在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- using UnityEngine;
- public class 截图 : MonoBehaviour {
- private void Update()
- {
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
- {
- Debug.Log("Save");
- Save();
- }
- }
- private RenderTexture TargetTexture;
- private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
- {
- TargetTexture = source;
- Graphics.Blit(source, destination);
- }
- private void Save()
- {
- RenderTexture.active = TargetTexture;
- Texture2D png = new Texture2D(RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height, TextureFormat.ARGB32, true);
- png.ReadPixels(new Rect(, , RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height), , );
- byte[] bytes = png.EncodeToPNG();
- string path = string.Format(@"D:\123.png");
- FileStream file = File.Open(path, FileMode.Create);
- BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
- writer.Write(bytes);
- file.Close();
- writer.Close();
- Destroy(png);
- png = null;
- Debug.Log("Save Down");
- }
- }
功能:
点击 S 截图。
该脚本需要挂载在相机上。
OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。
该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存下来之后再归还。
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