第1部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.html

第2部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html

第3部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8438019.html

请使用这个项目的代码: https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2H

数据驱动的测试

打开PlayerCharacterShould.cs

添加几个Fact测试方法:

        [Fact]
public void TakeZeroDamage()
{
_sut.TakeDamage();
Assert.Equal(, _sut.Health);
} [Fact]
public void TakeSmallDamage()
{
_sut.TakeDamage();
Assert.Equal(, _sut.Health);
} [Fact]
public void TakeMediumDamage()
{
_sut.TakeDamage();
Assert.Equal(, _sut.Health);
} [Fact]
public void TakeMinimum1Damage()
{
_sut.TakeDamage();
Assert.Equal(, _sut.Health);
}

Build, Run tests. 都Pass了.

仔细看下这4个方法, 他们其实是做了同样的事情, 只不过输入的数据和期待的结果不同而已.

所以我们应该重构一下这段代码.

Theory:

针对上述情况, 我们就不再使用Fact属性标签了, 而是需要使用Theory.

Theory标签会告诉xUnit, 它下面的测试方法会被执行多次, 而每次执行必须为这个方法提供必要的测试数据.

如何为其添加测试数据呢? 首先要为测试方法添加参数, 使用参数来代替具体的数值:

        [Theory]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
_sut.TakeDamage(damage);
Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
}

然后我们需要告诉xUnit这个测试方法的参数来自哪里.

1. 最简单的办法是使用InlineData属性标签:

        [Theory]
[InlineData(0, 100)]
[InlineData(1, 99)]
[InlineData(50, 50)]
[InlineData(101, 1)]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
_sut.TakeDamage(damage);
Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
}

上面我添加了四组测试数据, 每对数据按顺序对应测试方法的两个参数. (InlineData的参数类型是params object[])

然后Build, 查看Test Explorer:

会发现这里面多出来了4个测试, 分别对应那4个InlineData.

Run Tests, 都会Pass的.

现在就可以把那四个Fact测试方法删除了.

尽管InlineData使用起来还是很方便, 但是在某些情境下还是灵活性欠佳, 请您查看NonPlayerCharacterShould.cs里面的代码. 取消里面的注释:

namespace Game.Tests
{
public class NonPlayerCharacterShould
{
[Theory]
[InlineData(, )]
[InlineData(, )]
[InlineData(, )]
[InlineData(, )]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
}
}
}

首先Build, Run Tests, 都Pass.

这个Theory的四组参数和上面的是一样的.

2.为了共享这几组测试数据, 可以使用MemberData属性标签, 首先创建一个类InternalHealthDamageTestData.cs:

namespace Game.Tests
{
public class InternalHealthDamageTestData
{
private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]>
{
new object[] {, },
new object[] {, },
new object[] {, },
new object[] {, }
}; public static IEnumerable<object[]> TestData => Data;
}
}

这里面的数据和之前的那四组数据是一样的.

然后修改NonPlayerCharacterShould里面的代码, 把InlineData都去掉:

namespace Game.Tests
{
public class NonPlayerCharacterShould
{
[Theory]
[MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
}
}
}

这里改成了MemberData, 它的参数很多, 第一个参数是数据提供类的属性名字, 这个属性类型要求是IEnumberable的, 所以这里应该写"TestData", 不过最好还是使用nameof, 这样如果更改了数据类的属性名称, 那么编译时就会报错, 而不会导致测试失败.

然后还需要设置MemberType属性, 表明数据提供类的类型.

Clean Solution, Build, 可以看到还是有4个测试, Run Tests, 都会Pass的.

针对PlayerCharacterShould, 也这样修改. 这样测试数据就得到了共享.

3. 外部数据.

查看一下项目里面的TestData.csv: 里面还是这四组数据:

,
,
,
,

再创建一个类ExternalHealthDamageTestData.cs来取出csv中的数据:

namespace Game.Tests
{
public class ExternalHealthDamageTestData
{
public static IEnumerable<object[]> TestData
{
get
{
string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv");
var testCases = new List<object[]>();
foreach (var csvLine in csvLines)
{
IEnumerable<int> values = csvLine.Split(',').Select(int.Parse);
object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray();
testCases.Add(testCase);
}
return testCases;
}
}
}
}

修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相关测试方法的属性标签:

namespace Game.Tests
{
public class NonPlayerCharacterShould
{
[Theory]
[MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
}
}
}
        [Theory]
[MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
_sut.TakeDamage(damage);
Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
}

Build, 查看Test Explorer:

针对他们中的任意一个类, 只能发现一个相关的测试, 而不是四个测试.

Run Tests的话, 会报错:

它找不到TestData.csv, 这是因为我们需要更改一下csv文件的属性, 把它改成Copy always:

然后选择Rebuild Solution, 这样才能保证csv文件被copy到正确的位置.

再查看Test Explorer:

这时就会看到4组测试了, Run Tests, 都会Pass的.

如果再添加一组数据, 还是需要Rebuild Solution的, 然后新的测试会出现在Test Explorer里面.

4.CustomDataAttribute 自定义数据属性标签.

使用自定义的标签可以把测试数据在test case和class之间共享, 而且会提高测试的可读性.

建立一个类 HealthDamageDataAttribute.cs:

namespace Game.Tests
{
public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute
{
public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod)
{
yield return new object[] { , };
yield return new object[] { , };
yield return new object[] { , };
yield return new object[] { , };
}
}
}

这里需要实现xUnit的DataAttribute这个抽象类.

修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相关方法, 把上面的自定义标签写上去:

namespace Game.Tests
{
public class NonPlayerCharacterShould
{
[Theory]
[HealthDamageData]
public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
{
NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
}
}
}

Build, 然后再Test Explorer还是可以看到四组测试, 如果再想添加一组测试, 只需重新Build即可.

测试同样都会Pass的.

同样自定义标签可以整合外部数据, 这个很简单, 您自己来写一下吧.

这个xUnit简介就到此为止了, 想要深入了解的话, 还是看官方文档吧.

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