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  1. ConcurrentBag<T>对于同一个线程值的添加和删除是非常快的,因为ConcurrentBag内部将数据按线程的标识而独立存储,所以一个线程从自己的数据中移除一个数据是非常快的,当然如果这个线程中没有数据,那么只能从其他线程中移除数据,此时会发生一些性能损耗从而确保线程安全!
  2.  
  3. 比如从线程1中加入两个数据,在线程2中加入一个数据。那么当线程2调用TryTake时,被移除的数据肯定是线程2加入的那个数据:
  4.  
  5. //+ using System.Threading.Tasks;
  6. //+ using System.Collections.Concurrent;
  7.  
  8. var bag = new ConcurrentBag<string>();
  9.  
  10. var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
  11. {
  12. bag.Add("线程1: 1");
  13. Thread.Sleep();
  14. bag.Add("线程1: 2");
  15.  
  16. foreach (var str in bag)
  17. Console.WriteLine(str);
  18. });
  19.  
  20. var t2 = Task.Factory.StartNew(() =>
  21. {
  22. bag.Add("线程2: 1");
  23. Thread.Sleep();
  24.  
  25. string str;
  26. bag.TryTake(out str);
  27. Console.WriteLine("线程2取出:" + str);
  28. });
  29.  
  30. Task.WaitAll(t1, t2);
  31.  
  32. 输出:
  33.  
  34. 线程1:
  35. 线程1:
  36. 线程2:
  37. 线程2取出:线程2:
  38.  
  39. 如果在线程2(代码中的t2 Task)去掉往ConcurrentBag中添加数据的代码,那么ConcurrentBag将会从线程1的数据中删除一项元素。示例输出:
  40.  
  41. 线程1:
  42. 线程1:
  43. 线程2取出:线程1:

ConcurrentBag<T>对于同一个线程值的添加和删除是非常快的,因为ConcurrentBag内部将数据按线程的标识而独立存储,所以一个线程从自己的数据中移除一个数据是非常快的,当然如果这个线程中没有数据,那么只能从其他线程中移除数据,此时会发生一些性能损耗从而确保线程安全!

比如从线程1中加入两个数据,在线程2中加入一个数据。那么当线程2调用TryTake时,被移除的数据肯定是线程2加入的那个数据:

  1. //+ using System.Threading.Tasks;
    //+ using System.Collections.Concurrent;
  2.  
  3. var bag =newConcurrentBag<string>();
  4.  
  5. var t1 =Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    bag.Add("线程1: 1");
    Thread.Sleep(1000);
    bag.Add("线程1: 2");
  6.  
  7. foreach (var str in bag)
    Console.WriteLine(str);
    });
  8.  
  9. var t2 =Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    bag.Add("线程2: 1");
    Thread.Sleep(2000);
  10.  
  11. string str;
    bag.TryTake(out str);
    Console.WriteLine("线程2取出:"+ str);
    });
  12.  
  13. Task.WaitAll(t1, t2);

输出:

  1. 线程1: 2
    线程1: 1
    线程2: 1
    线程2取出:线程2: 1

如果在线程2(代码中的t2 Task)去掉往ConcurrentBag中添加数据的代码,那么ConcurrentBag将会从线程1的数据中删除一项元素。示例输出:

  1. 线程1: 2
    线程1: 1
    线程2取出:线程1: 1

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