• 取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键
  • 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量

  • 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例;每次修改母材质,工具都需要重新编译才能显示效果,而使用材质实例则不需要。
  • 利用Panner节点和Time节点实现平移,比如海面的移动

  • 利用Rotator和Time节点实现旋转
  • 可以通过加减乘除,最大值 最小值等运算来合成效果:比如通过Add运算,将2张贴图合成在一起,其实就是贴图的RGB数值相加

  • 通过一维向量和乘法,设置贴图的曝光值:

  • 利用线性差值工具Lerp的Alpha来调节合成的比例和效果:下面是白和黑各用50%后的效果

  • Sine + Time节点,可以设置一闪一闪的效果:比如霓虹灯的显示

[Unreal]学习笔记之材质说明的更多相关文章

  1. [Unreal]学习笔记之灯光说明

    利用灯光通道,实现局部照亮效果 没有更改Channel之前的效果: 需要将网格物体设置为可移动 将灯光和被照亮物体的Channel设置为同样并且非0零: 设置成功后,就可以实现局部照亮

  2. [Unreal]学习笔记001

    常规 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制 ...

  3. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  4. DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

    今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...

  5. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  6. DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记

    转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...

  7. box2dweb 学习笔记--sample讲解

    前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d ...

  8. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...

随机推荐

  1. 【转】JavaScript常用代码书写规范

    javascript 代码规范 代码规范我们应该遵循古老的原则:“能做并不意味着应该做”. 全局命名空间污染 总是将代码包裹在一个立即的函数表达式里面,形成一个独立的模块. 不推荐 1 2 3 var ...

  2. yii2分页扩展之实现跳转到具体某页

    作者:白狼 出处:http://www.manks.top/yii2_linkpager_widget.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文 ...

  3. Node.js 教程 04 - 模块系统

    前言: Node.js的模块系统类似于C/C++的文件引用,可以声明对象,也可以定义类 创建对象. 大家这么理解,就简单了. 定义: 为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简 ...

  4. 安装Appium-windows

    安装Appium-windows JDK 安装JDK后设置 环境变量,把环境变量添加到你的系统PATH变量中. 变量: JAVA_HOME 值: C:\Program Files (x86)\Java ...

  5. Android Studio导入github下载的project和module

    前言:我们以前eclispe时代, 经常都是跑到github浏览第三方开源资源,然后下载下来,运行一下sample之类的,学习没有接触的第三方安卓库,但是到了Android Studio,在githu ...

  6. Intellij IDEA 快捷键整理

    CSDN 2016博客之星评选结果公布      [系列直播]算法与游戏实战技术      "我的2016"主题征文活动 Intellij IDEA 快捷键整理(TonyCody) ...

  7. [LeetCode] Burst Balloons 打气球游戏

    Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by ...

  8. matplotlib 高级用法实例--共享x轴

    http://localhost:8888/notebooks/duanqs/matplotlib_advanced_example.ipynb 我不会弄呀, 刚才从matplotlib文档里吧示例用 ...

  9. 类EF框架Chloe.ORM升级:只为更完美

    扯淡 Chloe.ORM:一款轻量.高效的.NET C#数据库访问框架(ORM).查询接口借鉴 Linq(但不支持 Linq).借助 lambda 表达式,可以完全用面向对象的方式就能轻松执行多表连接 ...

  10. 记一次企业级爬虫系统升级改造(二):基于AngleSharp实现的抓取服务

    爬虫系统升级改造正式启动: 在第一篇文章,博主主要介绍了本次改造的爬虫系统的业务背景与全局规划构思: 未来Support云系统,不仅仅是爬虫系统,是集爬取数据.数据建模处理统计分析.支持全文检索资源库 ...