Javascript知识点记录(二)
Javascript入门易,精通难,基本上是共识的一个观点。在这个篇幅里,主要对一些难点进行记录。
鸭子类型
Javascript属于动态类型语言的一种。对变量类型的宽容,给了很大的灵活性。由于无需类型检测,则无需考虑他是否被设计拥有该方法。
鸭子类型通俗说法:如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么他就是鸭子
鸭子类型指导我们只关注对象的行为,而不关注对象本身。关注HAS-A 而不是 IS-A。
如下例子,不管什么动物,只要他会duckSinging,并且是方法,就可以加入。
var duck = { duckSinging: function () { console.log("鸭子叫"); } }; var chicken = { duckSinging: function () { console.log("鸭子叫"); } }; var joinChoir = function(animal){ if(animal && animal.duckSinging instanceof Function) { //可以加入 } }
多态
同一个操作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的结果。举例:动作都会叫,那么叫就是操作。猫叫和狗叫的结果不一样,这就是多态。
Sound是同一个操作,所以使用prototype来在原型链上进行定义。将Cat生成为方法,是为了给他的原型链添加方法。如Dog就不属于多态。
!(function () { var makeSound = function (animal) { animal.Sound(); }; var Cat = function(){}; Cat.prototype.Sound = function () { console.log("喵"); }; var Dog = {}; //不属于多态 Dog.Sound = function () { console.log("汪"); } makeSound(Dog); })()
一种动物能否发出叫声,取决于他有没有Sound方法,而不是取决于他是那种对象。不存在任何类型耦合,这就是鸭子类型的典型。
原型模式
原型模式是通过克隆来创建对象的。我们只需要调用克隆方法,就可以完成功能。使用Object.Create方法,来实现克隆。
!(function () { var Plance = function () { this.blood = 100 }; var plane = new Plance(); plane.blood = 200; var clonePlane = Object.create(plane); console.log(clonePlane.blood); })()
可以重写拷贝方法,来进行自定义
Object.create = Object.create || function(obj){ //Object.create || 意思是如果没有此方法 var F = function () {}; F.prototype = obj; return new F(); };
继承
原型编程的基本规则
1.所有的数据都是对象
2.要得到一个对象,需要找到一个对象作为原型进行克隆。
3.对象会记住他的原型
4.如果对象无法响应某个请求,则会把这个请求委托给它自己的原型
javascript中绝大多数数据都是对象,除了undefined之外,都可以通过包装类的方式编程对象类型数据。
javascript中根对象是Object.prototype对象,他是一个空的对象。任何对象都是通过这个克隆而来的。
var obj = function(){}; var obj1 = {}; console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Function.prototype); console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
Javascript中没有类的概念,那么new Person()这种,实际上是调用他的函数构造器,来进行初始化。函数既可以作为普通函数,也可以作为构造器。
!(function () { var obj = function(na){ this.name = na; }; var obj1 = new obj(); var obj2 = new obj('a'); console.log(obj1.name); //undefined console.log(obj2.name); //a })()
请求可以在链条中往后传递,那么每个节点都必须知道它的下一个节点。Javascript给对象提供了一个名为_proto_的隐藏属性。
这个属性会默认指向它的构造器的原型对象。
var obj = function(na){}; console.log(obj.__proto__ === Function.prototype); //true
当对象无法响应某个请求的时候,他会顺着原型链把请求传递下去,直到有可以处理的请求对象为止。
以下是最常用的原型继承
首先obj2找,然后obj2对象构造器原型obj1原型,obj1原型找obj原型
!(function () { var obj = function(){}; obj.prototype = {name:'sven'}; var obj1 = function () {}; obj1.prototype = new obj(); var obj2 = new obj1(); console.log(obj2.name); //sven })()
对象构造器创建与对象克隆
对象构造器创建,只会创建该对象实体,不会创建该对象对应的原型。而克隆则是将原型也一并拷贝过去。
!(function () { var obj1 = function(){ this.name = 'sven' }; var obj2 = obj1; var obj3 = Object.create(obj1); var obj4 = new obj1(); console.log(typeof obj2.prototype); //object console.log(typeof obj3.prototype); //object console.log(typeof obj4.prototype); //undefined })()
this
this总是指向一个对象,对象是在运行时基于函数执行环境动态绑定的。
this指向大致分为四种
1.作为对象调用时,this指向该对象。
var obj = { a:1, getA:function() {console.log(this.a);} }; obj.getA();
2.作为普通函数调用时,this指向windows对象。
window.a = 1; var getA = function(){ return this.a; }; console.log(getA());
3.作为构造器调用时,this指向他本身。
!(function () { var myCla = function(){ this.name = 'sven'; }; var obj = new myCla(); console.log(obj.name); //sven })()
但是,如果在方法中,进行闭包返回,那么结果就是最终返回的这个对象。
!(function () { var myCla = function(){ this.name = 'sven'; return { name : "an" }; }; var obj = new myCla(); console.log(obj.name); //an })()
4.作为call或apply调用时,可以动态的改变传入函数this.
!(function () { var obj1 = { name:'sven', getName:function(){ return this.name; } }; var obj2 = { name : "an"}; console.log(obj1.getName()); //sven console.log(obj1.getName.call(obj2)); //an })()
需要注意一点,就是对象变换。当你把对象引用到一个变量后,就会变成普通函数调用方法。例如:var get = obj1.getName; get(); //undefind
使用Apply也可以做到借用其他对象的方法
!(function () { var A = function (name) { this.name = name; }; var B = function(){ A.apply(this,arguments); }; B.prototype.getName=function(){ return this.name; }; var b = new B('save'); console.log(b.getName()); })()
闭包
闭包两大知识点就是变量的作用域以及变量的生命周期
变量的作用域
作用域是指变量的有效范围。
在函数中声明变量的时候,该变量前面没有var,则变为全局变量,任何地方都可以访问到。
使用var关键字在函数内声明,即是局部变量。只要函数内部才能访问。函数外面是访问不到的。
var a = 1; var func = function(){ var b =2; var func2 = function(){ var c = 3; console.log(a); console.log(b); }; console.log(c); //is not defined };
变量的生命周期
对于全局变量来说,声明周期是永久的,除非主动销毁这个全局变量。
对于函数内的局部变量来说,当退出函数时就会销毁。
使用闭包的话会一直存在在匿名函数的引用中,则不会销毁。因为,v返回了一个匿名函数的引用,可以访问到func()方法里面,局部变量a一直处在这个环境里。所以能被外界访问。
!(function () { var func = function(){ var a =1; return function(){ a++; console.log(a); }; }; var v = func(); var b = func(); var c = v; v(); b(); c(); })()
绑定事件
因为javascript事件都是异步触发的,当事件被触发的时候,循环就结束了,所以i会保持循环最后的数值。可以添加立即执行函数,来进行执行。
var nodes = document.getElementsByTagName('div'); for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { (function (i) { nodes[i].onclick = function () { alert(i); } })(i) }
闭包和面向对象
使用对象以方法的形式包含过程,闭包是在过程中以环境的形式包含数据。两个都可以达到一样的目的。
!(function () { var extent = function(){ var value = 0; return { call:function(){ value++; console.log(value); } }; }; var extent = extent(); extent.call();extent.call();extent.call(); //上为闭包写法,下为面向对象写法 var extent2 = { value:0, call:function(){ this.value++; console.log(this.value); } }; extent2.call();extent2.call();extent2.call(); })()
高级函数
currying(函数柯里化)
currying又称部分求值,当你传入函数的时候,不会立刻求值。会等到真正需要求值的时候,一次性求值。
//封装计算框架,其中算法使用参数传递 var currying = function (fn) { var args = []; return function () { if (arguments.length === 0) { return fn.apply(this, args); } else { [].push.apply(args, arguments); return arguments.callee; } }; }; //定义实际算法 var cost = (function () { var money = 0; return function () { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { money += arguments[i]; } return money; }; })(); var cost = currying(cost); cost(100);cost(100);cost(100); console.log(cost());
函数节流
某些场合下,函数被非常频繁的调用,会造成巨大的性能影响。比如说,瀑布流,窗口大小等。
使用函数节流,可以按照我们需要的时间忽略掉一些请求。使用setTimeout方法。
//函数节流方法,第一个参数,执行函数。第二个参数,延迟时间 var throttle = function (fn, interval) { var _self = fn, timer, firstTime; //定义函数引用,定时器,是否首次调用 return function () { var args = arguments, _me = this; if (firstTime) { //第一次调用不延迟 _self.apply(_me, args); //修正方法,传递参数 return firstTime = false; //不进行延迟 } if (timer) { //判断计时器是否存在 return false; //存在代表尚在延迟时间内,忽略 } timer = setTimeout(function () { //延迟执行一次 clearTimeout(timer); //取消方法 timer = null; _self.apply(_me, args); }, interval || 500); }; }; window.onresize = throttle(function(){ console.log(1); },500);
分时函数
页面渲染DOM时候,为了避免一次性加载过多的节点,添加的分时函数操作。
!(function () { //分时函数.参数1,创建节点数据。2.封装节点逻辑,3,每一批节点数量 var timeChunk = function (ary, fn, count) { var obj, t; var len = ary.length; var start = function () { for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) { var obj = ary.shift(); //删除一个数 fn(obj); } }; return function () { t = setInterval(function () { if (ary.length === 0) { return clearInterval(t); } start(); }, 200); }; }; //实际调用方法 var ary = []; for (var i = 1; i <= 1000; i++) { ary.push(i); } var renderFirendList = timeChunk(ary, function (n) { var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = n; document.body.appendChild(div); }, 2); renderFirendList(); })()
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