### NSData+ImageContentType: 根据NSData获取MIME
正如标题`NSData+ImageContentType`的唯一方法`+ (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data;`就是根据图片的二进制数据返回其对应的MIME类型。它的具体实现如下:
```objectivec
+ (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data {
uint8_t c;
[data getBytes:&c length:1];
switch (c) {
case 0xFF:
return @"image/jpeg";
case 0x89:
return @"image/png";
case 0x47:
return @"image/gif";
case 0x49:
case 0x4D:
return @"image/tiff";
case 0x52:
if ([data length] NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(0, 12)] encoding:NSASCIIStringEncoding];
if ([testString hasPrefix:@"RIFF"] && [testString hasSuffix:@"WEBP"]) {
return @"image/webp";
}

return nil;
}
return nil;

}

实际上每个文件的前几个字节都标识着文件的类型,对于一般的图片文件,通过第一个字节(WebP需要12字节)可以辨识出文件类型。
这个方法的实现思路是这样的:
1.取data的第一个字节的数据,辨识出JPG/JPEG、PNG、GIF、TIFF这几种图片格式,返回其对应的MIME类型。
2.如果第一个字节是数据为`0x52`,需要进一步检测,因为以`0x52`为文件头的文件也可能会是rar等类型(可以在<a href="http://baike.baidu.com/link?url=_PP3WE8Xx_j8lEFuiO-MfBmI-TskdkeF1ZQE6CUUUGtQbPE6RB1SGTal7-oUZJVWK0n9AkpnQpQ2E4YRScA1q_" target='blank'>文件头</a>查看),而webp的前12字节有着固定的数据:
<img src="http://qiniu.storage.mikezh.com/img%2FKVZ%7D50%60FID%5BX1%5DJ%5D%5D4J%5DRRU.jpg" width="400" alt="WebP文件前12字节数据"/>
因此前12字节数据有前缀`RIFF`和后缀`WEBP`的就是WebP格式。
<div style="text-align: right;font-size:9pt;"><a href="#labelTop" name="anchor2_0">回到顶部</a></div>
### UIImage+GIF
在介绍这个分类之前,我们要弄清一个问题,iOS展示gif图的原理:
1.将gif图的每一帧导出为一个UIImage,将所有导出的UIImage放置到一个数组
2.用上面的数组作为构造参数,使用animatedImage开头的方法创建UIImage,此时创建的UIImage的images属性值就是刚才的数组,duration值是它的一次播放时长。
3.将UIImageView的image设置为上面的UIImage时,gif图会自动显示出来。(也就是说关键是那个数组,用尺寸相同的图片创建UIImage组成数组也是可以的) 这个分类下有三个方法:
```objectivec
// 指定在main bundle中gif的文件名,读取文件的二进制,然后调用下面的方法
+ (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; // 将gif文件的二进制转为animatedImage
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; // 将self.images数组中的图片按照指定的尺寸缩放,返回一个animatedImage,一次播放的时间是self.duration
- (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size;

可以说共有两个功能:

1.+sd_animatedGIFNamed:+ sd_animatedGIFWithData:将文件(二进制)转为animatedImage。

2.-sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:负责gif图的缩放。

方法+ sd_animatedGIFWithData:的实现细节是这样的:

+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
if (!data) {
return nil;
}
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
// 获取图片数量(如果传入的是gif图的二进制,那么获取的是图片帧数)
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
UIImage *animatedImage;
if (count <= 1) {
animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
}
else {
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
NSTimeInterval duration = 0.0f;
// 遍历每张图,通过`sd_frameDurationAtIndex:source:`获取每张图需要的播放时间,用duration累加,将图到出为UIImage,依次放到数组imges中
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
if (!image) {
continue;
}
duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];
[images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];
CGImageRelease(image);
}
// 如果上面的计算播放时间方法没有成功,就按照下面方法计算
// 计算一次播放的总时间:每张图播放1/10秒 * 图片总数
if (!duration) {
duration = (1.0f / 10.0f) * count;
}
animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
}
CFRelease(source);
return animatedImage;
}

计算每帧需要播放的时间的方法实现为:

+ (float)sd_frameDurationAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source {
float frameDuration = 0.1f;
// 获取这一帧的属性字典
CFDictionaryRef cfFrameProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil);
NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *)cfFrameProperties;
NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
// 从字典中获取这一帧持续的时间
NSNumber *delayTimeUnclampedProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime];
if (delayTimeUnclampedProp) {
frameDuration = [delayTimeUnclampedProp floatValue];
} else {
NSNumber *delayTimeProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime];
if (delayTimeProp) {
frameDuration = [delayTimeProp floatValue];
}
}
// 许多烦人的广告指定duration为0来让图像尽可能快地闪过。
// 我们遵循Firefox的做法:对于指定duration小于<= 10 ms的帧设置duration值为100ms
// 详见<rdar://problem/7689300>和<http://webkit.org/b/36082>
if (frameDuration < 0.011f) {
frameDuration = 0.100f;
}
CFRelease(cfFrameProperties);
return frameDuration;
}

+ (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name方法的实现比较简单,对retina的屏幕做了一点适配,只需将文件的name传入即可,不需传入文件后面的@"2x"或者.gif文件后缀。这个方法内部会根据当前屏幕的scale决定时候添加@"2x",然后添加文件后缀,在mainBundle中找到这个文件读取出二进制然后调用方法+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data

对gif图进行缩放的方法- sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:的实现思路为:

1.取较大的缩放比例值,用这个值让宽高等比缩放

2.调整位置,使缩放后的图居中

3.遍历self.images, 将每张图缩放后导出,放到数组中

4.使用上面的数组创建animatedImage并返回

### UIImage+WebP
首先了解一下WebP
>WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。
>但WebP是一种有损压缩。相较编码JPEG文件,编码同样质量的WebP文件需要占用更多的计算资源。
>桌面版Chrome可打开WebP格式。

题外话:google还开发了音/视频格式WebM,针对Web平台的音视频传输格式

WebM由Google提出,是一个开放、免费的媒体文件格式。WebM 影片格式其实是以 Matroska(即 MKV)容器格式为基础开发的新容器格式,里面包括了VP8影片轨和 Ogg Vorbis 音轨,其中Google将其拥有的VP8视频编码技术以类似BSD授权开源,Ogg Vorbis 本来就是开放格式。 WebM标准的网络视频更加偏向于开源并且是基于HTML5标准的,WebM 项目旨在为对每个人都开放的网络开发高质量、开放的视频格式,其重点是解决视频服务这一核心的网络用户体验。Google 说 WebM 的格式相当有效率,应该可以在 netbook、tablet、手持式装置等上面顺畅地使用。

UIImage+WebP提供了一个WebP图片的二进制数据转为UIImage的方法+ (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data;,但是想要使用它,还必须先在项目中导入WebP的解析器libwebp,需要在google code相应的页面clone下来https://developers.google.com/speed/webp/download,但是没翻墙就哭了。这里提供了一个github上的一个mirror:https://github.com/webmproject/libwebp, SD对libwebp的版本也有要求,我下载是用的是0.4.3版本。

下面我们看一下+ (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data;方法的实现:

+ (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data {
WebPDecoderConfig config;
// 初始化解码器结构体(WebPDecoderConfig类型)变量config
if (!WebPInitDecoderConfig(&config)) {
return nil;
}
// 将WebP图片的二进制数据传递给config
if (WebPGetFeatures(data.bytes, data.length, &config.input) != VP8_STATUS_OK) {
return nil;
} config.output.colorspace = config.input.has_alpha ? MODE_rgbA : MODE_RGB;
config.options.use_threads = 1; // 将WebP图片数据解码为RGBA值数组,保存在config中
if (WebPDecode(data.bytes, data.length, &config) != VP8_STATUS_OK) {
return nil;
}
// 从config中读取出图片的宽高信息
int width = config.input.width;
int height = config.input.height;
if (config.options.use_scaling) {
width = config.options.scaled_width;
height = config.options.scaled_height;
} // 根据解码后的RGBA值数组创建UIImage.
// 1.创建数据提供者,参数指定了RGBA值数组的开始地址`config.output.u.RGBA.rgba`和长度`config.output.u.RGBA.size`,用于释放数据的回调`FreeImageData`
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, config.output.u.RGBA.rgba, config.output.u.RGBA.size, FreeImageData);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = config.input.has_alpha ? kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast : 0;
size_t components = config.input.has_alpha ? 4 : 3;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// 2.使用数据提供者和其他信息创建CGImageRef
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, 8, components * 8, components * width, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent); CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(provider);
// 3.将CGImageRef转为UIImage
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef); return image;
}

### UIImage+MultiFormat:根据NSData相应的MIME将NSData转为UIImage
这个分类提供了一个通用的方法,的当不知道图片是什么格式的时候,可以使用这个方法将二进制直接传递过来,这个方法的内部会检测图片的类型,并根据相应的方法创建UIImage。
```objectivec
+ (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data {
if (!data) {
return nil;
}

UIImage *image;
NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data];
if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
// 1.如果是gif,使用gif的data转UIImage方法
image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
}

ifdef SD_WEBP

else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"]) {
// 2.如果是WebP,使用WebP的data转UIImage方法
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
}

endif

else {// 3.其他情况
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
// 获取图片的方向
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
// 如果方向不是向上,则使用方向重新创建图片
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
}
return image;

}

<div style="text-align: right;font-size:9pt;"><a href="#labelTop" name="anchor5_0">回到顶部</a></div>
需要说明的是:在其他情况的处理上的一些细节,
SD会先获取到图片的原始方向,如果方向不是UIImageOrientationUp,使用UIImage的`-imageWithCGImage:scale:orientation:`方法创建图片,这个方法内部会按照传递的方向值将图片还原为正常的显示效果。 举例来说,如果拍摄时相机摆放角度为`逆时针`旋转90度(对应着的EXIF值为8),拍摄出来的图片显示效果为`顺时针`旋转了90度(这就好比在查看时相机又摆正了,实际上在windows下的图片查看器显示为顺时针旋转了90度,而mac由于会自动处理则正向显示),而如果使用UIImage的`-imageWithCGImage:scale:orientation:`方法创建图片,则会正向显示也就是实际拍摄时的效果。 至于相机摆放的角度如何与EXIF值对应,请参照这篇文章<a href="http://www.cocoachina.com/ios/20150605/12021.html" target='blank'>《如何处理iOS中照片的方向》</a>,注意的就是iphone的初始方向是横屏home键在后侧的情况。 图片的EXIF信息会记录拍摄的角度,SD会从图片数据中读取出EXIF信息,由于EXIF值与方向一一对应(EXIF值-1 = 方向),那么就使用`+ sd_exifOrientationToiOSOrientation:`方法通过传递EXIF值获取到方向值。最后就是通过UIImage的`-imageWithCGImage:scale:orientation:`方法创建图片。 在网上有很多介绍如何获取正向图片的方法,它们的思路大多是这样:根据图片的方向值来逆向旋转图片。殊不知,apple早就为你提供好了`-imageWithCGImage:scale:orientation:`方法来直接创建出一个可正常显示的图片。

通读SDWebImage③--gif和webP的支持、不同格式图片的处理、方向处理的更多相关文章

  1. 利用 LibWebP-NET 解码与编码 WebP 格式图片

    此文以后将会在我的新博客更新,有任何疑问可在我的新博文中提出 https://blog.clso.fun/posts/2019-03-02/vb-net-webp.html WebP 格式是谷歌开发并 ...

  2. CentOS系统php5.6安装ImageMagick处理webp格式图片

    1.先安装webp yum install libwebp 2.编译安装ImageMagick 之前有过yum安装的先卸载 yum remove ImageMagick 我使用的是老版本ImageMa ...

  3. windows下查看webp格式图片

    关于webp 时下webp格式日渐势起,主流浏览器(IE: ???)已经开始支持webp,诸多互联网企业(Facebook 和 ebay,国内的有淘宝.腾讯和美团等)都已经在不遗余力的将webp应用到 ...

  4. Kindle支持哪些格式

    官方产品介绍页面有相关技术参数: Kindle Format 8 (AZW3), Kindle (AZW), TXT,PDF, MOBI, PRC原格式,HTML,DOC,DOCX,JPEG,GIF, ...

  5. 修改stb_image.c以让Duilib直接支持Ico格式的图标显示

    duilib不支持ico格式的图标资源, 但是我要想显示ico格式的图标... 发现网上那些转换ico为bmp或其它格式的都不是一个好办法, 也还是不能让duilib直接显示ico... 昨晚稍微研究 ...

  6. 使用DD_belatedPNG让IE6支持PNG透明图片

    使用DD_belatedPNG让IE6支持PNG透明图片 众所周知IE6不支持透明的PNG图片,而PNG图片在Web设计方面表现力上,具有其它图形格式所达不到的效果,IE6这一致命缺陷极大地限制了We ...

  7. iOS图案锁,支持动画、图片、绘图

    最近忙着搭建一个聊天用的框架,过几天应该会整理写出来吧,原理不难,但是实现后会省很多事.好久没写博客,周末心血来潮写了个图案锁,这东西没什么技术含量,网上一堆,这次这个图案锁顺便联系了怎么打包使用.a ...

  8. NSIS:简单按钮美化插件SkinButton,支持透明PNG图片。

    原文 NSIS:简单按钮美化插件SkinButton,支持透明PNG图片. 征得作者贾可的同意,特发布按钮美化插件SkinButton. 插件说明: 使用GDI+库写的一个简单按钮美化插件,支持透明P ...

  9. c# 播放器 支持所有格式

    原文:c# 播放器 支持所有格式 ---恢复内容开始--- 直接上代码 internal static class LibVlcAPI { internal struct PointerToArray ...

随机推荐

  1. SQL添加维护 计划失败

    在sql要求数据库每天自动备份这个是大家都会遇到的问题,我遇到了这个问题如图: 是因为这个服务组件没有安装

  2. 修改MySql 数据默认存储路径

    1. cmd进入控制台 net stop mysql 2.复制原来数据库目录到新目录 复制C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.5\中的data目录到 D:\Prog ...

  3. Android语录

    1. application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期.因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象.因此在 ...

  4. yii 验证问题

    yii 版本2.08 yii 验证码问题 1.模型里加入'verifyCode', 'captcha','message'=>'error','captchaAction' => 'tes ...

  5. POCO库——Foundation组件之加解密Crypt

    加解密Crypt:内部提供多种加解密方式.信息摘要提取.随机数产生等,具体的算法内部实现不做研究学习: DigestEngine.h :DigestEngine类作为各种摘要提取的基类,提供必要的接口 ...

  6. 【Java并发系列01】Thread及ThreadGroup杂谈

    img { border: solid black 1px } 一.前言 最近开始学习Java并发编程,把学习过程记录下.估计不是那么系统,主要应该是Java API的介绍(不涉及最基础的概念介绍), ...

  7. XMLFeedSpider例子

    from scrapy import log from scrapy.contrib.spiders import XMLFeedSpider from myproject.items import ...

  8. 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引(pos, offset, pos2type)

    窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小单位通常称之为控件. 布局就是这些控件在主界面上的大小及相对位置. 传统的布局一般使用一个4个绝对坐标来定 ...

  9. js 倒计时

    /** * 启动,秒杀倒计时. time格式:DDHH24MISS 例如: time="11223344"; * */function timer(time) { var d = ...

  10. FMDB 排它锁

    -------------------------------------基本操作------------------------------------- #import "ViewCon ...