这半年多时间,基本都在折腾一些基本的优化,有很多都是十几年前的技术了,从随大流的角度来考虑,研究这些东西在很多人看来是浪费时间了,即不能赚钱,也对工作能力提升无啥帮助。可我觉得人类所谓的幸福,可以分为物质档次的享受,还有更为复杂的精神上的富有,哪怕这种富有只是存在于短暂的自我满足中也是值得的。

闲话少说, SIMD指令集,这个古老的东西,从第一代开始算起,也快有近20年的历史了,从最开始的MMX技术,到SSE,以及后来的SSE2、SSE3、SSE4、AVX以及11年以后的AVX2,逐渐的成熟和丰富,不过目前考虑通用性方面,AVX的辐射范围还是有限,大部分在优化时还是考虑使用128位的SSE指令集,我在之前的一系列文章中,也有不少文章涉及到了这个方面的优化了。

今天我们来学习下Sobel算法的优化,首先,我们给出传统的C++实现的算法代码:

int IM_Sobel(unsigned char *Src, unsigned char *Dest, int Width, int Height, int Stride)
{
int Channel = Stride / Width;
if ((Src == NULL) || (Dest == NULL)) return IM_STATUS_NULLREFRENCE;
if ((Width <= ) || (Height <= )) return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
if ((Channel != ) && (Channel != )) return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER; unsigned char *RowCopy = (unsigned char *)malloc((Width + ) * * Channel);
if (RowCopy == NULL) return IM_STATUS_OUTOFMEMORY; unsigned char *First = RowCopy;
unsigned char *Second = RowCopy + (Width + ) * Channel;
unsigned char *Third = RowCopy + (Width + ) * * Channel; memcpy(Second, Src, Channel);
memcpy(Second + Channel, Src, Width * Channel); // 拷贝数据到中间位置
memcpy(Second + (Width + ) * Channel, Src + (Width - ) * Channel, Channel); memcpy(First, Second, (Width + ) * Channel); // 第一行和第二行一样 memcpy(Third, Src + Stride, Channel); // 拷贝第二行数据
memcpy(Third + Channel, Src + Stride, Width * Channel);
memcpy(Third + (Width + ) * Channel, Src + Stride + (Width - ) * Channel, Channel); for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
if (Y != )
{
unsigned char *Temp = First; First = Second; Second = Third; Third = Temp;
}
if (Y == Height - )
{
memcpy(Third, Second, (Width + ) * Channel);
}
else
{
memcpy(Third, Src + (Y + ) * Stride, Channel);
memcpy(Third + Channel, Src + (Y + ) * Stride, Width * Channel); // 由于备份了前面一行的数据,这里即使Src和Dest相同也是没有问题的
memcpy(Third + (Width + ) * Channel, Src + (Y + ) * Stride + (Width - ) * Channel, Channel);
}
if (Channel == )
{
for (int X = ; X < Width; X++)
{
int GX = First[X] - First[X + ] + (Second[X] - Second[X + ]) * + Third[X] - Third[X + ];
int GY = First[X] + First[X + ] + (First[X + ] - Third[X + ]) * - Third[X] - Third[X + ];
LinePD[X] = IM_ClampToByte(sqrtf(GX * GX + GY * GY + 0.0F));
}
}
else
{
for (int X = ; X < Width * ; X++)
{
int GX = First[X] - First[X + ] + (Second[X] - Second[X + ]) * + Third[X] - Third[X + ];
int GY = First[X] + First[X + ] + (First[X + ] - Third[X + ]) * - Third[X] - Third[X + ];
LinePD[X] = IM_ClampToByte(sqrtf(GX * GX + GY * GY + 0.0F));
}
}
}
free(RowCopy);
return IM_STATUS_OK;
}

  代码很短,但是这段代码很经典,第一,这个代码支持In-Place操作,也就是Src和Dest可以是同一块内存,第二,这个代码本质就支持边缘。网络上很多参考代码都是只处理中间有效的区域。具体的实现细节我不愿意多述,自己看。

  那么Sobel的核心就是计算X方向的梯度GX和Y方向的梯度GY,最后有一个耗时的操作是求GX*GX+GY*GY的平方。

上面这段代码,在不打开编译器的SSE优化和快速浮点计算的情况,直接使用FPU,对4000*3000的彩色图约需要480ms,当开启SSE后,大概时间为220ms ,因此系统编译器的SSE优化也很厉害,反编译后可以看到汇编里这样的部分:

59AD12F8  movd        xmm0,ecx
59AD12FC cvtdq2ps xmm0,xmm0
59AD12FF sqrtss xmm0,xmm0
59AD1303 cvttss2si ecx,xmm0

  可见他是调用的单浮点数的sqrt优化。

    由于该Sobel的过程最后是把数据用图像的方式记录下来,因此,IM_ClampToByte(sqrtf(GX * GX + GY * GY + 0.0F))可以用查表的方式来实现。简单改成如下的版本, 避免了浮点计算。

int IM_SobelTable(unsigned char *Src, unsigned char *Dest, int Width, int Height, int Stride)
{
int Channel = Stride / Width;
if ((Src == NULL) || (Dest == NULL)) return IM_STATUS_NULLREFRENCE;
if ((Width <= ) || (Height <= )) return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
if ((Channel != ) && (Channel != )) return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER; unsigned char *RowCopy = (unsigned char *)malloc((Width + ) * * Channel);
if (RowCopy == NULL) return IM_STATUS_OUTOFMEMORY; unsigned char *First = RowCopy;
unsigned char *Second = RowCopy + (Width + ) * Channel;
unsigned char *Third = RowCopy + (Width + ) * * Channel; memcpy(Second, Src, Channel);
memcpy(Second + Channel, Src, Width * Channel); // 拷贝数据到中间位置
memcpy(Second + (Width + ) * Channel, Src + (Width - ) * Channel, Channel); memcpy(First, Second, (Width + ) * Channel); // 第一行和第二行一样 memcpy(Third, Src + Stride, Channel); // 拷贝第二行数据
memcpy(Third + Channel, Src + Stride, Width * Channel);
memcpy(Third + (Width + ) * Channel, Src + Stride + (Width - ) * Channel, Channel); int BlockSize = , Block = (Width * Channel) / BlockSize; unsigned char Table[];
for (int Y = ; Y < ; Y++) Table[Y] = (sqrtf(Y + 0.0f) + 0.5f); for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
if (Y != )
{
unsigned char *Temp = First; First = Second; Second = Third; Third = Temp;
}
if (Y == Height - )
{
memcpy(Third, Second, (Width + ) * Channel);
}
else
{
memcpy(Third, Src + (Y + ) * Stride, Channel);
memcpy(Third + Channel, Src + (Y + ) * Stride, Width * Channel); // 由于备份了前面一行的数据,这里即使Src和Dest相同也是没有问题的
memcpy(Third + (Width + ) * Channel, Src + (Y + ) * Stride + (Width - ) * Channel, Channel);
}
if (Channel == )
{
for (int X = ; X < Width; X++)
{
int GX = First[X] - First[X + ] + (Second[X] - Second[X + ]) * + Third[X] - Third[X + ];
int GY = First[X] + First[X + ] + (First[X + ] - Third[X + ]) * - Third[X] - Third[X + ];
LinePD[X] = Table[IM_Min(GX * GX + GY * GY, )];
}
}
else
{
for (int X = ; X < Width * ; X++)
{
int GX = First[X] - First[X + ] + (Second[X] - Second[X + ]) * + Third[X] - Third[X + ];
int GY = First[X] + First[X + ] + (First[X + ] - Third[X + ]) * - Third[X] - Third[X + ];
LinePD[X] = Table[IM_Min(GX * GX + GY * GY, )];
}
}
}
free(RowCopy);
return IM_STATUS_OK;
}

  对4000*3000的彩色图约需要180ms,比系统的SSE优化快了40ms,而这个过程完全无浮点计算,因此,可以知道计算GX和GY的耗时在本例中也占据了相当大的部分。

  这样的过程最适合于SSE处理了。

  我们分析之。

  第一来看一看这两句:

  int GX = First[X] - First[X + ] + (Second[X] - Second[X + ]) *  + Third[X] - Third[X + ];
int GY = First[X] + First[X + ] + (First[X + ] - Third[X + ]) * - Third[X] - Third[X + ];

里面涉及到了8个不同的像素,考虑计算的特性和数据的范围,在内部计算时这个int可以用short代替,也就是要把加载的字节图像数据转换为short类型先,这样SSE优化方式为用8个SSE变量分别记录8个连续的像素风量的颜色值,每个颜色值用16位数据表达。

  这可以使用_mm_unpacklo_epi8配合_mm_loadl_epi64实现:

    __m128i FirstP0 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(First + X)), Zero);
__m128i FirstP1 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(First + X + )), Zero);
__m128i FirstP2 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(First + X + )), Zero); __m128i SecondP0 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(Second + X)), Zero);
__m128i SecondP2 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(Second + X + )), Zero); __m128i ThirdP0 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(Third + X)), Zero);
__m128i ThirdP1 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(Third + X + )), Zero);
__m128i ThirdP2 = _mm_unpacklo_epi8(_mm_loadl_epi64((__m128i *)(Third + X + )), Zero);

  接着就是搬积木了,用SSE的指令代替普通的C的函数指令实现GX和GY的计算。

    __m128i GX16 = _mm_abs_epi16(_mm_add_epi16(_mm_add_epi16(_mm_sub_epi16(FirstP0, FirstP2), _mm_slli_epi16(_mm_sub_epi16(SecondP0, SecondP2), )), _mm_sub_epi16(ThirdP0, ThirdP2)));
__m128i GY16 = _mm_abs_epi16(_mm_sub_epi16(_mm_add_epi16(_mm_add_epi16(FirstP0, FirstP2), _mm_slli_epi16(_mm_sub_epi16(FirstP1, ThirdP1), )), _mm_add_epi16(ThirdP0, ThirdP2)));

  找个时候的GX16和GY16里保存的是8个16位的中间结果,由于SSE只提供了浮点数的sqrt操作,我们必须将它们转换为浮点数,那么这个转换的第一步就必须是先将它们转换为int的整形数,这样,就必须一个拆成2个,即:

    __m128i GX32L = _mm_unpacklo_epi16(GX16, Zero);
__m128i GX32H = _mm_unpackhi_epi16(GX16, Zero);
__m128i GY32L = _mm_unpacklo_epi16(GY16, Zero);
__m128i GY32H = _mm_unpackhi_epi16(GY16, Zero);

  接着又是搬积木了:

    __m128i ResultL = _mm_cvtps_epi32(_mm_sqrt_ps(_mm_cvtepi32_ps(_mm_add_epi32(_mm_mullo_epi32(GX32L, GX32L), _mm_mullo_epi32(GY32L, GY32L)))));
__m128i ResultH = _mm_cvtps_epi32(_mm_sqrt_ps(_mm_cvtepi32_ps(_mm_add_epi32(_mm_mullo_epi32(GX32H, GX32H), _mm_mullo_epi32(GY32H, GY32H)))));

  整形转换为浮点数,最后计算完之后又要将浮点数转换为整形数。

  最后一步,得到8个int型的结果,这个结果有要转换为字节类型的,并且这些数据有可能会超出字节所能表达的范围,所以就需要用到SSE自带的抗饱和向下打包函数了,如下所示:

_mm_storel_epi64((__m128i *)(LinePD + X), _mm_packus_epi16(_mm_packus_epi32(ResultL, ResultH), Zero));

  Ok, 一切搞定了,还有一些细节处理自己慢慢补充吧。

  运行,哇,只要37ms了,速度快了N倍,可结果似乎和其他方式实现的不一样啊,怎么回事。

  我也是找了半天都没有找到问题所在,后来一步一步的测试,最终问题定位在16位转换为32位整形那里去了。

  通常,我们都是对像素的字节数据进行向上扩展,他们都是正数,所以用unpack之类的配合zero把高8位或高16位的数据填充为0就可以了,但是在本例中,GX16或者GY16很有可能是负数,而负数的最高位是符号位,如果都填充为0,则变为正数了,明显改变原始的数据了,所以得到了错误的结果。

  那如何解决问题呢,对于本例,很简单,因为后面只有一个平方操作,因此,对GX先取绝对值是不会改变计算的结果的,这样就不会出现负的数据了,修改之后,果然结果正确。

  还可以继续优化,我们来看最后的计算GX*GX+GY*GY的过程,我们知道,SSE3提供了一个_mm_madd_epi16指令,其作用为:

r0 := (a0 * b0) + (a1 * b1)
r1 := (a2 * b2) + (a3 * b3)
r2 := (a4 * b4) + (a5 * b5)
r3 := (a6 * b6) + (a7 * b7)

如果我们能把GX和GY的数据拼接成另外两个数据:

    GXYL   =   GX0  GY0  GX1  GY1  GX2  GY2  GX3  GY3

    GXYH   =   GX4  GY4  GX5  GY5  GX6  GY6  GX7  GY7

  那么调用_mm_madd_epi16(GXYL ,GXYL )和_mm_madd_epi16(GXYH ,GXYH )不就是能得到和之前一样的结果了吗,而这个拼接SSE已经有现成的函数了即:

__m128i GXYL = _mm_unpacklo_epi16(GX16, GY16);
__m128i GXYH = _mm_unpackhi_epi16(GX16, GY16);

  这样就把原来需要的10个指令变为了4个指令,代码简洁了并且速度也更快了。

  尝试如此修改,整个的计算过程时间减少到了32ms左右。

  另外,还有一个可以优化的地方就是借用  _mm_maddubs_epi16  函数实现像素之间的加减乘除和扩展。

  这个函数的作用如下:

r0 := SATURATE_16((a0 * b0) + (a1 * b1))
r1 := SATURATE_16((a2 * b2) + (a3 * b3))
...
r7 := SATURATE_16((a14 * b14) + (a15 * b15))

  他的第一个参数是16个无符号的字节数据,第二个参数是16个有符号的char数据。

  配合unpack使用类似上面的技术就可以一次性处理16个字节的像素简加减了,这样做整个过程大概能再加速2ms,达到最终的30ms。

  源代码地址:http://files.cnblogs.com/files/Imageshop/Sobel.rar (其中的SSE代码请按照本文的思路自行整理。)

  http://files.cnblogs.com/files/Imageshop/SSE_Optimization_Demo.rar,这里是一个我全部用SSE优化的图像处理的Demo,有兴趣的朋友可以看看。

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