1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.IO;
  4. using UnityEngine;
  5.  
  6. public class 截图 : MonoBehaviour {
  7.  
  8. private void Update()
  9. {
  10. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
  11. {
  12. Debug.Log("Save");
  13. Save();
  14. }
  15. }
  16.  
  17. private RenderTexture TargetTexture;
  18.  
  19. private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
  20. {
  21. TargetTexture = source;
  22. Graphics.Blit(source, destination);
  23. }
  24.  
  25. private void Save()
  26. {
  27. RenderTexture.active = TargetTexture;
  28.  
  29. Texture2D png = new Texture2D(RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height, TextureFormat.ARGB32, true);
  30. png.ReadPixels(new Rect(, , RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height), , );
  31.  
  32. byte[] bytes = png.EncodeToPNG();
  33. string path = string.Format(@"D:\123.png");
  34. FileStream file = File.Open(path, FileMode.Create);
  35. BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
  36. writer.Write(bytes);
  37. file.Close();
  38. writer.Close();
  39.  
  40. Destroy(png);
  41. png = null;
  42.  
  43. Debug.Log("Save Down");
  44. }
  45. }

功能:

点击 S 截图。

该脚本需要挂载在相机上。

OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。

该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存下来之后再归还。

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