类是一种抽象的数据类型,但是其抽象的程度有可能会不同,而对象就是一个类的实例,例如,将花设计为一个类,天堂鸟和矢车菊就可以各为一个对象,从这里我们可以看出来,天堂鸟和矢车菊有很多共同点,她们都在某个地方生存,都会开花结果,对于这样相似的对象就可以将其抽象出一个数据类型,此处抽象为花,这样,只要将花这个数据类型编写好,程序中就可以方便地创建天堂鸟和矢车菊这样的对象,在代码需要更改时,只需要对花的类型进行修改即可。

以上,我们可以看出来,类与对象的区别,类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类的面向对象具有封装、继承、多态的特性,接下来我们对这三种特性进行详细阐述,首先-封装。

封装其实就是信息隐藏,隐藏一个对象的本质,让用户不再注意那些细节.提供一些向外的接口供别人使用。就像电脑的内部已经被封起来,我们不需要知道它的内部是由哪些零件组成、如何工作。我们只需要知道用键盘,鼠标等设备来进行相应操作可以了。那么封装有哪些优点?她的实现方法以及目的又是怎样的呢?

接下来,举个例子,自定义一个MyClass类,该类用来封装加数和被加数属性,然后自定义一个Add方法,该方法用来返回该类中两个int属性的和,Program主程序类中,实例化自定义类的对象,并分别为MyClass类中的两个属性赋值,最后调用MyClass类中的自定义方法Add返回两个属性的和,相关代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication1
  8. {
  9. class myclass //自定义类,封装加数和被加数属性
  10. {
  11. private int x = 0; //定义int型变量,作为加数
  12. private int y = 0; //定义int型变量,作为被加数
  13. ///<summary>
  14. ///加数
  15. ///</summary>
  16. public int X
  17. {
  18. get
  19. {
  20. return x;
  21. }
  22. set
  23. {
  24. x = value;
  25. }
  26. }
  27. public int Y //被加数
  28. {
  29. get
  30. {
  31. return y;
  32. }
  33. set
  34. {
  35. y = value;
  36. }
  37. }
  38. public int add ()//求和
  39. {
  40. return X + Y;
  41. }
  42.  
  43. }
  44. class Program
  45. {
  46. static void Main(string[] args)
  47. {
  48. myclass myclass = new myclass(); //实例化myclass的对象
  49. myclass.X = 3; //为myclass类中的属性赋值
  50. myclass.Y = 5; //为myclass类中的属性赋值
  51. Console.WriteLine(myclass.add()); //调用myclass类中的add方法求和
  52. Console.ReadLine();
  53. }
  54. }
  55. }

运行效果如下:

再者,继承-指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法,任何类都可以从另一个类继承,这就是说,这个类拥有她继承的类的所有成员,在面对想编程中,被继承的类称为父类或基类,C#中提供了类的继承机制,但只支持但继承,而不支持多重继承,即在C#中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。下面我们来举一个例子,来看一下继承是如何在代码中得到实现的。

创建一个控制台应用程序,其中自定义一个MyClass1类,然后自定义一个MyClass2类,该类继承于MyClass1类,这是MyClass2类就拥有MyClass1类中的所有公有成员,并且可以扩展其成员。Program主程序中,可以通过MyClass类的对象调用MyClass。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication1
  8. {
  9. class myclass1 //自定义类
  10. {
  11. private int x = 0; //定义int型变量,作为加数
  12. private int y = 0; //定义int型变量,作为被加数
  13. public int X
  14. {
  15. get
  16. {
  17. return x;
  18. }
  19. set
  20. {
  21. x = value;
  22. }
  23. }
  24. public int Y //被加数
  25. {
  26. get
  27. {
  28. return y;
  29. }
  30. set
  31. {
  32. y = value;
  33. }
  34. }
  35. public int add1()//求和
  36. {
  37. return X + Y;
  38. }
  39. }
  40. class myclass2:myclass1 //自定义类,该类继承自myclass1
  41. {
  42. private int z=0; //定义int型变量,作为第二个被加数
  43. public int Z //被加数
  44. {
  45. get
  46. {
  47. return z;
  48. }
  49. set
  50. {
  51. z=value ;
  52. }
  53. }
  54. public int Add2() //求和
  55. {
  56. return X + Y + Z;
  57. }
  58. }
  59. class Program
  60. {
  61. static void Main(string[] args)
  62. {
  63. myclass1 myclass1=new myclass1 (); //实例化myclass1的对象
  64. myclass2 myclass2=new myclass2 (); //实例化myclass2的对象
  65. myclass1.X=3; //为myclass1类中的属性赋值
  66. myclass1.Y=5; //为myclass1类中的属性赋值
  67. myclass2 .X=3; //使用myclass2类对象调用基类中的属性并赋值
  68. myclass2 .Y=5; //使用myclass2类对象调用基类中的属性并赋值
  69. myclass2 .Z =7; //为myclass2类中的属性赋值
  70. Console.WriteLine (myclass1.add1()); //调用myclass1类中的add1方法求和
  71. Console.WriteLine (myclass2.add1()); //使用myclass类对象调用基类中的方法
  72. Console.WriteLine (myclass2.Add2 ()); //调用myclass类中的add2方法求和
  73. }
  74. }
  75. }

运行效果如下:

最后,我们来看一下多态,多态是指类可以有多种形态,通过修改可以形成多个实现方法,当子类从父类继承时,她会获得父类的所有方法、字段、属性和事件。若要更改父类的数据和行为,通常有两种选择,可以创建新的成员替换父级成员,或者可以重写虚拟的父级成员。

在派生于同一个类的不同对象上执行任务时,多态是一种极为有效的技巧,使用的代码最少,可以把一组对象放到一个数组中然后调用她们的方法,在这种情况下多态的作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象,当然如果他们都继承自某个类,可以把这些子类(派生类)都放到一个数组中,如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法,在C#中,类的多态性是通过在子类(派生类)中重载基类的虚方法或函数成员来实现。

现在,我们来举个例子,看看多态是如何在代码中体现她的作用,首先创建一个控制台应用程序,其中自定义一个MyClass1类,该类中定义了一个虚方法Add,用来计算两个整数的和,然后自定义一个MyClass2类,该类继承与MyClass1类,在MyClass2类中重写MyClass1类中的虚方法。Program主程序类中,首先实例化子类MyClass2的一个对象,然后使用该对象实例化基类MyClass1的一个对象,这时,使用实例化的这两个对象都可以调用子类MyClass2中的重写方法,程序代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication1
  8. {
  9. class MyClass1 //自定义类
  10. {
  11. private int x = 0;//定义int型变量,作为加数
  12. private int y = 0;//定义int型变量,作为被加数
  13. public int X //加数
  14. {
  15. get
  16. { return x; }
  17. set
  18. { x = value; }
  19. }
  20. public int Y //被加数
  21. {
  22. get
  23. {
  24. return y;
  25. }
  26. set
  27. {
  28. y = value;
  29. }
  30. }
  31. public virtual int Add()//定义一个virtual类型的方法,以便在子类(派生类)中重写该方法,求和
  32. {
  33. return X + Y;
  34. }
  35. }
  36. class MyClass2: MyClass1 //自定义类,该类继承自myclass1
  37. {
  38. public override int Add() //重写基类中的虚方法
  39. {
  40. int x = 5;
  41. int y = 7;
  42. return x + y;
  43. }
  44. }
  45. class Program
  46. {
  47. static void Main(string[] args)
  48. {
  49. MyClass2 myclass2 =new MyClass2 ();//实例化myclass2的对象
  50. //使用子类(派生类)myclass2的对象实例化基类myclass1的对象
  51. MyClass1 myclass1 = (MyClass1)myclass2;
  52. myclass1.X = 3;//为myclass1类中的属性赋值
  53. myclass2.Y = 5;//为myclass1类中的属性赋值
  54. Console.WriteLine(myclass2.Add ());//调用子类(派生类)中的方法
  55. Console.WriteLine(myclass1.Add());//同样调用子类(派生类)中的方法
  56. }
  57. }
  58. }

运行效果如下:

通过上述,我们知道封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性的正确调用,C#之旅,未完待续......

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