Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)
使英雄变成可触碰的对象
这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能:
- 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建
- 如果用户触摸一个已经存在的英雄,不会有新英雄被创建,相反Ta可以移动已存在的那个英雄
为了实现这些,我们需要创建一个CCSprite的子类.前进去创建一个名为CCDragSprite的类,该类继承自CCSprite:
在CCDragSprite.h中添加以下一行导入Cocos2d的头文件:
#import "cocos2d.h"
现在我们可以在CCDragSprite.m中关注实现部分了!我想你保证它将惊人的简单.我们需要做如下步骤:
- 一旦CCDragSprite出现在屏幕就打开用户交互选项
- 让CCDragSprite跟随着触摸而移动
在CCDragSprite.m中的@implementation和@end之间添加如下代码:
- (void)onEnter {
self.userInteractionEnabled = TRUE;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// we want to know the location of our touch in this scene
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.parent];
self.position = touchLocation;
}
现在你应该大致了解上面的代码了.当我们的CCDragSprite进入屏幕时,我们打开它的交互选项.我们需要增加一个touchBegan方法的空白实现,这是为了让Cocos2d知道我们想要认领该触摸(否则下一层的responder将会接收到这次触摸).
Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)的更多相关文章
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)
实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)
取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers
Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...
随机推荐
- hive 集成 hbase NoClassDefFoundError: org/apache/htrace/Trace
更新了hive版本后,在创建hive外部表 级联hbase 的时候报如下异常: hive (default)> create external table weblogs(id string,d ...
- 使用redis做缓存
redis常本用来作为缓存服务器.缓存的好处是减少服务器的压力,数据查询速度快.解决数据响应慢的问题. 添加缓存:只用redis的Hash数据类型添加缓存. 例如:需要在查询的业务功能中,添加缓存 1 ...
- map函数、filer函数、reduce函数的用法和区别
Map函数 map函数的用法如下: def add_one(x): return x+1 #使用普通函数 v1 = map(add_one,[1,2,3]) v1 = list(v1) print(v ...
- 微信小程序基础之在微信上显示和体验小程序?
随着小程序正式上线,用户现在可以通过二维码.搜索等方式体验到开发者们开发的小程序了. 用户只要将微信更新至最新版本,体验过小程序后,便可在发现页面看到小程序TAB,但微信并不会通过这个地方向用户推荐小 ...
- Bootstrap3 排版-地址
让联系信息以最接近日常使用的格式呈现.在每行结尾添加 可以保留需要的样式. Twitter, Inc. 795 Folsom Ave, Suite 600 San Francisco, CA 9410 ...
- Docker学习笔记1:CentOS7 下安装Docker
本文内容摘自官网:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/centos/#/create-a-docker-group 注:本文是介绍Lin ...
- 新浪微博Oauth2.0授权认证及SDK、API的使用(Android)
---------------------------------------------------------------------------------------------- [版权申明 ...
- Visual Studio 写自己的动态链接库(DLL)
有些时候,我们想写自己的函数库以避免重复写代码,此文介绍如何使用Visual Studio编写自己的动态链接库. 0,实验环境说明: 集成开发环境:Visual Studio 10.0 操作系统: W ...
- post插件
分享牛系列,分享牛专栏,分享牛.在项目开发中,http请求方式是最常见的了.怎么模拟http请求呢?方法有很多种,可以使用httpclient直接模拟请求,也可以使用火狐post插件方式,这个章节主要 ...
- Android Multimedia框架总结(十一)CodeC部分之AwesomePlayer到OMX服务
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文< ...