面向对象的基本概念,面向对象编程,oop,面向对象,面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的编程,什么是类。

类,属性和方法,类,对象,面向对象编程的三大特点。特点,封装性,继承性,多态性。

封装性,也可以称为信息隐藏。

继承性就是派生类(子类)自动继承一个或多个基类(父类)中的属性与方法,并可以重写或添加新的属性或方法。

多态性是指同一个类的不同对象,使用同一个方法可以获得不同的结果,这种技术称为多态性。

类的定义,成员方法,类的实例化,成员变量,类常量,构造方法和析构方法,继承和多态的实现,数据的隐藏,静态变量。

类的定义:

<?php
class SpoObject{ //定义类
//…
}
?>

成员方法:

<?php
class SportObject{
function beatBasketball()($name,$height,$avoirdupois,$age,$sex){ //声明成员方法
echo "姓名:".$name; //方法实现的功能 }
}
?>

类的实例化:

对象名 -> 成员方法

成员变量

类中的变量,也称为成员变量

关键字 成员变量名

对象名 -> 成员变量

类常量

常量就是不会改变的量,是一个恒值。

定义常量使用关键字const

输出格式:

类名::常量名

构造方法和析构方法

void __construct([mixed args [,…]])
void __destruct ( void )

示例:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>成员变量</title>
<style type="text/css">
<!--
body,td,th {
font-size: 12px;
}
body {
margin-left: 10px;
margin-top: 10px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
-->
</style></head>
<body>
<?php
class SportObject{
public $name; //定义成员变量
public $height; //定义成员变量
public $avoirdupois; //定义成员变量 public function bootFootBall($name,$height,$avoirdupois){ //声明成员方法
$this->name=$name;
$this->height=$height;
$this->avoirdupois=$avoirdupois;
if($this->height<185 and $this->avoirdupois<85){
return $this->name.",符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
}
$sport=new SportObject(); //实例化类,并传递参数
echo $sport->bootFootBall('1','185','80'); //执行类中的方法
?> </body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>成员方法</title>
<style type="text/css">
<!--
body,td,th {
font-size: 12px;
}
body {
margin-left: 10px;
margin-top: 10px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
-->
</style></head>
<body>
<?php
class SportObject{
function beatBasketball($name,$height,$avoirdupois,$age,$sex){ //声明成员方法
if($height>180 and $avoirdupois<=100){
return $name.",符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $name.",不符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
}
$sport=new SportObject();
echo $sport->beatBasketball('1','185','80','20周岁','男');
?>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>常量</title>
<style type="text/css">
<!--
body,td,th {
font-size: 12px;
}
body {
margin-left: 10px;
margin-top: 10px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
-->
</style></head>
<body>
<?php
class SportObject{
const BOOK_TYPE = '计算机图书';
public $object_name; //图书名称
function setObjectName($name){ //声明方法setObjectName()
$this -> object_name = $name; //设置成员变量值
}
function getObjectName(){ //声明方法getObjectName()
return $this -> object_name;
}
}
$c_book = new SportObject(); //实例化对象
$c_book -> setObjectName("PHP类"); //调用方法setObjectName
echo SportObject::BOOK_TYPE."->"; //输出常量BOOK_TYPE
echo $c_book -> getObjectName(); //调用方法getObjectName
?>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>构造方法</title>
<style type="text/css">
<!--
body,td,th {
font-size: 12px;
}
body {
margin-left: 10px;
margin-top: 10px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
-->
</style></head>
<body>
<?php
class SportObject{
public $name; //定义成员变量
public $height; //定义成员变量
public $avoirdupois; //定义成员变量
public $age; //定义成员变量
public $sex; //定义成员变量
public function __construct($name,$height,$avoirdupois,$age,$sex){ //定义构造方法
$this->name=$name; //为成员变量赋值
$this->height=$height; //为成员变量赋值
$this->avoirdupois=$avoirdupois; //为成员变量赋值
$this->age=$age; //为成员变量赋值
$this->sex=$sex; //为成员变量赋值
}
public function bootFootBall(){ //声明成员方法
if($this->height<185 and $this->avoirdupois<85){
return $this->name.",符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
}
$sport=new SportObject('1','185','80','20','男'); //实例化类,并传递参数
echo $sport->bootFootBall(); //执行类中的方法 ?> </body>
</html>

析构方法,是对象被销毁时被调用的,作用是释放内存。

void __destruct ( void )
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>析构方法</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{
public $name; //定义成员变量
public $height; //定义成员变量
public $avoirdupois; //定义成员变量
public $age; //定义成员变量
public $sex; //定义成员变量
public function __construct($name,$height,$avoirdupois,$age,$sex){ //定义构造方法
$this->name=$name; //为成员变量赋值
$this->height=$height; //为成员变量赋值
$this->avoirdupois=$avoirdupois; //为成员变量赋值
$this->age=$age; //为成员变量赋值
$this->sex=$sex; //为成员变量赋值
}
public function bootFootBall(){ //声明成员方法
if($this->height<185 and $this->avoirdupois<85){
return $this->name.",符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合踢足球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
function __destruct(){
echo "<p><b>对象被销毁,调用析构函数。</b></p>";
}
}
$sport=new SportObject('1','185','80','20','男'); //实例化类,并传递参数
//unset($sport); ?>
</body>
</html>

继承和多态的实现

所有成员变量和方法

构造函数

先调用子类中的方法

去调用父类中的构造方法

class subClass extends superClass{

}

多态存在两种形式:覆盖和重载。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>继承的实现</title>
<style type="text/css">
</head>
<body>
<?php
/* 父类 */
class SportObject{
public $name; //定义姓名成员变量
public $age; //定义年龄成员变量
public $avoirdupois; //定义体重成员变量
public $sex; //定义性别成员变量
public function __construct($name,$age,$avoirdupois,$sex){ //定义构造方法
$this->name=$name; //为成员变量赋值
$this->age=$age; //为成员变量赋值
$this->avoirdupois=$avoirdupois; //为成员变量赋值
$this->sex=$sex; //为成员变量赋值
}
function showMe(){ //定义方法
echo '这句话不会显示。';
}
}
/* 子类BeatBasketBall */
class BeatBasketBall extends SportObject{ //定义子类,继承父类
public $height; //定义身高成员变量
function __construct($name,$height){ //定义构造方法
$this -> height = $height; //为成员变量赋值
$this -> name = $name; //为成员变量赋值
}
function showMe(){ //定义方法
if($this->height>185){
return $this->name.",符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
}
/* 子类WeightLifting */
class WeightLifting extends SportObject{ //继承父类
function showMe(){ //定义方法
if($this->avoirdupois<85){
return $this->name.",符合举重的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合举重的要求!"; //方法实现的功能
}
}
} //实例化对象
$beatbasketball = new BeatBasketBall('','190'); //实例化子类
$weightlifting = new WeightLifting('','185','80','20','男');
echo $beatbasketball->showMe()."<br>"; //输出结果
echo $weightlifting->showMe()."<br>";
?>
</body>
</html>

继承的实现

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>继承的实现</title>
<style type="text/css">
</head>
<body>
<?php
/* 父类 */
class SportObject{
public $name; //定义姓名成员变量
public $age; //定义年龄成员变量
public $avoirdupois; //定义体重成员变量
public $sex; //定义性别成员变量
public function __construct($name,$age,$avoirdupois,$sex){ //定义构造方法
$this->name=$name; //为成员变量赋值
$this->age=$age; //为成员变量赋值
$this->avoirdupois=$avoirdupois; //为成员变量赋值
$this->sex=$sex; //为成员变量赋值
}
function showMe(){ //定义方法
echo '这句话不会显示。';
}
}
/* 子类BeatBasketBall */
class BeatBasketBall extends SportObject{ //定义子类,继承父类
public $height; //定义身高成员变量
function __construct($name,$height){ //定义构造方法
$this -> height = $height; //为成员变量赋值
$this -> name = $name; //为成员变量赋值
}
function showMe(){ //定义方法
if($this->height>185){
return $this->name.",符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合打篮球的要求!"; //方法实现的功能
}
}
}
/* 子类WeightLifting */
class WeightLifting extends SportObject{ //继承父类
function showMe(){ //定义方法
if($this->avoirdupois<85){
return $this->name.",符合举重的要求!"; //方法实现的功能
}else{
return $this->name.",不符合举重的要求!"; //方法实现的功能
}
}
} //实例化对象
$beatbasketball = new BeatBasketBall('','190'); //实例化子类
$weightlifting = new WeightLifting('','185','80','20','男');
echo $beatbasketball->showMe()."<br>"; //输出结果
echo $weightlifting->showMe()."<br>";
?>
</body>
</html>

重载:

传递的参数个数不同,调用不同的方法,返回不同的值。

<?php
class C{
function __call($name,$num){ //调用不存在的方法
echo "方法名称:" . $name . "<p>"; //输出方法名
echo "参数存在个数:" . count($num) . "<p>"; //输出参数个数
if (count($num) == 1){ //根据参数个数调用不同的方法
echo $this->list1($a);
}
if (count($num) == 2){ //根据参数个数调用不同的方法
echo $this->list2($a,$b);
}
}
public function list1($a){ //定义方法
return "这是list1函数";
}
public function list2($a,$b){ //定义方法
return "这是list2函数";
}
}
$a = new C; //类的实例化
$a->listshow(1,2); //调用方法,传递参数
?>
关键字::变量名/常量名/方法名
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>伪变量$this</title>
</head>
<body>
<?php
class example{
function exam(){
if(isset($this)){
echo '$this的值为:'.get_class($this);
}else{
echo '$this未定义';
}
}
}
$class_name = new example();
$class_name->exam();
?>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>“::”操作符</title>
</head>
<body>
<?php
class Book{
const NAME = 'computer'; //常量NAME
function __construct(){ //构造方法
echo '本月图书类冠军为:'.Book::NAME.' '; //输出默认值
}
}
class l_book extends Book{ //Book类的子类
const NAME = 'foreign language'; //声明常量
function __construct(){ //子类的构造方法
parent::__construct(); //调用父类的构造方法
echo '本月图书类冠军为:'.self::NAME.' '; //输出本类中的默认值
}
}
$obj = new l_book(); //实例化对象
?>
</body>
</html>

parent: 可以调用父类中的成员变量,成员方法和常量。

self:可以调用当前类中的静态成员和常量。

类名:可以调用本类中的变量,常量和方法。

数据隐藏

public(公共成员)

private(私有成员)

protected(保护成员)

public, private, protected, static, final

静态变量(方法)

关键字::静态成员
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>private关键字</title>
</head>
<body>
<?php
class Book{
private $name = 'computer'; //声明私有变量$name
public function setName($name){ //设置私有变量
$this -> name = $name;
}
public function getName(){ //读取私有变量
return $this -> name;
}
}
class LBook extends Book{ //Book类的子类
}
$lbook = new LBook(); //实例化对象
echo '正确操作私有变量的方法:';
$lbook -> setName("PHP"); //对私有变量进行操作
echo $lbook -> getName();
echo '<br>直接操作私有变量的结果:'; //对私有变量进行操作
echo Book::$name;
?>
</body>
</html>

private只能在所属类的内部被调和修改,不可以在类外被访问。

protected修饰的类成员,可以在本类和子类中被调用,其他地方不可以被调用。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>protected关键字</title>
</head>
<body>
<?php
class Book{
protected $name = 'computer'; //声明保护变量$name
}
class LBook extends Book{ //Book类的子类
public function showMe(){
echo '对于protected修饰的变量,在子类中是可以直接调用的。如:$name = '.$this -> name;
}
}
$lbook = new LBook(); //实例化对象
$lbook -> showMe();
echo '<p>但在其他的地方是不可以调用的,否则:'; //对私有变量进行操作
$lbook -> name = 'history';
?>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>protected关键字</title>
</head>
<body>
<?php
class Book{
protected $name = 'computer'; //声明保护变量$name
}
class LBook extends Book{ //Book类的子类
public function showMe(){
echo '对于protected修饰的变量,在子类中是可以直接调用的。如:$name = '.$this -> name;
}
}
$lbook = new LBook(); //实例化对象
$lbook -> showMe();
echo '<p>但在其他的地方是不可以调用的,否则:'; //对私有变量进行操作
$lbook -> name = '会报错,这里就错了';
?>
</body>
</html>

静态变量:

关键字::静态成员

self,在类内部调用 静态成员所使用

在静态方法中,只能调用静态变量,不能调用普通变量,而普通方法可以调用静态变量。

对象被销毁后,仍然保存被修改的静态数据。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>静态变量的使用</title>
</head>
<body>
<?php
class Book{ //Book类
static $num = 0; //声明一个静态变量$num,初值为0
public function showMe(){ //申明一个方法
echo '您是第'.self::$num.'位访客'; //输出静态变量
self::$num++; //将静态变量加1
}
}
$book1 = new Book(); //实例化对象$book1
$book1 -> showMe(); //调用showMe()方法
echo "<br>";
$book2 = new Book(); //实例化对象$book2;
$book2 -> showMe(); //再次调用showMe()方法
echo "<br>";
echo '您是第'.Book::$num.'为访客'; //直接使用类名调用静态变量
?>
</body>
</html>

运行效果是:

您是第0位访客

您是第1位访客

您是第2位访客

对象的高级应用

final关键字,抽象类,接口的使用,克隆对象,对象比较,对象类型检测,魔术方法。

不可以被继承,不能有子类
final class class_name{
//…
} final function method_name() 不可以重写和覆盖
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>final类</title>
></head>
<body>
<?php
final class SportObject{
function __construct(){
echo '不能被继承,不能有子类';
}
}
class MyBook extends SportObject{
static function exam(){
echo "会报错的";
}
}
MyBook::exam();
?>
</body>
</html>

抽象类,是不能被实例化的类,只能作为父类来使用:

abstract class AbstractName{

}

抽象类,一样有成员变量,成员方法,抽象类至少包含一个抽象方法,抽象方法没有方法体,其功能在子类完成。

abstract function abstractName();
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>抽象类</title>
</head>
<body>
<?php
abstract class CommodityObject{ //定义抽象类
abstract function service($getName,$price,$num); //定义抽象方法
}
class MyBook extends CommodityObject{ //定义子类,继承抽象类
function service($getName,$price,$num){ //定义方法
echo '您购买的商品是'.$getName.',该商品的价格是:'.$price.' 元。';
echo '您购买的数量为:'.$num.' 本。';
echo '如发现缺页,请在3日内更换。';
}
}
class MyComputer extends CommodityObject{ //定义子类继承父类
function service($getName,$price,$num){ //定义方法
echo '您购买的商品是'.$getName.',该商品的价格是:'.$price.' 元。';
echo '您购买的数量为:'.$num.' 台。';
echo '如发生非人为质量问题,请在3个月内更换。';
}
}
$book = new MyBook(); //实例化子类
$computer = new MyComputer(); //实例化子类
$book -> service('PHP',5,3); //调用方法
echo '<p>';
$computer -> service('XX本',800,1); //调用方法 ?>
</body>
</html>

接口

interface InterfaceName{
function interfaceName1();
function interfaceName2();

} class SubClass implements InterfaceName1,InterfaceName2{
function interfaceName1(){ //功能实现
}
function interfaceName2(){ //功能实现
}

}
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>接口</title>
</head>
<body>
<?php
interface MPopedom{
function popedom();
}
interface MPurview{
function purview();
}
class Member implements MPurview{
function purview(){
echo '会员';
}
}
class Manager implements MPurview,MPopedom{
function purview(){
echo '管理员拥有全部权限。';
}
function popedom(){
echo '管理员还没有的权限';
}
}
$member = new Member();
$manager = new Manager();
$member -> purview();
echo '<p>';
$manager -> purview();
$manager ->popedom();
?>
</body>
</html>

克隆对象

$object1 = new ClassName();
$object2 = clone $object1;

__clone()方法,调用__clone()方法,可以克隆出来的对象的一些行为及属性

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>对象的引用</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{ //类SportObject
private $object_type = 'book'; //声明私有变量$object_type,并赋初值等于“book”
public function setType($type){ //声明成员方法setType,为变量$object_type赋值
$this -> object_type = $type;
}
public function getType(){ //声明成员方法getType,返回变量$object_type的值
return $this -> object_type;
}
}
$book1 = new SportObject(); //实例化对象$book1
$book2 = $book1; //使用普通数据类型的方法给对象$book2赋值
$book2 -> setType('computer'); //改变对象$book2的值
echo '对象$book1的值为:'.$book1 -> getType(); //输出对象$book1的值
?> </body>
</html>

对象比较

两个等号“”是比较两个对象的内容

3个等号“=”是比较对象的引用地址

对象类型检测

instanceof操作符可以检测当前对象是属于哪个类

ObjectName instanceof ClassName

魔术方法

__construct()、__destruct()和__clone()
__set()和__get()方法
__call()方法
__sleep()和__wakeup()方法
__toString()方法
__autoload()方法

__call()方法包含两个参数,即方法名和方法参数

方法参数是以数组形式存在的

_set()方法包含两个参数,分别表示变量名称和变量值

__get()方法有一个参数,表示要调用的变量名

使用serialize()函数可以实现序列化对象

unserialize()函数可以重新还原一个被serialize()函数序列化的对象

__sleep()方法可以清除对象并返回一个该对象中所有变量的数组

__wakeup()方法则是恢复在序列化中可能丢失的数据库连接及相关工作

__toString()方法将对象转化为字符串

对象的比较

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>对象的比较</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{
private $name;
function __construct($name){
$this -> name = $name;
}
}
$book = new SportObject('book');
$cloneBook = clone $book;
$referBook = $book;
if($cloneBook == $book){
echo '两个对象的内容相等<br>';
}
if($referBook === $book){
echo '两个对象的引用地址相等<br>';
}
?>
</body>
</html>

对象的比较

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>对象的比较</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{
private $name;
function __construct($name){
$this -> name = $name;
}
}
$book = new SportObject('book');
$cloneBook = clone $book;
$referBook = $book;
if($cloneBook == $book){
echo '两个对象的内容相等<br>';
}
if($referBook === $book){
echo '两个对象的引用地址相等<br>';
}
?>
</body>
</html>

对象类型检测

instanceof操作符可以检测当前对象是属于哪个类

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>对象类型检测</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{}
class MyBook extends SportObject{
private $type;
}
$cBook = new MyBook();
if($cBook instanceof MyBook)
echo '对象$cBook属于MyBook类<br>';
if($cBook instanceof SportObject)
echo '对象$cBook属于SportObject类<br>';
?>
</body>
</html>

测试结果:

对象$cBook属于MyBook类

对象$cBook属于SportObject类

魔术方法:

__set()和__get()方法

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>__set()和__get()方法</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject
{
private $type = ' ';
public function getType(){
return $this -> type;
}
private function __get($name){
if(isset($this ->$name)){
echo '变量'.$name.'的值为:'.$this -> $name.'<br>';
}
else{
echo '变量'.$name.'未定义,初始化为0<br>';
$this -> $name = 0;
}
}
private function __set($name, $value){
if(isset($this -> $name)){
$this -> $name = $value;
echo '变量'.$name.'赋值为:'.$value.'<br>';
}else{
$this -> $name = $value;
echo '变量'.$name.'被初始化为:'.$value.'<br>';
}
}
}
$MyComputer = new SportObject();
$MyComputer -> type = 'DIY';
$MyComputer -> type;
$MyComputer -> name;
?>
</body>
</html>

变量type赋值为:DIY

变量type的值为:DIY

变量name未定义,初始化为0

变量name被初始化为:0

__call()方法

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>__call()方法</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject
{
public function myDream(){
echo '调用的方法存在,直接执行此方法。<p>';
}
public function __call($method, $parameter)
{
echo '如果方法不存在,则执行__call()方法。<br>';
echo '方法名为:'.$method.'<br>';
echo '参数有:';
var_dump($parameter);
}
}
$MyLife = new SportObject();
$MyLife -> myDream();
$MyLife -> mDream('how','what','why');
?>
</body>
</html>

__sleep()和__wakeup()方法

__sleep()方法可以清除对象并返回一个包含对象中所有变量的数组。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>__sleep()和__wakeup()方法</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{
private $type = 'DIY';
public function getType(){
return $this -> type;
}
public function __sleep(){
echo '使用serialize()函数将对象保存起来,可以存放到文本文件、数据库等地方<br>';
return $this;
}
public function __wakeup(){
echo '当需要该数据时,使用unserialize()函数对已序列化的字符串进行操作,将其转换回对象<br>';
}
}
$myBook = new SportObject();
$i = serialize($myBook);
echo '序列化后的字符串:'.$i.'<br>';
$reBook = unserialize($i);
echo '还原后的成员变量:'.$reBook -> getType();
?>
</body>
</html>

__toString()方法

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>__toString()方法</title>
</head>
<body>
<?php
class SportObject{
private $type = 'DIY';
public function __toString(){
return $this -> type;
}
}
$myComputer = new SportObject();
echo '对象$myComputer的值为:';
echo $myComputer;
?>
</body>
</html>

__autoload()方法自动实例化需要使用的类

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>__autoload()方法自动实例化需要使用的类</title>
</head>
<body>
<?php
function __autoload($class_name){
$class_path = $class_name.'.class.php';
if(file_exists($class_path)){
include_once($class_path);
}else
echo '类路径错误。';
}
$myBook = new SportObject("江山代有人才出 各领风骚数百年");
echo $myBook;
?>
</body>
</html> <?php
class SportObject{
private $cont;
public function __construct($cont){
$this -> cont = $cont;
}
public function __toString(){
return $this -> cont;
}
}
?>

中文字符串的截取类

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>中文字符串的截取类</title>
</head>
<body>
<?php
class MsubStr{
function csubstr($str, $start, $len) { //$str指的是字符串,$start指的是字符串的起始位置,$len指的是长度。
$strlen = $start + $len; //用$strlen存储字符串的总长度(从字符串的起始位置到字符串的总长度)
for($i = 0; $i < $strlen; $i ++) { //通过for循环语句,循环读取字符串
if (ord ( substr ( $str, $i, 1 ) ) > 0xa0) { //如果字符串中首个字节的ASCII序数值大于0xa0,则表示为汉字
$tmpstr .= substr ( $str, $i, 2 ); //每次取出两位字符赋给变量$tmpstr,即等于一个汉字
$i ++; //变量自加1
} else { //如果不是汉字,则每次取出一位字符赋给变量$tmpstr
$tmpstr .= substr ( $str, $i, 1 );
}
}
return $tmpstr; //输出字符串
}
}
$mc=new MsubStr(); //类的实例化
?>
<table width="204" height="195" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="images/bg.JPG">
<tr>
<td width="25" height="37">&nbsp;</td>
<td width="157">&nbsp;</td>
<td width="22">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td height="30">&nbsp;</td>
<td><?php
$string="关注!";
if(strlen($string)>10){
echo substr($string,0,9)."...";
}else{
echo $string;
}
?>
</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td height="30">&nbsp;</td>
<td><?php
$string="关注";
if(strlen($string)>10){
echo substr($string,0,9)."...";
}else{
echo $string;
}
?></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td height="30">&nbsp;</td>
<td>
<?php
$strs="关注";
if(strlen($string)>10){
echo $mc ->csubstr($strs, "0" , "9")."...";
}else{
echo $strs;
}
?>
</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td height="30">&nbsp;</td>
<td><?php
$strs="关注";
if(strlen($string)>30){
echo $mc ->csubstr($strs, "0" , "20")."...";
}else{
echo $strs;
}
?>
</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td height="38">&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
</body>
</html> <?php
class MsubStr{
function csubstr($str, $start, $len) { //$str指的是字符串,$start指的是字符串的起始位置,$len指的是长度。
$strlen = $start + $len; //用$strlen存储字符串的总长度(从字符串的起始位置到字符串的总长度)
for($i = 0; $i < $strlen; $i ++) { //通过for循环语句,循环读取字符串
if (ord ( substr ( $str, $i, 1 ) ) > 0xa0) { //如果字符串中首个字节的ASCII序数值大于0xa0,则表示为汉字
$tmpstr .= substr ( $str, $i, 2 ); //每次取出两位字符赋给变量$tmpstr,即等于一个汉字
$i ++; //变量自加1
} else { //如果不是汉字,则每次取出一位字符赋给变量$tmpstr
$tmpstr .= substr ( $str, $i, 1 );
}
}
return $tmpstr; //输出字符串
}
} ?>
<?php
class changecode{
private $str;
private $input;
private $output;
function __construct($input='',$output='gb2312'){
$this->input = $input;
$this->output = $output;
}
protected function chgcode($str){
if($this->input != ''){
$this->str = iconv($input,$output,$str);
}else{
$this->str = mb_convert_encoding($str,$output);
}
}
function getStr($str){
$this->chgcode($str);
return $this->str;
}
function setInput($input){
$this->input = $input;
}
function setOutput($output){
$this->output = $output;
}
function getInput(){
return $this->input;
}
function getOutput(){
return $this->output;
}
}
?>

结言

好了,欢迎在留言区留言,与大家分享你的经验和心得。

感谢你学习今天的内容,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友,感谢。

感谢!承蒙关照!您真诚的赞赏是我前进的最大动力!

PHP全栈学习笔记8的更多相关文章

  1. PHP全栈学习笔记18

    php基础知识,JavaScript,jQuery,ajax基础知识 linux基础知识,mysql数据库的基础与优化 程序设计,PHP框架基础知识,算法,逻辑思维,高并发 PHP基础知识 引用变量, ...

  2. PHP全栈学习笔记29

    前言 这一章主要讲一讲PHP的背景,优势,PHP的环境搭建,书写和调式简单的PHP代码,如何解决简单的PHP错误等. 目录结构 PHP简介 PHP是面向对象,指令式编程,设计者是 拉斯姆斯·勒多夫 出 ...

  3. PHP全栈学习笔记13

    php与ajax技术 web2.0的到来,ajax逐渐成为主流,什么是ajax,ajax的开发模式,优点,使用技术.(ajax概述,ajax使用的技术,需要注意的 问题,在PHP应用ajax技术的应用 ...

  4. PHP全栈学习笔记12

    php简介,php历史,php后端工程师职业前景,php技术方向,php后端工程师职业体系介绍. php是世界上使用最广泛的web开发语言,是超文本预处理器,是一种通用的开源脚本语言,语法吸收了c语言 ...

  5. PHP全栈学习笔记17

    phpmyadmin教程 管理页进入phpmyadmin 打开C:\wamp\apps\phpmyadmin3.5.1下的配置文件:config.inc 修改密码 创建与修改数据库.数据表 字段类型 ...

  6. PHP全栈学习笔记16

    <?php $fileName = "php大师.test.php"; //补充程序,显示文件名(不包括扩展名) $start = strrpos($fileName, &q ...

  7. PHP全栈学习笔记15

    PHP标记风格 PHP一共支持4种标记风格 <?php echo "这是XML风格的标记"; ?> 脚本风格 <script language="php ...

  8. PHP全栈学习笔记14

    一.搭建PHP开发环境 Apahce服务器 Dreamwear创建站点 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitiona ...

  9. PHP全栈学习笔记11

    连接MySQL mysql_connect(servername,username,password); 面向对象: <?php $servername = "localhost&qu ...

  10. PHP全栈学习笔记10

    php常量,常量是不能被改变的,由英文字母,下划线,和数字组成,但是数字不能作为首字母出现. bool define ( string $name , mixed $value [, bool $ca ...

随机推荐

  1. 这样入门asp.net core,如何

    本文章主要说明asp.net core的创建和简单使用. 一.使用到的命令 dotnet new :创建项目(解决方案,类库,单元测试等),如:dotnet new web dotnet add pa ...

  2. 2. 引入springmvc

    springboot提供了spring-web-starter-web为web开发提供了支持,并且内嵌了tomcat及spring mvc的依赖,而且通过spring-boot-autoconfigu ...

  3. [Poi2014]FarmCraft 树状dp

    对于每个点,处理出走完其子树所需要的时间和其子树完全下载完软件的时间 易证,对于每个点的所有子节点,一定优先选择差值大的来给后面的时间 树规+贪心. #include<cstdio> #i ...

  4. php之array_column 的使用

    听说只有大牛级的高工才知道的函数array_column () 讲真,我才知道. (PHP 5 >= 5.5.0, PHP 7) array_column - 返回数组中指定的一列 说明 arr ...

  5. 集群IPtables转发与防火墙

    子网集群通过接入公网的服务器Iptables转发上网 1. 对iptables进行初始化工作 清空filter表 iptables -F 清空nat表 iptables -t nat -F 默认禁止所 ...

  6. js的异步加载你真的懂吗

    面试高频之js的异步加载 讲这个问题之前, 我们从另一个面试高频问题来切入, 我们的web页面从开始解析到页面渲染完成都经历了什么 ?  1  ,  创建document对象, 开始解析页面,    ...

  7. UML用法及状态图,活动图介绍

    统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制 ...

  8. 学习 JavaScript (四)核心概念:操作符

    JavaScript 的核心概念主要由语法.变量.数据类型.操作符.语句.函数组成,前面三个上一篇文章已经讲解完了.后面三个内容超级多,这篇文章主要讲解的是操作符. 操作符 什么叫做操作符? 这是一种 ...

  9. 你必须知道的 SmartSql !

    介绍 SmartSql = MyBatis + Cache(Memory | Redis) + R/W Splitting +Dynamic Repository + Diagnostics .... ...

  10. c#中@标志的作用

    参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim ...