==和Equal()的区别
我们在编程的时候,经常会遇到判断两个对象是否相等的情况。说到判断两个对象是否相等,就不得不说对象的类型和对象在内存中的存储情况。
对象类型可以分为值类型和引用类型:
值类型包括:简单类型、结构类型、枚举类型
引用类型包括:类、代表、数组、接口。
值类型是直接存储在内存的栈上的,引用类型在存储的时候有点特殊,会有一个对象引用和对象的值,对象的值存在堆上,对象引用也即对象值在堆上的地址存在栈上,
至于堆和栈在这里就不细说了。
先上代码:
#region 源代码
string str1 = "test";
string str2 = "test";
Console.WriteLine(str1 == str2);
Console.WriteLine(str1.Equals(str2));
Console.WriteLine("*********"); object o1 = str1;
object o2 = str2;
Console.WriteLine(o1 == o2);
Console.WriteLine(o1.Equals(o2));
Console.WriteLine("*********"); string str3 = new string(new char[] { 'A', 'B', 'C', 'D' });
string str4 = new string(new char[] { 'A', 'B', 'C', 'D' });
Console.WriteLine(str3 == str4);
Console.WriteLine(str3.Equals(str4));
Console.WriteLine("*********"); object ob1 = str3;
object ob2 = str4;
Console.WriteLine(ob1 == ob2);
Console.WriteLine(ob1.Equals(ob2));
Console.WriteLine("*********"); Person p1 = new Person("xiaosy");
Person p2 = new Person("xiaosy");
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Console.WriteLine("*********"); Person p3 = new Person("xiaosy");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
Console.WriteLine("*********");
Console.ReadKey();
#endregion
执行结果:
==对于值类型的比较,就是直接比较内容是否一样,如果内容一样直接返回true,如果内容不一样则返回false;而对于引用类型的比较,比较的则是两个变量的存储地址,即在栈里的内容是否一致。
Equal()比较的是两个对象是否是同一个对象引用,即堆中的内容是否相同。
而字符串是一个特殊的引用类型,因此,在上面的例子中,字符串str3和str4比较是相等的。因为object ob1和object ob2在内存中是两个不同的对象,所以存储的地址不同,故不相等。而equals比较的是两个对象存储地址对应的内存空间里的内容,故相等。
而object o1和object o2相等,因为系统并没有为s2分配内存,只是将“test"指向了s2.所以s1和s2指向的是同一个字符串。
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false;又因为p1和p2是对不同对象的引用,所以调用equals方法也会返回false。
对于p3和p4,由于p4=p3,p3将对象的引用赋给了p4,p3和p4指向同一地址,是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
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