集合
BasicdataList = QueryBasicdata.ReadBasic(EnBasicdata) VIPHourCash = BasicdataList(0).Rate '给变量赋值,固定用户半小时费用 Dim Consumecash As Single '定义变量存放消费金额
Consumecash = CSng(time) * CSng(VIPHourCash / 30) '计算消费金额(CSng把表达式转化成Single类型)
Return Consumecash
End Function

最后我们须要建立一个接口,来将用户的类型传入进来,进行推断:

Imports BLL
Imports System.Reflection
''' <summary>
''' 应用简单工厂,通过传入的卡的类型,来详细选择应用那个算法。加一个反射,这样才干完美的实现开发封闭的原则。当我再须要添加一个算法的时候,我仅仅须要在另外添加一个B层就好。而无需改动不论什么地方
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class BL_CashContext
Private cashsuper As BL_CashSuper '定义抽象类 Public Sub New(ByVal CardType As String) '应用反射技术依据卡号类型自己主动选择应该实例化的类 ,优化简单工厂
Dim strInstance As String = "BLL.BL_Cash" + CardType 'BL_Cash+(Tmp Or VIP)
cashsuper = CType(Assembly.Load("BLL").CreateInstance(strInstance), BL_CashSuper)
End Sub
Public Function GetResult(ByVal time As Integer) As Single
'调用相关的消费处理类计算收费方法
Dim times As Single
'详细计算
times = cashsuper.GetconsumeMondey(time)
Return times
End Function

来看看U层是怎样实现调用的:

Select Case cardList(0).cardtype
Case "固定用户"
CardType = "VIP"
Case "暂时用户"
CardType = "Tmp"
Case Else
CardType = ""
End Select
'实例化类BL_CashContext,传入用户类型
Dim cashcontext As New BL_CashContext(CardType)
'调用策略模式计算出剩余金额并赋值给consumecash
Dim consumecash As Single = cashcontext.GetResult(enline.consumeTime)
'定义变量newbalance。用于存放最新的剩余金额
Dim newbalance As Single = CSng(QCardL(0).balance.ToString) - CSng(consumecash)

这样使用策略模式则非常好的就自己主动调用了其需求的卡类型。真的是非常人性化啊!!并且还方便后期的维护。

回归到自己刚開始的出门旅行的样例,事实上都是一个道理,建立一个抽象类,封装算法。让其自己主动调用就好。既简单化同一时候还减少了使用者与其各种算法的联系!

何乐而不为呢?

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