• iOS中的事件可以分为3大类型

  1. 触摸事件
  2. 加速计事件
  3. 远程控制事件

响应者对象

• 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件。我们称之为“响应者对象”

• UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们 都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

• UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

➢ 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

➢ 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

➢ 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

• UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
➢ 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

➢ 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,
会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面

方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

• 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 • 一根手指对应一个UITouch对象

• UITouch的作用
➢ 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

• 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
• 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
• 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

• 触摸产生时所处的窗口
 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

• 触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

• 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

• 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

• 当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
 

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

• 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
• UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

• 常见属性
➢ 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

➢ 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

• UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

 

touches和event参数

• 一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 

➢触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

➢触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

➢触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

➢触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent
*)event

•4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
➢ 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:
➢ 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

方法,touches参数中装着2个UITouch对象

➢ 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2
次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用  时 的touches参数中只包含一
个UITouch对象

➢ 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

• 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通

常,先发送事件给应用程序的主窗又(keyWindow)
• 主窗又会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理

过程的第一步

• 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

➢ touchesBegan...
➢ touchesMoved...
➢ touchedEnded...

事件传递示例

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
  • 如何找到最合适的控件来处理事件?
  1. 自己是否能接收触摸事件?
  2. 触摸点是否在自己身上?
  3. 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
  4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

UIView不接收触摸事件的三种情况

  1. 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
  2. 隐藏                   hidden = YES
  3. 透明                  
    alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以
及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

// 触摸事件完整的调用过程touchesBegan --> touchesMoved --> touchesEnded
// 当手指触摸view的时候调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [event allTouches] == touches // NSArray:用来保存同一种类型的有序的值
// NSSet: 用来保存无序的值
// NSArray *arr = @[@"1", @"2", @"3"];
// arr[2];
// NSSet set = @[@"2", @"3",@"1"]; // UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取手指触摸的位置
// 如果locationInView传递self, 将来获取出来的位置,是以自己的左上角为原点(00)
// 如果传递的是父视图,将来获取出来的位置,是以父视图的左上角为原点(00)
// CGPoint point = [touch locationInView:self.superview];
// NSLog(@"touchesBegan %@", NSStringFromCGPoint(point)); // 获取手指点击的次数
// NSLog(@"tapCount = %d", touch.tapCount); // NSLog(@"touchesBegan %p", touch); NSLog(@"%d", touches.count);
}
// 当手指在view上移动的时候调用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// UITouch *touch = [touches anyObject];
// NSLog(@"touchesMoved %p", touch); UITouch *touch = [touches anyObject];
// 0. 获取上一次的位置
CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self];
// NSLog(@"prePoint = %@", NSStringFromCGPoint(prePoint)); // 1.获取当前的位置
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
// NSLog(@"currentPoint = %@", NSStringFromCGPoint(currentPoint)); CGFloat moveX = currentPoint.x - prePoint.x;
CGFloat moveY = currentPoint.y - prePoint.y; // NSLog(@"moveX = %.1f", moveX); // 2.改变当前视图的位置,为手指指定的位置
CGPoint temp = self.center;
// NSLog(@"%f,%f",self.bounds.origin.x,self.bounds.origin.y);
temp.x += moveX;
temp.y += moveY;
self.center = temp; }
// 当手指离开view的时候调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// UITouch *touch = [touches anyObject];
// NSLog(@"touchesEnded %p", touch);
}
// 当触摸事件被打断的时候调用
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ }

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