[三边定位] C# 演示程序
计划用CC2530做定位,网上找了一些求圆交点的程序, 修改成3个圆求交点的质心,感觉算法还行。 粗略写了一下程序,结果还行。
现在只能手动输入3个圆的信息。 后面需要再优化。
全部未优化的程序:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows.Forms;
- namespace WindowsFormsApplication1
- {
- /* static void Main(string[] args)
- {
- Circle[] circles = new Circle[2];
- Point[] points = new Point[2];
- Console.Write("请输入两圆x,y,半径(以逗号分开):");
- char[] sep = new char[] { ' ', ',', ',' };
- string[] tempstr;
- while (true)
- {
- tempstr = Console.ReadLine().Split(sep, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
- if (tempstr.Length != 6)
- {
- Console.Write("输入有误\n按任意键退出...");
- Console.ReadKey();
- Environment.Exit(0);
- }
- circles[0].X = double.Parse(tempstr[0]);
- circles[0].Y = double.Parse(tempstr[1]);
- circles[0].Radius = double.Parse(tempstr[2]);
- circles[1].X = double.Parse(tempstr[3]);
- circles[1].Y = double.Parse(tempstr[4]);
- circles[1].Radius = double.Parse(tempstr[5]);
- switch (insect(circles, points))
- {
- case -1:
- Console.Write("两圆相同\n");
- break;
- case 0:
- Console.Write("不相交\n");
- break;
- case 1:
- Console.WriteLine(points[0]);
- break;
- case 2:
- Console.WriteLine(string.Join(" ", points));
- break;
- }
- }
- }*/
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- }
- struct Point
- {
- public double X;
- public double Y;
- public override string ToString()
- {
- return string.Format("({0},{1})", X, Y);
- }
- }
- struct Circle
- {
- public Point Center;
- public double X { get { return Center.X; } set { Center.X = value; } }
- public double Y { get { return Center.Y; } set { Center.X = value; } }
- public double Radius;
- };
- const double ZERO = 1e-;//误差,小于这个就当作0
- static bool double_equals(double a, double b)
- {
- return Math.Abs(a - b) < ZERO;
- }
- static double distance_sqr(Point a, Point b)
- {
- return (a.X - b.X) * (a.X - b.X) + (a.Y - b.Y) * (a.Y - b.Y);
- }
- static double distance(Point a, Point b)
- {
- return Math.Sqrt(distance_sqr(a, b));
- }
- int insect(Circle[] circles, Point[] points)
- {
- double d, a, b, c, p, q, r;
- double[] cos_value = new double[], sin_value = new double[];
- if (double_equals(circles[].Center.X, circles[].Center.X)
- && double_equals(circles[].Center.Y, circles[].Center.Y)
- && double_equals(circles[].Radius, circles[].Radius))
- {
- return -;
- }
- d = distance(circles[].Center, circles[].Center);
- if (d > circles[].Radius + circles[].Radius
- || d < Math.Abs(circles[].Radius - circles[].Radius))
- {
- return ;
- }
- a = 2.0 * circles[].Radius * (circles[].Center.X - circles[].Center.X);
- b = 2.0 * circles[].Radius * (circles[].Center.Y - circles[].Center.Y);
- c = circles[].Radius * circles[].Radius - circles[].Radius * circles[].Radius
- - distance_sqr(circles[].Center, circles[].Center);
- p = a * a + b * b;
- q = -2.0 * a * c;
- if (double_equals(d, circles[].Radius + circles[].Radius)
- || double_equals(d, Math.Abs(circles[].Radius - circles[].Radius)))
- {
- cos_value[] = -q / p / 2.0;
- sin_value[] = Math.Sqrt( - cos_value[] * cos_value[]);
- points[].X = circles[].Radius * cos_value[] + circles[].Center.X;
- points[].Y = circles[].Radius * sin_value[] + circles[].Center.Y;
- if (!double_equals(distance_sqr(points[], circles[].Center),
- circles[].Radius * circles[].Radius))
- {
- points[].Y = circles[].Center.Y - circles[].Radius * sin_value[];
- }
- return ;
- }
- r = c * c - b * b;
- cos_value[] = (Math.Sqrt(q * q - 4.0 * p * r) - q) / p / 2.0;
- cos_value[] = (-Math.Sqrt(q * q - 4.0 * p * r) - q) / p / 2.0;
- sin_value[] = Math.Sqrt( - cos_value[] * cos_value[]);
- sin_value[] = Math.Sqrt( - cos_value[] * cos_value[]);
- points[].X = circles[].Radius * cos_value[] + circles[].Center.X;
- points[].X = circles[].Radius * cos_value[] + circles[].Center.X;
- points[].Y = circles[].Radius * sin_value[] + circles[].Center.Y;
- points[].Y = circles[].Radius * sin_value[] + circles[].Center.Y;
- if (!double_equals(distance_sqr(points[], circles[].Center),
- circles[].Radius * circles[].Radius))
- {
- points[].Y = circles[].Center.Y - circles[].Radius * sin_value[];
- }
- if (!double_equals(distance_sqr(points[], circles[].Center),
- circles[].Radius * circles[].Radius))
- {
- points[].Y = circles[].Center.Y - circles[].Radius * sin_value[];
- }
- if (double_equals(points[].Y, points[].Y)
- && double_equals(points[].X, points[].X))
- {
- if (points[].Y > )
- {
- points[].Y = -points[].Y;
- }
- else
- {
- points[].Y = -points[].Y;
- }
- }
- return ;
- }
- void Draw_circle(Graphics grap, Circle circles)
- {
- // int iSeed = 10;
- Random ro = new Random();
- long tick = DateTime.Now.Ticks;
- Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int)(tick >> ));
- int R = ran.Next();
- int G = ran.Next();
- int B = ran.Next();
- B = (R + G > ) ? R + G - : B;//0 : 380 - R - G;
- B = (B > ) ? : B;
- Pen pen = new Pen(Color.Red, );//画笔颜色
- pen.Color = Color.FromArgb(R, G, B);
- grap.DrawEllipse(pen, Convert.ToInt32(circles.Center.X - circles.Radius), Convert.ToInt32(circles.Center.Y - circles.Radius), Convert.ToInt32(* circles.Radius), Convert.ToInt32(* circles.Radius));//画椭圆的方法,x坐标、y坐标、宽、高,如果是100,则半径为50
- }
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Graphics gra = this.pictureBox1.CreateGraphics();
- gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
- Circle[] circles = new Circle[];
- Point[] points = new Point[];
- circles[].Center.X = ; ;
- circles[].Center.Y = ;
- circles[].Radius =;
- circles[].Center.X = ;
- circles[].Center.Y = ;
- circles[].Radius =;
- circles[].Center.X = ; ;
- circles[].Center.Y = ;
- circles[].Radius = ;
- Circle[] copy = (Circle[])circles.Clone(); //copy
- // Draw_circle(gra, circles[0]);
- Draw_circle(gra, circles[]);
- Draw_circle(gra, circles[]);
- insect(circles, points);// 0 1
- Point Pac;
- double points_AC_0 = distance(points[], circles[].Center);
- double points_AC_1 = distance(points[], circles[].Center);
- if (points_AC_0 < points_AC_1)
- {
- Pac.X = points[].X;
- Pac.Y = points[].Y;
- }
- else
- {
- Pac.X = points[].X;
- Pac.Y = points[].Y;
- }
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- circles[].Center.X = circles[].Center.X; ;
- circles[].Center.Y = circles[].Center.Y;
- circles[].Radius = circles[].Radius;
- // Draw_circle(gra, circles[0]);
- Draw_circle(gra, circles[]);
- Draw_circle(gra, circles[]);
- Draw_circle(gra, circles[]);
- insect(circles, points);// 0 2
- Point Pbc;
- points_AC_0 = distance(points[], copy[].Center);
- points_AC_1 = distance(points[], copy[].Center);
- if (points_AC_0 < points_AC_1)
- {
- Pbc.X = points[].X;
- Pbc.Y = points[].Y;
- }
- else
- {
- Pbc.X = points[].X;
- Pbc.Y = points[].Y;
- }
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- circles = (Circle[])copy.Clone(); //copy
- circles[].Center.X = circles[].Center.X; ;
- circles[].Center.Y = circles[].Center.Y;
- circles[].Radius = circles[].Radius;
- insect(circles, points); // 1 3
- Point Pbd;
- points_AC_0 = distance(points[], copy[].Center);
- points_AC_1 = distance(points[], copy[].Center);
- if (points_AC_0 < points_AC_1)
- {
- Pbd.X = points[].X;
- Pbd.Y = points[].Y;
- }
- else
- {
- Pbd.X = points[].X;
- Pbd.Y = points[].Y;
- }
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- double P_1, P_2;
- P_1 = (Pac.X + Pbc.X + Pbd.X) / 3.0;
- P_2 = (Pac.Y + Pbc.Y + Pbd.Y) / 3.0;
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), Convert.ToInt32(P_1), Convert.ToInt32(P_2), , );
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), Convert.ToInt32(points[].X), Convert.ToInt32(points[].Y), , );
- }
- }
- }
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