下面两种方式是直接翻译过来的,还有问题,比如指针的使用和值的传入。考虑C#和C++的差异,还是要抱着怀疑的态度去看待,不一定是对的。

H264视频解码网络流:

using FFmpeg.AutoGen;
using RTForwardServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
/// <summary>
/// http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52750241
/// </summary>
namespace AVParser.Parser
{
public unsafe class H264Parser
{ public PictureBox ShowPictureBox {set;get;} /// <summary>
/// 解码H264网络流
/// </summary>
/// <param name="socket">Socket对象</param>
public unsafe void Parser(Socket socket) {
AVCodecContext* pCodecCtx = null;
AVCodecParserContext* pCodecParserCtx = null;
AVCodec* pCodec = null;
AVFrame* pFrame = null; //yuv
AVPacket packet; //h264
AVPicture picture; //储存rgb格式图片
SwsContext* pSwsCtx = null;
AVCodecID codec_id = AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264; int ret; //FFmpeg可执行二进制命令工具查找
//FFmpegBinariesHelper.RegisterFFmpegBinaries(); //ffmpeg.av_register_all();
//ffmpeg.avcodec_register_all(); /* 初始化AVCodec */
pCodec = ffmpeg.avcodec_find_decoder(codec_id); /* 初始化AVCodecContext,只是分配,还没打开 */
pCodecCtx = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(pCodec); /* 初始化AVCodecParserContext */
pCodecParserCtx = ffmpeg.av_parser_init((int)AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264);
if (null==pCodecParserCtx)
{
return;//终止执行
} /* we do not send complete frames,什么意思? */
if (pCodec->capabilities > 0 && ffmpeg.CODEC_CAP_TRUNCATED > 0)
pCodecCtx->flags |= ffmpeg.CODEC_FLAG_TRUNCATED; /* 打开解码器 */
ret = ffmpeg.avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, null);
if (ret < 0)
{
return;//终止执行
} pFrame = ffmpeg.av_frame_alloc();
ffmpeg.av_init_packet(&packet);
packet.size = 0;
packet.data = null; const int in_buffer_size = 4096;
//uint in_buffer[in_buffer_size + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE] = { 0 };
byte[] in_buffer=new byte[in_buffer_size];
byte *cur_ptr;
int cur_size;
int got;
bool is_first_time = true; while (true)
{
// Socket通信实例接收信息
//cur_size = 0;//recv(m_socket, (char*)in_buffer, in_buffer_size, 0);
cur_size = socket.Receive(in_buffer, in_buffer_size, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("H264Parser Socket Receive: data byte string={0}", BitConverter.ToString(in_buffer));
if (cur_size == 0)
break; //cur_ptr = in_buffer;//指针转换问题
cur_ptr = (byte*)ffmpeg.av_malloc(in_buffer_size);
while (cur_size > 0)
{
/* 返回解析了的字节数 */
int len = ffmpeg.av_parser_parse2(pCodecParserCtx, pCodecCtx,
&packet.data, &packet.size, (byte*)cur_ptr, cur_size,
ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE, ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE, ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE);
cur_ptr += len;
cur_size -= len;
if (packet.size == 0)
continue; //switch (pCodecParserCtx->pict_type)
//{
// case AV_PICTURE_TYPE_I: printf("Type: I\t"); break;
// case AV_PICTURE_TYPE_P: printf("Type: P\t"); break;
// case AV_PICTURE_TYPE_B: printf("Type: B\t"); break;
// default: printf("Type: Other\t"); break;
//}
//printf("Output Number:%4d\t", pCodecParserCtx->output_picture_number);
//printf("Offset:%8ld\n", pCodecParserCtx->cur_offset);
ret = ffmpeg.avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got, &packet);
if (ret < 0)
{
return;//终止执行
} if (got>0)
{
if (is_first_time) //分配格式转换存储空间
{
// C AV_PIX_FMT_RGB32 统一改为 AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24
pSwsCtx = ffmpeg.sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, ffmpeg.SWS_BICUBIC, null, null, null); ffmpeg.avpicture_alloc(&picture, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); is_first_time = false;
}
/* YUV转RGB */
ffmpeg.sws_scale(pSwsCtx, pFrame->data, pFrame->linesize,
0, pCodecCtx->height,
picture.data, picture.linesize); //QImage img(picture.data[0], pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, QImage::Format_RGB32); //emit this-> signal_receive_one_image(img); //填充视频帧
//ffmpeg.avpicture_fill((AVPicture*)pFrame, cur_ptr, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); #region 构造图片
var dstData = new byte_ptrArray4();// 声明形参
var dstLinesize = new int_array4();// 声明形参
// 目标媒体格式需要的字节长度
var convertedFrameBufferSize = ffmpeg.av_image_get_buffer_size(AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 分配目标媒体格式内存使用
var convertedFrameBufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(convertedFrameBufferSize);
// 设置图像填充参数
ffmpeg.av_image_fill_arrays(ref dstData, ref dstLinesize, (byte*)convertedFrameBufferPtr, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1); // 封装Bitmap图片
var bitmap = new Bitmap(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, dstLinesize[0], PixelFormat.Format24bppRgb, convertedFrameBufferPtr);
ShowPictureBox.Image = bitmap;
ShowPictureBox.Dispose();
#endregion
}
}
}
ShowPictureBox.Image = null;
ShowPictureBox.Dispose(); ffmpeg.av_free_packet(&packet);
ffmpeg.av_frame_free(&pFrame);
ffmpeg.avpicture_free(&picture);
ffmpeg.sws_freeContext(pSwsCtx);
ffmpeg.avcodec_free_context(&pCodecCtx);
ffmpeg.av_parser_close(pCodecParserCtx);
} }
}

 ACC音频解码网络流:

using FFmpeg.AutoGen;
using RTForwardServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
/// <summary>
/// http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52750241
/// </summary>
namespace AVParser.Parser
{
public unsafe class ACCParser
{ /// <summary>
/// 解码AAC音频
/// </summary>
/// <param name="socket">Socket对象</param>
public unsafe void Parser(Socket socket) {
AVCodecContext* pCodecCtx = null;
AVCodecParserContext* pCodecParserCtx = null;
AVCodec* pCodec = null;
AVFrame* pFrame = null;
AVPacket packet;
AVCodecID codec_id = AVCodecID.AV_CODEC_ID_AAC; int ret; //FFmpeg可执行二进制命令工具查找
//FFmpegBinariesHelper.RegisterFFmpegBinaries(); //ffmpeg.av_register_all();
//ffmpeg.avcodec_register_all(); /* 初始化AVCodec */
pCodec = ffmpeg.avcodec_find_decoder(codec_id); /* 初始化AVCodecContext,只是分配,还没打开 */
pCodecCtx = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(pCodec); /* 初始化AVCodecParserContext */
pCodecParserCtx = ffmpeg.av_parser_init((int)AVCodecID.AV_CODEC_ID_AAC);
if (null==pCodecParserCtx)
{
Application.Exit();//退出程序
} /* we do not send complete frames,什么意思? */
if (pCodec->capabilities>0 && ffmpeg.CODEC_CAP_TRUNCATED > 0)
pCodecCtx->flags |= ffmpeg.CODEC_FLAG_TRUNCATED; /* 打开解码器 */
ret = ffmpeg.avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, null);
if (ret < 0)
{
return ;//终止执行
} pFrame = ffmpeg.av_frame_alloc();
ffmpeg.av_init_packet(&packet);
packet.size = 0;
packet.data = null; /* 存储一帧可以PCM,L(一个采样点)RLRLR..... ,用于播放 */
int out_buf_size=0;
byte* out_buf = null; //FILE *fp = fopen("audio.pcm", "wb"); const int in_buffer_size = 4096;
/**
* AVPacket.buf.data 指向AVPacket.data ,AVPacket.buf.size = AVPacket.size + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE
*/ //uint8_t in_buffer[in_buffer_size + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE] = { 0 };
//uint [] in_buffer =new uint[in_buffer_size];
byte [] in_buffer = new byte[in_buffer_size];
byte *cur_ptr;
int cur_size;
int got;
bool is_first_time = true; while (true)
{
// Socket通信实例接收信息
//cur_size = 0;//recv(m_socket, (char*)in_buffer, in_buffer_size, 0);
cur_size = socket.Receive(in_buffer, in_buffer.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("ACCParser Socket Receive: data byte string={0}", BitConverter.ToString(in_buffer));
if (cur_size == 0)
break;
//cur_ptr = in_buffer;//指针转换问题
cur_ptr = (byte*)ffmpeg.av_malloc(in_buffer_size);
while (cur_size > 0)
{
/* 返回解析了的字节数 */
int len = ffmpeg.av_parser_parse2(pCodecParserCtx, pCodecCtx,
&packet.data, &packet.size, cur_ptr, cur_size,
ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE, ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE, ffmpeg.AV_NOPTS_VALUE);
cur_ptr += len;
cur_size -= len;
if (packet.size == 0)
continue; ret = ffmpeg.avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, pFrame, &got, &packet);
if (ret < 0)
{
return;//终止执行
} if (got>0)
{
if (is_first_time) //分配格式转换存储空间
{ out_buf_size = ffmpeg.av_samples_get_buffer_size(
null,
pCodecCtx->channels,
pFrame->nb_samples, //读取一帧数据时每个声道读取的采样个数
pCodecCtx->sample_fmt,
1); out_buf = (byte*)ffmpeg.av_malloc((ulong)out_buf_size);
if (out_buf == null)
{
return;//终止执行
} is_first_time = false;
} UInt32* l = (UInt32*)pFrame->extended_data[0];
UInt32* r = (UInt32*)pFrame->extended_data[1]; //这里是针对AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式的写入方式,其他音频格式的需要其他方式
for (int i = 0, j = 0; i < out_buf_size; i += 8, j++)
{
out_buf[i] = (byte)(r[j] & 0xff);
out_buf[i + 1] = (byte)(r[j] >> 8 & 0xff);
out_buf[i + 2] = (byte)(r[j] >> 16 & 0xff);
out_buf[i + 3] = (byte)(r[j] >> 24 & 0xff); out_buf[i + 4] = (byte)(l[j] & 0xff);
out_buf[i + 5] = (byte)(l[j] >> 8 & 0xff);
out_buf[i + 6] = (byte)(l[j] >> 16 & 0xff);
out_buf[i + 7] = (byte)(l[j] >> 24 & 0xff);
} //std::string str(out_buf, out_buf_size);
//emit this->signal_receive_one_audio_frame(str); //fwrite(out_buf, out_buf_size, 1, fp); //填充音频帧==此处似乎不再需要填充音频帧数据
//ffmpeg.avcodec_fill_audio_frame(pFrame, pFrame->channels,AVSampleFormat.AV_SAMPLE_FMT_FLTP,out_buf, out_buf_size,0); // byte*转为byte[]
byte[] bytes = new byte[out_buf_size];
for (int i = 0; i < out_buf_size; i++)
{
bytes[i] = out_buf[i];
} // 播放音频数据
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
SoundPlayer sp = new SoundPlayer(ms);
sp.Play();
}
}
} ffmpeg.av_free_packet(&packet);
ffmpeg.av_frame_free(&pFrame);
ffmpeg.avcodec_free_context(&pCodecCtx);
ffmpeg.av_parser_close(pCodecParserCtx);
} }
}
 

C#音视频网络流解码:H264视频和ACC音频的更多相关文章

  1. iPhone调用ffmpeg2.0.2解码h264视频的示例代码

    iPhone调用ffmpeg2.0.2解码h264视频的示例代码 h264demo.zip 关于怎么在MAC下编译iOS下的ffmpeg请看 编译最新ffmpeg2.0.1(ffmpeg2.0.2)到 ...

  2. 使用X264编码yuv格式的视频帧使用ffmpeg解码h264视频帧

    前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格 ...

  3. 使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码

    ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均O ...

  4. Android 音视频编解码——YUV视频格式详解

    一.YUV 介绍 YUV是一种颜色编码方方式,通常由彩色摄像机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经过分色.分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U).R-Y(即 ...

  5. 音视频编解码——YUV视频格式详解

    一.YUV 介绍 YUV是一种颜色编码方方式,通常由彩色摄像机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经过分色.分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U).R-Y(即 ...

  6. 【FFMPEG】各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式

    目录(?)[-] 编解码学习笔记二codec类型 编解码学习笔记三Mpeg系列Mpeg 1和Mpeg 2 编解码学习笔记四Mpeg系列Mpeg 4 编解码学习笔记五Mpeg系列AAC音频 编解码学习笔 ...

  7. 各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式

    编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等 ...

  8. 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准

    一.H264 概述 H.264,通常也被称之为H.264/AVC(或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC) 1. H.264视频编解码的意义 H.264的出现就是为了创 ...

  9. 集显也能硬件编码:Intel SDK && 各种音视频编解码学习详解

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.html INTEL MEDIA SDK是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清 ...

随机推荐

  1. BZOJ 1827 [Usaco2010 Mar]gather 奶牛大集会(树形DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1827 [题目大意] 给出一棵有点权和边权的树, 请确定一个点,使得每个点到这个点的距离 ...

  2. (原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 6) Advice for Applying Machine Learning & Machine Learning System Design

    (1) Advice for applying machine learning Deciding what to try next 现在我们已学习了线性回归.逻辑回归.神经网络等机器学习算法,接下来 ...

  3. Unity 3D 之Playerprefs

    Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 一.PlayerPre ...

  4. LOG收集系统(一):原日志至收集

    Date: 20140207Auth: Jin 设置一个LOG收集系统1. 收集原生(不解析,不压缩)的业务日志和WEB日志(NGINX,PHP)2. 提供给开发,测试直接阅读和下载 需求分析原生日志 ...

  5. [转] Moran's I

    李旭, Matlab: Moran's I原文地址 Introduction In statistics, Moran's I is a measure of spatial autocorrelat ...

  6. Index column size too large. The maximum column size is 767 bytes.

    mysql建表时报Index column size too large. The maximum column size is 767 bytes.解决办法:在建表语句的后面加入:ENGINE=In ...

  7. Sqlserver__数据表排序记录和界面显示排序记录不一致的问题

    背景:     数据表中有编号为1-20的20条记录,有一个排序字段OrderIndex, 其中1/3为0,1/3为1,1/3为2   现象:     每次在sqlserver执行OrderIndex ...

  8. Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

    今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGU ...

  9. ylbtech-LanguageSamples-Indexers_2(索引器)

    ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-Indexers_2(索引器) 1.A,示例(Sample) 返回顶部 Indexers ...

  10. IIS服务器与web.config配置优化指南

    摘自: http://www.3lian.com/edu/2012/11-13/43890.html .修改IIS最大工作进程数 a. 请考虑以下几点: .每一个工作进程都会消耗系统资源和CPU占用率 ...