目录

前文列表

程序编译流程与 GCC 编译器

C 语言编程 — 基本语法

C 语言编程 — 基本数据类型

C 语言编程 — 变量与常量

C 语言编程 — 运算符

C 语言编程 — 逻辑控制语句

C 语言编程 — 函数

C 语言编程 — 高级数据类型 — 指针

C 语言编程 — 高级数据类型 — 数组

C 语言编程 — 高级数据类型 — 字符串

C 语言编程 — 高级数据类型 — 枚举

结构体

结构体用来自定义一个新的数据类型。与枚举类型的枚举值都是整型不同,结构体由一系列具有相同或不同数据类型的变量组成。我们可以使用结构体表示更加复杂的数据类型。

注意,我们应该将结构体放在所有用到它的函数的上方。这个类型和内建的基本数据类型的用法没有任何区别。

定义结构体

使用 struct 关键字来类型结构体数据类型:

struct tag {
member
member
member
...
} variable;
  • tag 是结构体的标识(名字)。
  • member 是几结构体的成员,为标准的变量定义语句,比如:int i
  • variable-list 结构体变量,可以一次性指定一个或多个结构体变量。

e.g.

struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;

结构体的定义有多种方式,比较灵活。通常的,tag、member、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个:

  1. 直接创建:在声明定义结构体类型的同时创建结构体变量

struct {
int a;
char b;
double c;
} s1;
  1. 间接创建:先声明定义结构体类型,再另外创建结构体变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
}; struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

注意,在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的。

  1. 无名创建:当使用直接创建方式时,可以省略结构体类型名,所以称为无名创建,我们可以同时使用 structtypedef 来声明一个无名结构体。
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2; // 现在可以用 Simple2 作为类型,声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

结构体的成员可以是其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,这种指针的应用通常是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。

struct COMPLEX {
char string[100];
struct SIMPLE a;
}; struct NODE {
char string[100];
struct NODE *next_node;
};

如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行声明,同时还要注意语句的顺序:

struct B;

struct A{
struct B *partner;
//other members;
}; struct B {
struct A *partner;
//other members;
};

初始化结构体变量

#include <stdio.h>

struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int id;
} book = {"is book", "fanguiju", "C", 123}; int main() {
printf("Book's title: %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nid: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.id);
return 0;
}

访问结构体成员

使用成员访问运算符 . 对结构体的成员进行访问。

#include <stdio.h>
#include <string.h> struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int id;
}; int main() {
struct Books book1;
strcpy(book1.title, "C Programming");
strcpy(book1.author, "Nuha Ali");
strcpy(book1.subject, "C Programming Tutorial");
book1.id = 123;
printf("Book's title: %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nid: %d\n", book1.title, book1.author, book1.subject, book1.id);
return 0;
}

将结构体作为实参传入函数

#include <stdio.h>
#include <string.h> struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int id;
}; void printBook(struct Books book) {
printf("Book's title: %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nid: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.id);
}
int main() {
struct Books book1;
strcpy(book1.title, "C Programming");
strcpy(book1.author, "Nuha Ali");
strcpy(book1.subject, "C Programming Tutorial");
book1.id = 123; printBook(book1);
return 0;
}

指向结构体变量的指针

定义基类为结构体 Books 的指针类型变量:

struct Books *struct_pointer;

现在,就可以在上述定义的指针变量中存储结构体变量的内存地址了:

struct_pointer = &book1;

在使用指向该结构体变量的指针访问结构体成员时,必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

因为结构体指针变量 struct_pointer 本质是一个内存地址,跟结构体变量不同,不可以直接使用成员访问运算符 .,而是使用 -> 运算符。

#include <stdio.h>
#include <string.h> struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int id;
}; void printBook(struct Books *book) {
printf("Book's title: %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nid: %d\n", book->title, book->author, book->subject, book->id);
}
int main() {
struct Books book1;
strcpy(book1.title, "C Programming");
strcpy(book1.author, "Nuha Ali");
strcpy(book1.subject, "C Programming Tutorial");
book1.id = 123; printBook(&book1);
return 0;
}

位域

在某些场景中,需要存储的数据值并不需要占用一个完整的字节(Byte),而只需占几个或一个二进制位(Bit)。例如:存放一个开关量,只有 0 和 1 两种状态,使用到 1 位二进位即可。

为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构 —— 位域。

所谓 “位域” 就是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数以及标识(域名),允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的变量用同一个字节总的不同二进制位域来表示。

定义位域

位域的定义与结构体定义类型,本质是一种特殊的结构体:

struct 位域结构体名 {
类型说明符 [位域名]: 位域长度(Bit)
...
};

e.g.

struct bs {
int a:8;
int b:2;
int c:6;
} data;

上例位域结构体变量 data 占用了 2 个字段(16 位)。

  • 一个位域存储在同一个字节(单元)中,当一个字节所剩的空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始:
struct bs {
unsigned a:4;
unsigned :4; /* 空域,填 0 表示不使用 */
unsigned b:4; /* 刻意从下一单元开始存放 */
unsigned c:4
}
  • 由于位域不允许跨字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度(8 Bit)。如果最大长度大于计算机的整数字长,一些编译器可能会允许域的内存重叠,另外一些编译器可能会把大于一个域的部分存储在下一个字中。视乎于编译器的实现,这也是 C 语言的特点之一。

  • 位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。如上例子中的空域。

使用位域结构体的成员

#include <stdio.h>

int main() {
struct BS {
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
}; struct BS bit;
struct BS *pbit; bit.a = 1; /* 给位域赋整型值 1,数值没有超过位域 a 的 1bit */
bit.b = 7; /* 给位域赋整型值 7,数值没有超过位域 b 的 3bit */
bit.c = 15; /* 给位域赋整型值 15,数值没有超过位域 c 的 4bit */ printf("%d, %d, %d\n", bit.a, bit.b, bit.c); pbit = &bit; /* 把位域结构体变量 bit 的地址赋给位域结构体指针变量 pbit */
pbit->a = 0; /* 结构体变量访问结构体成员 */
pbit->b &= 3; /* 与赋值运算 */
pbit->c |= 1; /* 或赋值运算 */
printf("%d, %d, %d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c); return 0;
}

运行:

$ ./main
1, 7, 15
0, 3, 15

C 语言编程 — 高级数据类型 — 结构体与位域的更多相关文章

  1. Golang面向对象编程-struct(结构体)

    Golang面向对象编程-struct(结构体) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Program ...

  2. OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

    OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...

  3. Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型

    Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面 ...

  4. C结构体之位域(位段)

    C结构体之位域(位段) 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C ...

  5. [转]C结构体之位域(位段)

    有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构 ...

  6. C结构体中位域

    C结构体中位域的一点小知识,最近在看资料时遇到结构体中的一种特殊操作——位域,在下面的程序中我将根据自己的理解进行简单介绍.程序只是为了了解位域的一些性质,运行时有些编译器可能会报错. 程序代码如下( ...

  7. C/C++编程笔记:C语言对齐问题【结构体、栈内存以及位域对齐】

    引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这 ...

  8. Go语言基础之8--面向对象编程1之结构体(struct)

    一.结构体详解 1.1 声明和定义 1.Go中面向对象是通过struct来实现的, struct是用户自定义的类型 2.Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数 ...

  9. C语言入门第十章----结构体

    C语言结构体从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int.char .float等基本类型组成的,你可以认为结构体是一种聚合类型. 在实际开发中,我们可以将一组类型不同的. ...

  10. C语言博客作业-结构体

    一.PTA实验作业 6-2 按等级统计学生成绩 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 定义i,count存放不及格人数 for i=0 to n-1{ 判断 score的值的范围 if 100&g ...

随机推荐

  1. OpenHarmony之NAPI框架介绍

      张志成 诚迈科技高级技术专家 NAPI是什么 NAPI的概念源自Nodejs,为了实现javascript脚本与C++库之间的相互调用,Nodejs对V8引擎的api做了一层封装,称为NAPI.可 ...

  2. 本周二晚19:00战码先锋第5期直播丨深入理解OpenHarmony系统启动,轻松踏上设备软件开发之旅

    OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")工作委员会首度发起「OpenHarmony开源贡献者计划」,旨在鼓励开发者参与OpenHarmony开 ...

  3. Java 数据类型详解与类型转换技巧

    Java 数据类型 Java 中的变量必须是指定的数据类型: int myNum = 5; // 整数 float myFloatNum = 5.99f; // 浮点数 char myLetter = ...

  4. C# \n与\\n区别

    \n是换行符:\\n第一个\是转义字符,也就是说,\\n在屏幕上显示\n

  5. C语言 02 安装

    C 语言的编译器有很多,其中最常用的是 GCC,这里以安装 GCC 为例. Windows 这里以 Windows 11 为例 官方下载地址:https://www.mingw-w64.org/ 选择 ...

  6. k8s之emptyDir存储卷

    一.简介 emptyDir卷是最简单的卷,主要用于存储临时数据,当pod生命周期结束,emptyDir卷也就销毁. emptyDir卷应用场景一般是pod中多个容器共享数据,即在pod中定义一个emp ...

  7. c# 优化代码的一些规则——判断null值得不同写法[六]

    前言 先来看一个例子: 假设updated 是一个委托: if(updated!=null) { updated(); } 请问上面写法在多线程中安全吗?如果不安全会抛出什么异常呢? 正文 上面的答案 ...

  8. C# 冻结Excel窗口以锁定行列、或解除冻结

    在处理大型Excel工作簿时,有时候我们需要在工作表中冻结窗格,这样可以在滚动查看数据的同时保持某些行或列固定不动.冻结窗格可以帮助我们更容易地导航和理解复杂的数据集.相反,当你不需要冻结窗格时,你可 ...

  9. spring-jdbc5新特性,一个配置文件解决临时修改数据库的问题

    import java.sql.SQLException; import java.util.List; import java.util.Map; import javax.sql.DataSour ...

  10. Chat2table,简易表格分析助手

    一 写在前面 之前用智谱AI的Chatglm3-6b模型写过一个简单的论文阅读助手,可用来辅助论文阅读等.而像表格,如Excel.CSV文件等内容的分析,也是不可忽略的需要,因此本文同样使用Chatg ...