本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4969956.html


环境贴图 Environment Mapping

一、简介

环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,使用环境贴图技术的前提条件是假定环境到物体的距离无限远。

由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上的效果很不真实,相对的,它在曲面上可以取得较好的视觉效果。

二、立方贴图纹理 Cube Map Textures

1. 简介

立方贴图纹理由六张恰好构成一个立方体的正方形纹理图像组成,它们形成了一个全方位图像,使我们能够利用它们实现环境映射。

访问立方贴图纹理需要使用一个表示3D方向向量的三元纹理坐标。将这个纹理坐标看作一个从立方体中心发射的射线,它必然会与立方体六个面中的一个相交,而立方纹理贴图将会返回交点过滤后的色彩。

2. 生成立方贴图纹理

【方法一】

在坐标原点使用摄像机向XYZ轴正负方向各拍一张快照,摄像机的取景角度必须为90度,长宽比必须为1:1。

【方法二】

使用其他电脑软件生成或直接拍摄真实照片。

三、数学表达

1. 如何计算反射向量 Reflected Vector

R = I - 2 * N * (N · I)

  • R为反射光方向的单位向量
  • I为入射光方向的单位向量
  • N为物体表面法线的单位向量

2. 如何计算折射向量 Refracted Vector

1) 折射(斯奈尔)定律 Snell's Law

η1sinθI = η2sinθT

  • η1为入射光所在材质的折射率
  • θI为入射光与折射表面法线的夹角
  • η2为折射光所在材质的折射率
  • θT为折射光与折射表面法线的夹角

2) 常见材质的折射率

材质

折射率

真空       Vacuum

1.0

空气       Air

1.0003

水           Water

1.3333

玻璃       Glass

1.5

塑料       Plastic

1.5

钻石       Diamond

2.417

注意

不同类型的玻璃有不同的折射率,1.5是普通窗户玻璃的折射率。它也是大部分塑料的近似折射率。

 

3) 计算折射光方向的数学公式

T = (cosT2 > 0 ? 1 : 0) * (RefractedRatio * I + (RefractedRatio * CosI - CosT) * N)

  • RefractedRatio为入射光所在材质折射率与折射光所在材质折射率的比值

RefractedRatio = η1 / η2

  • I为入射光的方向向量
  • N为物体表面法线的方向向量
  • CosI为入射光所在直线与物体表面法线所在直线的夹角余弦值

CosI = -I · N

  • CosT2为折射光所在直线与物体表面法线所在直线的夹角余弦值的平方

CosT2 = 1 – RefractedRatio2 * (1 – CosI2)

  • CosT为折射光所在直线与物体表面法线所在直线的夹角余弦值

CosT = sqrt(|cosT2|)

四、菲涅尔效应与色散

1. 菲涅尔效应 The Fresnel Effect

1) 定义

当光通过两种材质之间的界面时,部分发生反射,部分发生折射的现象被称为菲涅尔效应。

用于量化菲涅尔效应的菲涅尔方程(The Fresnel equations)是非常复杂的,因此,在使用程序模拟菲涅尔效应时通常采用经验近似方程,在得到良好模拟效果的同时能够显著减少副作用。

2) 菲涅尔方程的近似等式:

ReflectionCoefficient = max(0, min(1, Bias + Scale × (1 + I · N)Power))

CFinal = ReflectionCoefficient × CReflected + (1 – ReflectedCoefficient) × CRefracted

方程中隐藏的概念的是:当入射光方向的单位向量I与表面法线的单位向量N几乎重合(处于同一直线但方向相反)时,反射光强度几乎为0,大部分光线都被折射了;当I与N充分发散时,所有的光线都会被反射。

2. 色散 Chromatic Dispersion

1) 定义

折射不仅取决于表面法线N、入射光线I以及折射率RefractedRatio,还会受到入射光波长的影响,这种现象被称为色散。

2) 数学实现

在计算折射时,为RGB三个通道分别设置不同的折射率,其中蓝光折射率最高,绿光其次,红光最低。

《The Cg Tutorial》阅读笔记——环境贴图 Environment Mapping的更多相关文章

  1. 《The Cg Tutorial》阅读笔记——凹凸贴图 Bump Mapping

    本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/5018103.html 凹凸贴图 Bump Mapping 一.简介 凹凸贴图用于在不 ...

  2. exploit writing tutorial 阅读笔记总结

    近日阅读Corelan Team编写的exploit writing tutorial系列,大致了解了一下原理,记了一些笔记.此系列文章有中文翻译版,在看雪论坛上发表. 英文版地址:https://w ...

  3. "Becoming Functional" 阅读笔记+思维导图

    <Becoming Functional>是O'Reilly公司今年(2014)7月发布的一本薄薄的小册子,151页,介绍了函数式编程的基本概念.全书使用代码范例都是基于JVM的编程语言, ...

  4. 《The Cg Tutorial》阅读笔记——动画 Animation

    这段时间阅读了英文版的NVidia官方的<The Cg Tutorial>,借此来学习基本的图形学知识和着色器编程. 在此做一个阅读笔记. 本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢 ...

  5. Hadoop阅读笔记(四)——一幅图看透MapReduce机制

    时至今日,已然看到第十章,似乎越是焦躁什么时候能翻完这本圣经的时候也让自己变得更加浮躁,想想后面还有一半的行程没走,我觉得这样“有口无心”的学习方式是不奏效的,或者是收效甚微的.如果有幸能有大牛路过, ...

  6. <<Java并发编程的艺术>>-阅读笔记和思维导图

    最近在坚持每天阅读<>,不但做好笔记(MarkDown格式),还做好思维导图. 如果大家感兴趣,可以可以到码云上阅读笔记和到ProcessOn上阅读思维导图. 码云:https://git ...

  7. Spring源码阅读笔记01:源码阅读环境准备

    1. 写在前面 对于做Java开发的同学来说,Spring就像是一条绕不过去的路,但是大多数也只是停留在对Spring的简单使用层面上,对于其背后的原理所知不多也不愿深究,关于这个问题,我在平时的生活 ...

  8. [Tutorial]综述阅读笔记 <Visual Odometry PartII_Introduce about BA>

    目录 Visual Odometry: Part II - Matching, Robustness, and Applications ---- paper notes 特征点的选择与匹配 特征点匹 ...

  9. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

随机推荐

  1. 文件下载(StreamingHttpResponse流式输出)

    文件下载(StreamingHttpResponse流式输出) HttpResponse会直接使用迭代器对象,将迭代器对象的内容存储成字符串,然后返回给客户端,同时释放内存.可以当文件变大看出这是一个 ...

  2. 多线程threading.local的作用及原理?

    1.示例代码 import time import threading v = threading.local() def func(arg): # 内部会为当前线程创建一个空间用于存储:phone= ...

  3. sql server如何把查询结果发邮件出去

    原本:https://zhidao.baidu.com/question/1819725575342685788.html --1.启用Database Mail扩展存储过程 sp_configure ...

  4. HTML5之WEB Storage

    什么是HTML5 web storage? 使用HTML5,web页面能够使用用户的浏览器本地保存数据. 在曾经,通常我们使用cookie来保存用户数据.然而使用web存储更加安全和高速.数据不再包括 ...

  5. java.net.SocketException四大异常解决方案(转)

    java.net.SocketException如何才能更好的使用呢?这个就需要我们先要了解有关这个语言的相关问题.希望大家有所帮助.那么我们就来看看有关java.net.SocketExceptio ...

  6. QT Creator常用快捷键

    1.F10,F11 单步调试 2.Ctrl + / :注释/取消注释选定内容. 3.F4 :在 头文件(.h) 和 实现文件(.cpp) 之间进行切换. 4.Ctrl + i :自动格式化选中代码. ...

  7. 关于shared pool的深入探讨(三)

    基本命令: ALTER SESSION SET EVENTS 'immediate trace name LIBRARY_CACHE level LL'; 其中LL代表Level级别,对于9.2.0及 ...

  8. Django:学习笔记(1)——开发环境配置

    Django:学习笔记(1)——开发环境配置 Django的安装与配置 安装Django 首先,我们可以执行python -m django --version命令,查看是否已安装django. 如果 ...

  9. GIT学习笔记(2):时光机穿梭与远程仓库

    GIT学习笔记(2):时光机穿梭与远程仓库 撤销操作 1.GIT如何跟踪修改 在我们修改了代码内容后,执行了git add和git commit命令来将其交由Git进行版本控制.我们前面举的例子是这样 ...

  10. PHP preg_replace

    preg_replace (PHP 3 >= 3.0.9, PHP 4, PHP 5) preg_replace -- 执行正则表达式的搜索和替换 说明 mixed preg_replace ( ...