网络模型分为OSI参考模型和TCP/IP参考模型

两台主机之间传输联系

TCP和UDP就是传输层的东西。叫做传输控制协议和用户数据报协议两者的区别是

网络通信底层通过Socket实现。

UDP:Socket对象用DatagramSocket封装,构造方法如下

数据报对象用DatagramPacket封装

TCP  客户端 用 Sokect类进行封装。

服务器端用 SeverSokect类进行封装。

而网络互联需要Ip地址,ip地址在java里面用InetAddress类进行封装。

UDP

UDP我们平常用的QQ就是这样,他不需要知道你在不在线,只要把东西发给你就好。基于UDP做一个小的聊天室,代码贴在下面

UDP的数据源和目的都封装在数据报中,只需要发送和接收数据报就可以

//发送方
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
} public void run() {
try {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String line = null; while ((line = bf.readLine()) != null) {
byte[] buf=line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("localhost"), 12002);
ds.send(dp);
if("再见".equals(line))
break; }
ds.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }
//接收方
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket; public class Recive implements Runnable {
private DatagramSocket ds; public Recive(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
} public void run() {
try {
while (true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String text=new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip + ":" + text);
if (text.equals("再见")) {
System.out.println(ip + "退出聊天室");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException; public class Run {
public static void main(String[] args) throws SocketException {
DatagramSocket send=new DatagramSocket();
DatagramSocket recive=new DatagramSocket(12002);
new Thread(new Send(send)).start();
new Thread(new Recive(recive)).start();
}
}

基于多线程的实现,在一个窗口内既可以接收也可以发送。

TCP

TCP协议呢需要建立连接,建立连接以后才能通信,那怎么通信呢?必然是通过流。

建立一个基于TCP协议来实现的小聊天室。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class Client{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{
Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("localHost"), 10002); PrintWriter p=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null){
p.println(line);
if("再见".equals(line))
break; }
s.close();
bf.close();
}
}

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class Server{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{
Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("localHost"), 10002); PrintWriter p=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null){
p.println(line);
if("再见".equals(line))
break; }
s.close();
bf.close();
}
}

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