刚接触cocos2d-x的时候,还只有2.x版本,尝试着将cocos2d-x项目创建功能加入到vs里面去,后来,引擎用Python封装好了好多个脚本文件,其中就包括create_project.py文件,于是就习惯了命令行创建新项目的方法。

现以3.10版本引擎为例:

打开create_project.py文件所在位置,我的路径为D:\android\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin,在此处打开命令行(鼠标左键+Shift可以快速选择),执行cocos -h/cocos new -h指令会有提示,如下图:

cocos -h

cocos new -h

根据提示就可以创建新项目,最简单的就是cocos new xxx(项目名称) -p com.xx.xxx(包名) -l cpp(语言)  特别说一下,3.x版本引擎有些改动,2.x版本引擎最简单的创建方式为:create_project.py -project xxx(项目名称) -package com.xx.xxx(包名) -language cpp(语言)  相当于一种简化吧。

当然,作为3.x版本引擎上的改动,可以不采用这种方式创建新项目,即使用Cocos软件。

打开Cocos,选择自己要创建的项目类型,其实真的很方便,虽然习惯的还是命令行创建的方法。。。。

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