译者按: 人生苦短,我用ES6。

原文: Top
10 ES6 Features Every Busy JavaScript Developer Must Know

译者: Fundebug

为了保证可读性,本文采用意译而非直译,并且对源代码进行了大量修改。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。

ES6,正式名称是ECMAScript2015,但是ES6这个名称更加简洁。ES6已经不再是JavaScript最新的标准,但是它已经广泛用于编程实践中。如果你还没用过ES6,现在还不算太晚…

下面是10个ES6最佳特性,排名不分先后:

  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 多行字符串
  • 解构赋值
  • 对象属性简写
  • 箭头函数
  • Promise
  • Let与Const
  • 模块化

1.
函数参数默认值

不使用ES6

为函数的参数设置默认值:

function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}

这样写一般没问题,但是,当参数的布尔值为false时,是会出事情的!比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "", "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

使用ES6

function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}

2.
模板字符串

不使用ES6

使用+号将变量拼接为字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用ES6

将变量放在大括号之中:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

ES6的写法更加简洁、直观。

3.
多行字符串

不使用ES6

使用“\n\t”将多行字符串拼接起来:

var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,\n\t'
+ 'And having perhaps the better claim\n\t'
+ 'Because it was grassy and wanted wear,\n\t'
+ 'Though as for that the passing there\n\t'
+ 'Had worn them really about the same,\n\t'

使用ES6

将多行字符串放在反引号``之间就好了:

var roadPoem = `Then took the other, as just as fair,
And having perhaps the better claim
Because it was grassy and wanted wear,
Though as for that the passing there
Had worn them really about the same,`

4.
解构赋值

不使用ES6

当需要获取某个对象的属性值时,需要单独获取:

var data = $('body').data(); // data有house和mouse属性
var house = data.house;
var mouse = data.mouse;

使用ES6

一次性获取对象的子属性:

var { house, mouse} = $('body').data()

对于数组也是一样的:

var [col1, col2] = $('.column');

5.
对象属性简写

不使用ES6

对象中必须包含属性和值,显得非常多余:

var bar = 'bar';
var foo = function ()
{
// ...
}
var baz = {
bar: bar,
foo: foo
};

使用ES6

对象中直接写变量,非常简单:

var bar = 'bar';
var foo = function ()
{
// ...
}
var baz = { bar, foo };

6.
箭头函数

不使用ES6

普通函数体内的this,指向调用时所在的对象。

function foo()
{
console.log(this.id);
}
var id = 1;
foo(); // 输出1
foo.call({ id: 2 }); // 输出2

使用ES6

箭头函数体内的this,就是定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象。

var foo = () => {
console.log(this.id);
}
var id = 1;
foo(); // 输出1
foo.call({ id: 2 }); // 输出1

7.
Promise

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Fundebug'); // 2秒后输出"Fundebug"
}, 1000);
}, 1000);

使用ES6

使用两个then是异步编程串行化,避免了回调地狱:

var wait1000 = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
wait1000
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return wait1000;
})
.then(function()
{
console.log("Fundebug"); // 2秒后输出"Fundebug"
});

8.
Let与Const

使用Var

var定义的变量未函数级作用域:

{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10

使用let与const

let定义的变量为块级作用域,因此会报错:(如果你希望实时监控JavaScript应用的错误,欢迎免费使用Fundebug)

{
let a = 10;
}
console.log(a); // 报错“ReferenceError: a is not defined”

const与let一样,也是块级作用域。

9.

不使用ES6

使用构造函数创建对象:

function Point(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.add = function()
{
return this.x + this.y;
};
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.add()); // 输出3

使用ES6

使用Class定义类,更加规范,且你能够继承:

class Point
{
constructor(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
add()
{
return this.x + this.y;
}
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.add()); // 输出3

10.
模块化

JavaScript一直没有官方的模块化解决方案,开发者在实践中主要采用CommonJS和AMD规范。而ES6制定了模块(Module)功能。

不使用ES6

Node.js采用CommenJS规范实现了模块化,而前端也可以采用,只是在部署时需要使用Browserify等工具打包。这里不妨介绍一下CommenJS规范。

module.js中使用module.exports导出port变量和getAccounts函数:

module.exports = {
port: 3000,
getAccounts: function() {
...
}
}

main.js中使用require导入module.js:

var service = require('module.js')
console.log(service.port) // 输出3000

使用ES6

ES6中使用export与import关键词实现模块化。

module.js中使用export导出port变量和getAccounts函数:

export var port = 3000
export function getAccounts(url) {
...
}

main.js中使用import导入module.js,可以指定需要导入的变量:

import {port, getAccounts} from 'module'
console.log(port) // 输出3000

也可以将全部变量导入:

import * as service from 'module'
console.log(service.port) // 3000

参考链接

【转载】10个最佳ES6特性的更多相关文章

  1. 10个最佳ES6特性

    译者按: 人生苦短,我用ES6. 原文: Top 10 ES6 Features Every Busy JavaScript Developer Must Know 译者: Fundebug 为了保证 ...

  2. 《转载》Java异常处理的10个最佳实践

    本文转载自 ImportNew - 挖坑的张师傅 异常处理在编写健壮的 Java 应用中扮演着非常重要的角色.异常处理并不是功能性需求,它需要优雅地处理任何错误情况,比如资源不可用.非法的输入.nul ...

  3. Java异常处理的10个最佳实践

    本文作者: ImportNew - 挖坑的张师傅 未经许可,禁止转载! 异常处理在编写健壮的 Java 应用中扮演着非常重要的角色.异常处理并不是功能性需求,它需要优雅地处理任何错误情况,比如资源不可 ...

  4. 最常用的ES6特性(转)

    最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, defaul ...

  5. 最常用的ES6特性

    遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...

  6. ES6特性

    一.ES6特性: let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default ...

  7. atitit.Oracle 9 10 11 12新特性attilax总结

    atitit.Oracle 9  10 11  12新特性 1. ORACLE 11G新特性 1 1.1. oracle11G新特性 1 1.2. 审计 1 1.3. 1.   审计简介 1 1.4. ...

  8. 现在就可以使用的5个 ES6 特性

    小编推荐:掘金是一个高质量的技术社区,从 ECMAScript 6 到 Vue.js,性能优化到开源类库,让你不错过前端开发的每一个技术干货.各大应用市场搜索「掘金」即可下载APP,技术干货尽在掌握. ...

  9. 玩家福音:10款最佳Linux免费游戏

    “我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”.开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他 ...

随机推荐

  1. JavaServlet 路径书写总结

    在写javaweb项目的时候,总会遇到路径书写的问题,现在将其作个总结. 在javaweb中需要书写路径的地方主要有这四大类: 客服端路径 超链接 表单 重定向 服务器端路径 转发 包含 资源获取路径 ...

  2. tcp文件下载客户端+服务端

    客户端: import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp客户端socket tcp_client_socket = socket.socket(soc ...

  3. mysql基础,索引

  4. 路由器基础配置之rip

    我们将以上面的拓扑图进行实验,用rip协议来进行实验,目的是实现三台不同网段的pc机之间实现互相通信 首先为pc机配置好ip地址和网关,配置完IP地址后在配置路由器 router1: enable 进 ...

  5. 微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏

    从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15 跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看: 猜拳游戏布局 程序达到的效果 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(tex ...

  6. (二)活用ComponentScan

    项目改造成spring cloud项目后,有非常多组件是复用的,比如(一)敏感信息混淆的组件,比如数据库.Redis等配置, 比如常用的api组件Swagger配置.每个微服务组件里都会有若干个组件随 ...

  7. 【HTML】placeholder中换行

    表示回车 表示换行 案例 <textarea rows="10" placeholder="测试换行 新的一行"></textarea>

  8. linux基础命令2(ls,cd)

    ls:显示文件内的文件和目录 文件的类型: -普通文件 d目录文件(directory) l链接文件(symbolic link file) c 字符设备文件(char) b 块设备文件(block) ...

  9. 裸机——iNand

    1.先晓得iNand的基础知识 iNand是在SD卡基础上发展来的,而SD卡是在MMC的基础上发展来的,MMC是在Nand的基础上发展来的 我们晓得Nand的基础知识,而MMC对Nand大致做了两个改 ...

  10. Windows Server 远程桌面连接不上问题解决

    关于Windows Server 远程桌面连接不上的问题需要从服务.端口.防火墙这几方面进行检查: 服务器上需要 开启的服务: - Remote Access Auto Connection Mana ...