WCF全称是Windows Communication Foundation,它是.NET3.0的重要组成部分,用来解决Windows下的一些通信方面的问题。WCF是Microsoft平台上的SOA架构,SOA即面向服务的架构(Service Oriented Architecture)。它的好处是提供了统一的编程模型,在这之前为了解决不同的需求可能要使用不同的技术比如:Web service\.NET Remoting\Enterprise Service等等,使用WCF就可以用单一的编程方式实现各种技术从而满足需求,也就是说程序员只要学习WCF一种技术就可以通过配置文件的方式实现不同技术的要求,可以把WCF看作是其他通信技术的封装和整合。

下图为WCF在.NET3.0框架中的位置:

上面基本的介绍了一下什么是WCF,但是要更好的理解它,我们还必须理解SOA这种架构。

SOA架构较比早期的3层架构多了一个服务层,它的好处如下所述。早期3层架构的业务逻辑层是直接暴露给表示层的,这就限定了客户层的技术受到业务逻辑层技术的限制,比如:业务逻辑层用的是COM,那么客户层就要使用COM相关技术来调用;第二当业务逻辑层比较复杂,对象较多时也会给客户层的调用带来不方便。SOA架构就解决了这些问题,WCF实际上就是用来做服务层的。它是用http Web Service的行业标准来通信的,所以不会受到技术限制,同时也更好的封装了业务逻辑层,只要服务不变,那么所有客户层的代码都不需要修改。对于SOA的部署方式其实还是有很多种,对于SOA部署的专题将在另一篇文章中专门讲解。

下面来讨论一下WCF的客户端和服务器之间是怎样交互的,我们结合下图来说明访问的原理。

首先是要有一个Service,这个Service想要运行必须有一个宿主主机ServiceHost,Service是安插在主机ServiceHost里面的,而且他们两个是在一个主机进程当中的。Endpoint是主机向外发布的访问服务的接口,也就是说如果外面有个客户端想要访问这个服务,就要通过Endpoint来访问。在客户端应用程序Clinet App中有一个Proxy,这个Proxy实际上就是由来实现客户端和服务端通信的,其实Proxy并不是直接与服务端的Endpoint直接通信,而是用proxy中的Endpoint和服务端的Endpoint通信。

下面看一个简单的Demo,体会一下WCF开发是怎么样的。为了能更好的理解上图的通信过程,下面的Demo是完全手工方式实现的WCF,没有创建现成的WCF项目,这样会更好的理解每一部分的结构。可能会用到下面的两条,即使下面的这个Demo用不到,在以后的WCF开发中也会用到,其中一个是配置文件工具,另一个是解决无法添加引用的问题,这里只是提一下,如果以后需要可以有个印象:

应用程序配置文件工具:svconfigeditor.exe
有用的一个命令:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe /resetskippkgs,当无法添加服务引用时使用,可以解决下图的问题。

首先我们创建一个C#的Windows Project的Class Library工程项目,这个项目作为WCF通信结构图中的的Service部分,叫做HelloWorldService,我们将在这个Service中添加和编写我们想要提供的服务。然后添加新的.NET dll引用System.ServiceModel,结构如下图。

Service.cs代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel; namespace WCF.Demo
{
    [ServiceContract(Namespace="http://www.cnblogs.com/charlesliu")]
    public interface IService
    {
        [OperationContract]
        string HelloWorld(string message);
    }     public class HelloWorldService : IService
    {
        public string HelloWorld(string message)
        {
            return string.Format("At {0}, I will say {1}", DateTime.Now, message);
        }
    }
}

下面对这部分代码讲解一下,首先要using System.ServiceModel;这可以使得程序可以使用相应的Contract属性标签,如本例中的ServiceContract和OperationContract。WCF的程序是由一个Interface和一个实现了这个Interface的class组成,[ServiceContract(Namespace=“http://www.cnblogs.com/charlesliu”)]标记是用来标示对外的服务,[OperationContract]这个标记是用来标示此服务提供的具体功能。也就是说这个Service要完成哪些事情是通过接口来定义的,具体的用一个Class来实现它。这两个属性标签实际上就是客户端和服务端通信的一个契约,两边都必须满足,对于契约将在后续文章中提到。

接下来著作ServiceHost部分,添加一个Console Application类型的新工程,如下图:

在Host项目中添加System.ServiceMode引用和HelloWorldService的工程引用。

Host.cs的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel; namespace WCF.Demo
{
    public class Host
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(WCF.Demo.HelloWorldService)))
            {
                host.AddServiceEndpoint(typeof(WCF.Demo.IService), new WSHttpBinding(), "http://localhost:9000/HelloWorld"); ;
                host.Open();
                Console.WriteLine("Host in started successful!");
                Console.Read();
            }
        }
    }
}

首先定义一个ServiceHost对象实例,其中的参数代表了实例将是以那种类型的Service启动运行,本例中使用WCF.Demo.HelloWorldService服务实现类为ServiceHost运行时类型。然后为ServiceHost实例添加Endpoint,其中三个参数代表:服务接口,通信方式,通信地址。然后打开服务并等待客户端的消息。

接下来制作Client部分,也是添加一个新的Console Application类型的工程,如下图:

添加System.ServiceModel引用。

Client.cs的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel; namespace WCF.Demo
{
    [ServiceContract(Namespace = "http://www.cnblogs.com/charlesliu")]
    public interface IService
    {
        [OperationContract]
        string HelloWorld(string message);
    }     class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IService proxy = ChannelFactory<IService>.CreateChannel(new WSHttpBinding(), new EndpointAddress("http://localhost:9000/HelloWorld"));
            string message = proxy.HelloWorld("Hello, World - Charles");
            Console.WriteLine(message);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Client端的契约要和Service端的契约一致,也就是保证两端的访问契约一致(其实就是copy过来,一模一样的),然后定义Proxy用ChannelFactory类,通过泛型泛化到IService服务契约接口,传递参数通信方式,Endpoint和通信地址,然后调用服务的功能。

运行方法:

先启动Host程序:

  若遇到如下问题:

  HTTP 无法注册 URL [url]http://localhost:8086/[/url]。进程不具有此命名空间的访问权限
  解决办法:Visual Studio以管理员的身份运行就可以了。

此时主机的服务就起来了,他一直等待着Client的调用。然后运行Client程序,就会产生如图效果,Client得到响应,看到了Service处理的结果。

上面的例子很好的解释了WCF整个通信过程,其实在实践开发中没有这么麻烦,很多东西都是自动生成的,而且加上配置文件使得相关工作更加简单。通过上边的例子我们对原生态的WCF有了个很清晰的认识,为今后的学习打下了坚实的基础。下面总结一下上面的例子,可以得到如下:

服务器端:
定义和实现服务契约
为服务类型构建ServiceHost 实例,暴露endpoints
打开通讯通道
客户端:
需要服务契约的一个副本和关于endpoints的信息
为特定的endpoint构建通信通道并且调用操作

下图的ABC是Endporint通信的基本条件:

至此WCF的原理和概述就完成了,现在大家对WCF应该有了一个初步的认识,对于更加细节的知识会在后续文章中继续说明。(完)

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