转场/transition

图形比数据有感染力,动起来的图形比静态的图形更有感染力

转场是一种过渡,提供两个稳定状态间的一种动态渐进的变化。转场的概念来源于电影。 电影中存在不同场景之间的切换,比如,从室内镜头切换到室外镜头。直接拼接两段 胶片很生硬,所以在后期处理中,会将前一个镜头渐渐隐去,后一个镜头渐渐浮现,这个 在镜头间插入的变化过程就是转场。

转场虽然也是一种动画实现,但是和我们通常看到的基于的动画不同(比如:游戏), d3的转场/transition是基于差值的动画,这意味着我们只需要 声明可视化元素显示属性的初始值最终值,d3将 自动地构造完整的动画过程。

建立转场对象

使用选择集的transition()方法为当前选择集启动一个转场效果,不过, 从开发者的角度来讲,我们说,这个方法返回了一个转场对象

  1. selection.transition([name])

参数name指定所创建转场效果对象的名字,不指定该参数时使用默认值""(空字符串)作为名字。 这个参数的用途在于启动多个转场效果:如果在一个指定的DOM元素上启动一个新的转场效果, 与其同名的过渡效果将被终止。

转场时长

转场效果有一个默认的时长:250ms,我们可以使用duration()操作符修改这个转场时长:

  1. transition.duration([value])

如果不指定转场时长参数value,duration()操作符就返回当前的默认时长值。

在示例(http://***/course/54fd40cfe564e50d50dcf284/)增加感染力第一页的代码中,为了能看清过渡效果,我设置了一个2秒的转场时间。你可以试着调整一下, 看看变换在哪里?

转场也是一个集合对象

和选择集/selection一样,转场效果/transition也是一个集合对象:包含一组DOM元素。转场 也有一些和选择集一样的选择符,比如attr()、style()和text()等,用来对所管理的DOM元素 进行属性的修改:

和选择集不同的是,转场对象对DOM元素的修改不是立即完成的,它会对每个 DOM元素启动一个17ms间隔的定时器用来逐步地修改DOM元素的属性(我们 已经知道,这些定时器默认只会持续250ms,所以不用担心浏览器撑不住)。

转场的计算过程

在上面的图中,第一个style()是在选择集上执行的,这意味着这些div元素的y坐标 初始值被设定为10px;第二个style()是在转场对象上执行的,这意味着 这些div元素的y坐标的目标值被设定为100px,而它们将在250ms内逐渐移动 到这个位置。

转场对象根据这些值,进行了一个简短的计算:

  1. 在250ms内,转场对象需要绘制:
  2. 250/17≈ 14(次)
  3. 每次绘制,DIV元素需要移动:
  4. (100-10)/14 ≈ 6.4(px)

根据这个值在每次定时器触发时进行绘制,转场效果就实现了。

tween:定制转场计算过程

前面的示例中,我们使用style()操作符指定了一组DOM元素 的top属性的起始值和终止值,看起来transition()方法自己 完成了动画中整个的计算过程。

这只是便于理解API用途的方便说法,计算机没那么聪明。计算逻辑实际 上是在转场对象的style()调用时确定的。

tween

转场过程的计算细节,我们可以使用tween()操作符指定:

  1. transition.tween(name,factory)
  • name:字符串,标识factory参数指定的tween工厂。
  • factory:tween工厂函数,该函数应当返回一个tween函数。转场对象 在每帧(17ms)对每个DOM对象调用tween函数来执行计算过程。

类似于访问器函数,tween工厂函数被调用时将传入当前DOM对象对应 的数据和其顺序,并将this指向当前DOM对象,tween工厂函数的定义如下:

  1. //tween工厂函数定义
  2. function factory(datum,index){
  3. //this指向当前DOM对象
  4. //返回tween函数,将在每帧时每个DOM对象上被调用
  5. return function(t){
  6. //在这里修改DOM元素的属性
  7. };
  8. }

请注意,转场对象在每帧刷新时调用的是tween工厂函数返回的tween函数,参数t代表 归一到0~1区间的时间值,比如,默认的250ms转场时间,那么0ms对应0,125ms对应 0.5,250ms对应1.0。

转场的attr()操作符和style()操作符,其内部实现都是使用 的tween()操作符。看看→_→的示例代码,你能理解style()是 怎么运作的了吧。

easing:控制动画的速度

我们看到,tween函数封装了插值动画计算的细节,它接受一个归一化的时间值t 作为参数,我们根据这个时间值进行计算,最终表现为可视元素的运动或形态的变化。

在默认情况下,转场对象利用一个简单的公式计算应给传给tween函数的时间值t

  1. t = elapsed/duration;

比如,默认的转场时间是250ms,从转场开始到现在已经过了100ms,那么:t = 100/250 =0.4。

那么,如果我们在传入tween之前改变一下这个t呢?比如,让t在开始时增长的慢些, 最后突然快起来,会有怎样的视觉效果?

在tween函数看来,开始时时间过得慢了,所以运动也会在开始时慢了!

d3中easing就是这个意思,通过调整时间的映射,来影响tween的执行效果:

  1. transition.ease([value[, arguments]])

参数value如果是一个字符串,转场对象将使用预置的easing效果进行时间映射。 参数value也可以是一个函数,用来指定对时间t的映射,所以它有一个参数t,返回值 也应当在0~1范围内。转场对象将在每一帧调用tween函数之前,先使用这个函数对时间进行 变换。

预置的ease效果

d3预置了几种ease效果:

  • linear
  • cubic
  • cubic-in-out
  • sin
  • sin-out
  • exp
  • circle
  • back
  • bounce

style:设置样式目标值

style()操作符用来设置转场集中每个DOM元素的CSS样式目标值:

  1. transition.style(name,value[,priority])

name参数指定样式名称。style()操作符使用转场集中这些DOM元素的 CSS样式的当前值作为初始值,value指定的值作为最终值,构造一个tween 工厂函数加入到转场集的tween序列中,在每帧时被调用。

value参数是一个具体值时,所有的DOM元素的CSS样式都被设置为这个值。 value参数也可以是一个访问器函数,这意味着每个DOM元素 的样式目标值可以各自不同。

同时定义多个样式目标

可以使用对象方式同时定义几个样式的目标值:

  1. d3.selectAll(".ball").transition().style({background:'red',width:200,height:200});

你可能好奇插值怎么会能处理JSON对象。是的,插值只能用在数字上。但d3为了方便我们,内部 进行了处理。所以,尽管用好了。

attr:设置属性目标值

attr()操作符用来设置转场集中每个DOM元素的指定属性的目标值:

  1. transition.attr(name,value)

name参数指定属性名称。attr()操作符使用转场集中这些DOM元素的 属性当前值作为初始值,value指定的值作为最终值,构造一个tween 工厂函数加入到转场集的tween序列中,在每帧时被调用。

value参数是一个具体值时,所有的DOM元素的指定属性都被设置为这个值。 value参数也可以是一个访问器函数,这意味着每个DOM元素 的属性目标值可以各自不同。

对于HTML元素,我们通常使用style()操作符来指定显示效果,很少使用 attr()操作符。

而SVG元素,有些效果必须设置在属性上,所以,在使用SVG做可视化元素时,经常 会使用attr()操作符。

参考资料:http://***/

d3.js 之增加感染力:使用转场效果的更多相关文章

  1. D3.js学习(一)

    从今天开始我将和大家一起学习D3.js(Data-Driven Documents),由于国内关于D3的学习资料少之又少,所以我觉得很有必要把自己学习过程记录下来,供同学们参考,如果文章有有哪些表达有 ...

  2. 【 D3.js 选择集与数据详解 — 5 】 处理模板的应用

    在[选择集与数据 - 4]一文中,介绍了一个update.enter.exit的处理模板,这个模板很常用,本文将通过一个例子来讲解其使用方法. 1. 模板 复习一下上一章提到的模板. //绑定数据后, ...

  3. 【 D3.js 选择集与数据详解 — 1 】 使用datum()绑定数据

    选择集和数据的关系是 D3 最重要的基础,在[入门 - 第 7 章]时进行过些许讲解,对于要掌握好 D3 是远远不够的.故此开设一个新的分类,专门讨论选择集与数据的关系,包括数据绑定的使用和工作原理, ...

  4. D3.js(v3)+react框架 基础部分之数据绑定及其工作过程与绑定顺序

    数据绑定: 将数据绑定到Dom上,是D3最大的特色.d3.select和d3.selectAll返回的元素的选择集.选择集上是没有数据的. 数据绑定就是使被选择元素里“含有”数据. 相关函数有两个: ...

  5. D3.js 之 d3-shap 简介(转)

    [转] D3.js 之 d3-shap 简介 译者注 原文: 来自 D3.js 作者 Mike Bostock 的 Introducing d3-shape 译者: ssthouse 联系译者: 邮箱 ...

  6. d3.js制作连线动画图和编辑器

    此文章为原创文章,原文地址:https://www.cnblogs.com/eagle1098/p/11431679.html 连线动画图 编辑器 效果如上图所示.本项目使用主要d3.jsv4制作,分 ...

  7. d3.js 入门指南 - 仪表盘

    D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...

  8. d3.js之树形折叠树

    1.效果 children和_children 2.技术分解 2.1折叠函数 // (1) 递归调用,有子孙的就把children(显示)给_children(不显示)暂存,便于折叠, functio ...

  9. d3.js+svg的树形图

    效果图 数据 { "name":"中国", "children": [ { "name":"浙江" ...

随机推荐

  1. kafka启动及查看topic命令【已用过的,待更新】

    以下均为开发测试环境下: 启动Zookeeperbin/zookeeper-server-start.sh config/zookeeper.properties &启动kafkabin/ka ...

  2. 基于HTML5/CSS3可折叠的3D立方体动画

    今天要给大家带来另外一款CSS3 3D立方体动画,尤其在DEMO2中可以看到,鼠标滑过立方体后,它将会被打开,从里面弹出另外一个小立方体,动画效果非常酷,非常逼真. 在线预览   源码下载 实现的代码 ...

  3. HttpURLConnection的使用

    import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; ...

  4. Python中import和from import

    Python里面的import和from import都是用于导入一个模块,两者的区别是 如果你在使用某模块内函数时不想写模块名,那么就用from import方式导入,如果是用import方式就要写 ...

  5. linux - fpga-framebuff驱动

    * linux/drivers/video/fpga_fb.c --fpga graphics adaptor frame buffer device *  Created 16 Sep2011 *  ...

  6. STM32CubeMX软件工程描述_USART配置过程

    推荐 分享一个朋友的人工智能教程,零基础!通俗易懂!希望你也加入到人工智能的队伍中来! http://www.captainbed.net/strongerhuang Ⅰ.写在前面 学习本文之前可以查 ...

  7. PHP——修改数据库2-加提示框,加登录页面

    登录页面:0127lianxi.php <body> <h1>登陆</h1> <form action="0127lianxi.php" ...

  8. Unix网络编程中的五种I/O模型_转

    转自:Unix网络编程中的的五种I/O模型 下面主要是把unp第六章介绍的五种I/O模型. 1. 阻塞I/O模型 例如UDP函数recvfrom的内核到应用层.应用层到内核的调用过程是这样的:首先把描 ...

  9. Easyui Datagrid相同连续列合并扩展(二)

    JS: //合并相同数据的单元格 function MergeCells(seletor, rows, fields) { if(rows == null || rows.length == 0 || ...

  10. CSS3 实现的一个简单的"动态主菜单" 示例

    其实这个示例蛮无聊的 很简单 也没什么实际的用处. 主要是展示了 CSS3 如何实现动画效果. 写这个主要是想看一看 完成这样的效果 我到底要写多少代码. 同时和我熟悉的java做个比较. 比较结果不 ...