通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了:

void OnClick() {
Debug.Log("onclick");
}
可为什么我只要给一个对象附加个脚本,脚本中写此OnClick方法,当我们点击按钮时他就会去执行OnClick方法呢?unity是怎么把他们联系起来的呢?还有除了OnClick事件,还有没有其他事件可以像OnClick事件一样被我们使用,例如:OnDoubleClick,OnHover,OnPress等
答案就在UICamera里面,这个脚本是附在Camera对象上的,有哪些事件我们可以用的,UICamera都告诉我们了,如下:

这些都是大家很常用的事件,所以就不一一解释了!有哪些事件我们可以调用,这个问题解决了,接下来看,附加到对象上的脚本中的事件(以上所列出的事件)是如何被执行的?接下来我们就来看下UICamera是如何对这些事件进行处理的!

在UICamera里面最先执行的就是Awake方法,所以我们先从Awake方法看起:

可以看出Awake方法主要的功能就是判断设备类型,从而确定你是使用的是鼠标还是触摸方式,但我们通常都是用电脑去设计游戏,所以以上的判断都没有被执行,而useMouse和useTouch字段默认都为true,所以这两个字段的值不变,接下来看Update方法(Start方法没什么好说的),当执行到update中的一段代码时,如下:

    // Process touch events first
if (useTouch) ProcessTouches();
else if (useMouse) ProcessMouse();

因为useTouch为true,所以程序回去执行 ProcessTouches方法,这个方法主要是对触屏事件方法的响应,转到ProcessTouches方法,运行到这句话:for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i),这句话Input.touchCount为0,因为我们操作电脑只能通过鼠标,根本不存在触屏操作,所以Input.touchCount为0,程序继续执行下面的

if (Input.touchCount == )
{
if (useMouse) ProcessMouse();
#if UNITY_EDITOR
else ProcessFakeTouches();
#endif
}

如果没有触屏事件,那么就会去执行鼠标事件,也就是去执行ProcessMouse方法去,转到ProcessMouse方法,里面有这么一段代码:

        bool isPressed = false;
bool justPressed = false; for (int i = ; i < ; ++i)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(i))
{
currentScheme = ControlScheme.Mouse;
justPressed = true;
isPressed = true;
}
else if (Input.GetMouseButton(i))
{
currentScheme = ControlScheme.Mouse;
isPressed = true;
}
} // No need to perform raycasts every frame
if (isPressed || posChanged || mNextRaycast < RealTime.time)
{
mNextRaycast = RealTime.time + 0.02f;
if (!Raycast(Input.mousePosition)) hoveredObject = fallThrough;
if (hoveredObject == null) hoveredObject = genericEventHandler;
for (int i = ; i < ; ++i) mMouse[i].current = hoveredObject;
}

当我们点击按钮时,isPressed就会为true,而mNextRaycast 永远<RealTime.time,所以内部的代码一直会被执行,也就是说一直执行里面的Raycast方法(即我们所知的发射线),转到Raycast方法去,在Raycast方法里面,他会判断你当前选择的EventType,有两种选择:World 表示按被击中点的距离排序执行一个物理射线,UI表示按部件深度排序执行一个物理射线,通常我们选择的是UI,因为对象的层次我们通常是按depth来设计的,在 i f (cam.eventType == EventType.UI) 里面他会执行Physics.RaycastAll ,也就是发出射线,并把击中的对象赋给hoveredObject(hoveredObject = hit.collider.gameObject),RayCast的作用差不多就是找到被击中的对象,赋给hoveredObject,回过头来,因为hoveredObject对象保存的是被击中的对象,在ProcessMouse方法里for (int i = 0; i < 3; ++i) mMouse[i].current = hoveredObject;把此对象付给了mMouse[i],for循环之所以为3次,因为鼠标有三个键,左键,滚轮键,右键,代码继续执行

        // Process all 3 mouse buttons as individual touches
for (int i = ; i < ; ++i)
{
bool pressed = Input.GetMouseButtonDown(i);
bool unpressed = Input.GetMouseButtonUp(i); if (pressed || unpressed) currentScheme = ControlScheme.Mouse; currentTouch = mMouse[i];
currentTouchID = - - i;
currentKey = KeyCode.Mouse0 + i;
if (pressed || unpressed)
// We don't want to update the last camera while there is a touch happening
if (pressed) currentTouch.pressedCam = currentCamera;
else if (currentTouch.pressed != null) currentCamera = currentTouch.pressedCam; // Process the mouse events
ProcessTouch(pressed, unpressed);
currentKey = KeyCode.None;
}

这里可以看到,射线击中的对象被赋给了currentTouch对象了,当鼠标按下时,pressed表示是否按下,unpressed表示鼠标是否抬起,当我们点击按钮知道完成,pressed和unpressed值会经历这样的变化:True,false -> false true,程序执行到ProcessTouch方法,因为我们是点击事件,所以此方法内部的Notify(currentTouch.pressed, "OnClick", null)这段代码会被执行,继续执行Notify方法:

static public void Notify(GameObject go, string funcName, object obj)
{
if (mNotifying) return;
mNotifying = true; if (NGUITools.GetActive(go))
{ go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); if (genericEventHandler != null && genericEventHandler != go)
{
genericEventHandler.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
mNotifying = false;
}

内部是调用对象的SendMessage方法的,对SendMessage方法不懂得,可以参照这篇文章:

http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/sendmessage.html

就此就完成了整个onclick方法的执行了,因为Update方法是一直执行的,所以UICamera脚本会一直发出射线来检测鼠标或者触屏事件,从而执行相应的方法,原理大概就是这样!

以上是个人的总结,如有不当,希望大家多多批评指正!

NGUI执行基本事件的原理的更多相关文章

  1. 四、Struts2的执行过程和原理

    执行过程和原理(可能面试题) 学习目标:熟知struts2的执行过程(下图记住).源码可以不看 a.过滤器的初始化 .StrutsPrepareAndExecuteFilter是一个过滤器,过滤器就有 ...

  2. Session执行机制与原理

    Session执行机制与原理 作者:Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 什么是Session 首先了解一下Session的中文意思:一次会话,什么是一次会话呢?我举个例子:就我们现 ...

  3. javascript中的立即执行函数的原理

    形如 ((function Test(a) { //code here... })('Hello')); 被称作立即执行函数. 首先需要了解的是,这并不是一种hack,这是javascript的基本语 ...

  4. SELECT TOP 1 比不加TOP 1 慢的原因分析以及SELECT TOP 1语句执行计划预估原理

    本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6082338.html 现实中遇到过到这么一种情况: 在某些特殊场景下:进行查询的时候,加了TOP 1比不加TOP 1要慢(而 ...

  5. Struts 2 Spring Hibernate三大框架的执行流程以及原理

    Struts2框架 一.简介 Struts2是一个相当强大的Java Web开源框架,是一个基于POJO的Action的MVC Web框架.它基于当年的WebWork和XWork框架,继承其优点,同时 ...

  6. springMVC执行流程及原理

    spring的MVC执行原理 1.spring mvc将所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责对请求 进行真正的处理工作. 2.DispatcherSer ...

  7. C C++ Java C# JS编译、执行过程的原理入门分析

    C.C++是典型的编译型编程语言,编译链接后,点击则可执行. JS,解释型脚本语言,则不需要进行编译,直接解释执行. Java和C#则是所谓的高级语言,编译执行的方式做了很多处理, 尤其是C#,VS编 ...

  8. Flask源码解析:Flask应用执行流程及原理

    WSGI WSGI:全称是Web Server Gateway Interface,WSGI不是服务器,python模块,框架,API或者任何软件,只是一种规范,描述服务器端如何与web应用程序通信的 ...

  9. Struts框架的执行流程或原理

    Struts2的执行流程如下: 1.浏览器发送请求,经过一系列的过滤器,到达StrutsPreapareAndExecteFilter 2.StrutsPrepareAndExectueFilter通 ...

随机推荐

  1. Uva 10375 选择与除法 唯一分解定理

    题目链接:https://vjudge.net/contest/156903#problem/E 题意:已知 求:C(p,q)/C(r,s) 其中p,q,r,s都是10^4,硬算是肯定超数据类型的. ...

  2. DOM(四):h5扩展方法

    getElementByClassName()方法getElementByClassName()方法接收一个参数,即一个包含一或多个类名的字符串,返回带有指定类的所有元素的NodeList //取得所 ...

  3. Performing User-Managed Database-18.5、Restoring Control Files

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/offbeatmine/article/details/28429339 18.5.Restoring ...

  4. 重载<<操作符

    回头看我们之前的 rational.cpp,你满意了吗?反正我是觉得那些代码的可读性仍然欠佳:main 函数里边要多次调用 print 方法才能实现分数打印,酱紫不行! 如何通过重载 << ...

  5. Django:restframework与缓存By大熊

    http://chibisov.github.io/drf-extensions/docs/#cache-key 以上为drf-ext的文档 首先我们要下载两个东西,因为缓存我们用redis所以下 D ...

  6. 物流管理系统(数据库+后台+springMVC+Mybatis+layui)

    数据库:mysql create database WBG_logistics; use WBG_logistics; #1管理员表 create table admin( a_id int prim ...

  7. multi-view datasets

    http://rll.berkeley.edu/2014_ICRA_dataset/ http://rgbd-dataset.cs.washington.edu/dataset/

  8. 搭建基于Express框架运行环境

    安装express generator生成器 通过生成器自动创建项目 配置分析 一.安装 cnpm i -g express-generator express --version // 查看版本 e ...

  9. checkboxlist如何配置数据源?

    在做项目中,通常checkboxlist中的checkitems不是固定的,需要绑定可变的数据源,把数据添加到list集合中,代码如下 DataSet myData = new DataSet(); ...

  10. Wuss Weapp 一款高质量,组件齐全,高自定义的微信小程序 UI 组件库

    Wuss Weapp 一款高质量,组件齐全,高自定义的微信小程序 UI 组件库 文档 https://phonycode.github.io/wuss-weapp 扫码体验 使用微信扫一扫体验小程序组 ...