#include<iostream>

#include<algorithm>

using namespace std;

struct SIZE

{

int l;

int w;

}sticks[5005];

int flag[5005];

bool cmp(const SIZE &a,const SIZE &b)//这里是排序!

{//写排序函数的时候要特别的小心!

//if(a.w!=b.w)//这里写错了,这里表示如果重量不等,按照长度排,如果重量相等,则按照重量排!(没意义!)

if(a.l!=b.l)

return a.l>b.l;//长度不等时按照长度排,从大到小排

else

return a.w>b.w;//长度相等时,再按照重量从大到小排列

}

int main()

{

int n,min,cases;

int i,j,s;

cin>>cases;

for(j=0;j<cases;j++)

{

cin>>n;

for(i=0;i<n;i++)

{

cin>>sticks[i].l>>sticks[i].w;

flag[i]=0;

}

sort(sticks,sticks+n,cmp);

s=0;

for(i=0;i<n;i++)

{

if(flag[i]) continue;

min=sticks[i].w;

for(int j=i+1;j<n;j++)

{

if(min>=sticks[j].w && !flag[j])

{

min=sticks[j].w;

flag[j]=1;

}

}

s++;

}

cout<<s<<endl;

}

//system("pause");

return 0;

}

  1. #include<iostream>
  2. #include<algorithm>
  3. using namespace std;
  4. struct SIZE
  5. {
  6. int l;
  7. int w;
  8. }sticks[5005];
  9. int flag[5005];
  10. bool cmp(const SIZE &a,const SIZE &b)//这里是排序!
  11. {//写排序函数的时候要特别的小心!
  12. //if(a.w!=b.w)//这里写错了,这里表示如果重量不等,按照长度排,如果重量相等,则按照重量排!(没意义!)
  13. if(a.l!=b.l)
  14. return a.l>b.l;//长度不等时按照长度排,从大到小排
  15. else
  16. return a.w>b.w;//长度相等时,再按照重量从大到小排列
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. int n,min,cases;
  21. int i,j,s;
  22. cin>>cases;
  23. for(j=0;j<cases;j++)
  24. {
  25. cin>>n;
  26. for(i=0;i<n;i++)
  27. {
  28. cin>>sticks[i].l>>sticks[i].w;
  29. flag[i]=0;
  30. }
  31. sort(sticks,sticks+n,cmp);
  32. s=0;
  33. for(i=0;i<n;i++)
  34. {
  35. if(flag[i]) continue;
  36. min=sticks[i].w;
  37. for(int j=i+1;j<n;j++)
  38. {
  39. if(min>=sticks[j].w && !flag[j])
  40. {
  41. min=sticks[j].w;
  42. flag[j]=1;
  43. }
  44. }
  45. s++;
  46. }
  47. cout<<s<<endl;
  48. }
  49. //system("pause");
  50. return 0;
  51. }

hdu1051的更多相关文章

  1. hdu1051(LIS | Dilworth定理)

    这题根据的Dilworth定理,链的最小个数=反链的最大长度 , 然后就是排序LIS了 链-反链-Dilworth定理 hdu1051 #include <iostream> #inclu ...

  2. HDU1051 贪心

    Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. hdu1051 Wooden Sticks

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1051 大意:求最少升序序列的个数. #include <cstdio> #include &l ...

  4. HDU1051 Wooden Sticks 【贪婪】

    Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  5. HDU1051:Wooden Sticks

    Problem Description There is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each stick are know ...

  6. hdu1051 Wooden Sticks---贪心

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1051 题目大意:给你n根木棍的长度和重量.根据要求求出制作该木棍的最短时间.建立第一个木棍需要1分钟 ...

  7. Hdu1051 Wooden Sticks 2017-03-11 23:30 62人阅读 评论(0) 收藏

    Wooden Sticks Problem Description There is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each ...

  8. hdu1051 Wooden Sticks(贪心+排序,逻辑)

    Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  9. Wooden Sticks(hdu1051)

    Wooden Sticks Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submi ...

随机推荐

  1. Idea 包名按树形结构展示

    Idea默认包名展示如图: 感觉这样展示,在包下面建包的时候不方便,可以在 设置按钮 里面去掉 Flatten Packages 和 Compact Empty Middle Packages,设置如 ...

  2. SpringCloud-断路器(Hystrix)

    在微服务架构中,根据业务来拆分成一个个的服务,服务与服务之间可以相互调用(RPC),在Spring Cloud可以用Rest Template + Ribbon和Feign来调用.为了保证其高可用,单 ...

  3. asp.net ajax实现md5加密

    1. [图片] asp.net ajax 效果截图.png 2. [代码]前端代码HTML/Javascript/jQuery <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...

  4. POJ 1679 The Unique MST:次小生成树【倍增】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1679 题意: 给你一个图,问你这个图的最小生成树是否唯一. 题解: 求这个图的最小生成树和次小生成树.如果相等,则说明不唯一. 次小生 ...

  5. js中innerText/value/innerHTML三个属性的区别

    在做一个两个窗口之间的简单信息交互时遇见了一点问题,导致信息无法正常的传递. 最后发现问题是在innerText和value这两个属性上,先简单的总结记录一下几个相似的属性的作用: 1.innerTe ...

  6. Java之泛型深解

    泛型的内容确实很多,在上一篇Java之泛型浅解讲到了一些常用的泛型,但是还远远不够,上一篇的内容比较容易理解,这一篇我自己觉得更加难理解一些,因此,我还得想办法让它更加接地气更加容易理解,方便我和源宝 ...

  7. 利用Python进行文章特征提取(二)

    本篇blog是利用Python进行文章特征提取的续篇,主要介绍构建带TF-IDF权重的文章特征向量. In [1]: # 带TF-IDF权重的扩展词库 # 在第一篇文档里 主要是利用词库模型简单判断单 ...

  8. Android的五大基本组件

    Android的基本组件 1.Activity Activity 是最基本的模块,一般称之为“活动”,在应用程序中一般一个Activity就是一个单独的屏幕.每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活 ...

  9. H.264 码率设置

    一.什么是视频码率 视频码率是视频数据(包含视频色彩量.亮度量.像素量)每秒输出的位数.一般用的单位是kbps. 二.设置视频码率的必要性 在网络视频应用中,视频质量和网络带宽占用是相矛盾的.通常情况 ...

  10. ACM学习历程—HDU 5025 Saving Tang Monk(广州赛区网赛)(bfs)

    Problem Description <Journey to the West>(also <Monkey>) is one of the Four Great Classi ...