'''据说古代有一个梵塔,塔内有三个底座A、B、C,A座上有64个盘子,盘子大小不等,
大的在下,小的在上。有一个和尚想把这64个盘子从A座移到C座,
但每次只能允许移动一个盘子,在移动盘子的过程中可以利用B座,
但任何时刻3个座上的盘子都必须始终保持大盘在下、小盘在上的顺序。
如果只有一个盘子,则不需要利用B座,直接将盘子从A移动到C即可。
和尚想知道这项任务的详细移动步骤和顺序。这实际上是一个非常巨大的工程,
是一个不可能完成的任务。根据数学知识我们可以知道,移动n个盘子需要2^n-1步,
64个盘子需要18446744073709551615步。如果每步需要一秒钟的话,
那么就需要584942417355.072年。'''

def hannuo(num, src, dst, temp=None):
#声明用来记录移动次数的变量为全局变量
global times
#确认参数类型和范围
assert type(num) == int, 'num must be integer'
assert num > 0, 'num must > 0'
#只剩最后或只有一个盘子需要移动,这也是函数递归调用的结束条件
if num == 1:
print('The {0} Times move:{1}==>{2}'.format(times, src, dst))
times += 1
else:
#递归调用函数自身,
#先把除最后一个盘子之外的所有盘子移动到临时柱子上
hannuo(num-1, src, temp, dst)
#把最后一个盘子直接移动到目标柱子上
hannuo(1, src, dst)
#把除最后一个盘子之外的其他盘子从临时柱子上移动到目标柱子上
hannuo(num-1, temp, dst, src)
#用来记录移动次数的变量
times = 1
#A表示最初放置盘子的柱子,C是目标柱子,B是临时柱子
hannuo(3, 'A', 'C', 'B')

python_汉塔诺的更多相关文章

  1. 汉诺塔算法详解之C++

    汉诺塔: 有三根杆子A,B,C.A杆上有N个(N>1)穿孔圆环,盘的尺寸由下到上依次变小.要求按下列规则将所有圆盘移至C杆: 每次只能移动一个圆盘: 大盘不能叠在小盘上面. 提示:可将圆盘临时置 ...

  2. JS城市data

    CityData = { "中国": { "北京": ["东城区", "西城区", "崇文区", & ...

  3. 错觉-Info:视错觉与UI元素间的可能

    ylbtech-错觉-Info:视错觉与UI元素间的可能 1.返回顶部 1. 视觉原理在当下红火的机械视觉中是必不可少的,那在我们日常工作的UI产品设计中又有什么可能性的呢?今天,我从“视错觉”这个角 ...

  4. .NET 6 史上最全攻略

    欢迎使用.NET 6.今天的版本是.NET 团队和社区一年多努力的结果.C# 10 和F# 6 提供了语言改进,使您的代码更简单.更好.性能大幅提升,我们已经看到微软降低了托管云服务的成本..NET ...

  5. python_递归实现汉诺塔 (string类型的指针出错 未解决)

    在递归的时候,和数学的归纳法一致. void func( mode) { if(endCondition) { constExpression //基本项 } else { accumrateExpr ...

  6. 算法笔记_013:汉诺塔问题(Java递归法和非递归法)

    目录 1 问题描述 2 解决方案  2.1 递归法 2.2 非递归法 1 问题描述 Simulate the movement of the Towers of Hanoi Puzzle; Bonus ...

  7. C#递归解决汉诺塔问题(Hanoi)

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace MyExamp ...

  8. 数据结构0103汉诺塔&八皇后

    主要是从汉诺塔及八皇后问题体会递归算法. 汉诺塔: #include <stdio.h> void move(int n, char x,char y, char z){ if(1==n) ...

  9. Conquer and Divide经典例子之汉诺塔问题

    递归是许多经典算法的backbone, 是一种常用的高效的编程策略.简单的几行代码就能把一团遭的问题迎刃而解.这篇博客主要通过解决汉诺塔问题来理解递归的精髓. 汉诺塔问题简介: 在印度,有这么一个古老 ...

随机推荐

  1. Java四种引用类型

    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行  --陆游    问渠那得清如许,为有源头活水来  --朱熹 Java从1.2版本开始引入了4种引用,这四种引用的级别由高到低依次为:强引用>软引用>弱引用 ...

  2. 理解WebKit和Chromium: Chromium网络栈

    转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 前面讲到Chromium的资源加载机制,在调用栈上,提到URLRequest之后就戛然而止,在这之下就是 ...

  3. Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作

    如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩 ...

  4. 粒子系统属性Life,发射速率和总数的关系

    提示,粒子系统的life,发射速率以及总粒子数是相互影响的. 如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃 ...

  5. VC工程的.gitignore模板

    VC工程的.gitignore模板 文件内容如下: #====================================== # .gitignore # # 2015-01-09 create ...

  6. Effective C++总结

    条款01:视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages.) C++主要的四个次语言: (1)C.说到底C++仍是以C为基础:(2)Object-O ...

  7. Unity C#用WWW操作数据库

    //在C#中进行GET查询 IEnumerator GETTest() { WWW w = new WWW("http://192.168.1.12/kaohe.php?&id=10 ...

  8. 关于IOS开发的基本书籍推荐

    1. Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours&lt;img src="https://pic4.z ...

  9. 记录一下Maven整合spring,hibernate,strusts2我程序中出的bug

    action类如下 package com.itheima.movenweb.action; import java.util.List; import org.apache.struts2.Serv ...

  10. Java核心技术第四章——2.final 和 static

    final实例域 实例域(对象的属性)可修饰为final.修饰为final后,在构建对象时必须初始化这个实例域.若没有在实例域进行初始化,那么必须在每个构造器内初始化这个实例域(否则会编译错误). 表 ...