Javascript知识点记录(二)
Javascript入门易,精通难,基本上是共识的一个观点。在这个篇幅里,主要对一些难点进行记录。
鸭子类型
Javascript属于动态类型语言的一种。对变量类型的宽容,给了很大的灵活性。由于无需类型检测,则无需考虑他是否被设计拥有该方法。
鸭子类型通俗说法:如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么他就是鸭子
鸭子类型指导我们只关注对象的行为,而不关注对象本身。关注HAS-A 而不是 IS-A。
如下例子,不管什么动物,只要他会duckSinging,并且是方法,就可以加入。
- var duck = {
- duckSinging: function () {
- console.log("鸭子叫");
- }
- };
- var chicken = {
- duckSinging: function () {
- console.log("鸭子叫");
- }
- };
- var joinChoir = function(animal){
- if(animal && animal.duckSinging instanceof Function)
- {
- //可以加入
- }
- }
多态
同一个操作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的结果。举例:动作都会叫,那么叫就是操作。猫叫和狗叫的结果不一样,这就是多态。
Sound是同一个操作,所以使用prototype来在原型链上进行定义。将Cat生成为方法,是为了给他的原型链添加方法。如Dog就不属于多态。
- !(function () {
- var makeSound = function (animal) {
- animal.Sound();
- };
- var Cat = function(){};
- Cat.prototype.Sound = function () {
- console.log("喵");
- };
- var Dog = {}; //不属于多态
- Dog.Sound = function () {
- console.log("汪");
- }
- makeSound(Dog);
- })()
一种动物能否发出叫声,取决于他有没有Sound方法,而不是取决于他是那种对象。不存在任何类型耦合,这就是鸭子类型的典型。
原型模式
原型模式是通过克隆来创建对象的。我们只需要调用克隆方法,就可以完成功能。使用Object.Create方法,来实现克隆。
- !(function () {
- var Plance = function () {
- this.blood = 100
- };
- var plane = new Plance();
- plane.blood = 200;
- var clonePlane = Object.create(plane);
- console.log(clonePlane.blood);
- })()
可以重写拷贝方法,来进行自定义
- Object.create = Object.create || function(obj){ //Object.create || 意思是如果没有此方法
- var F = function () {};
- F.prototype = obj;
- return new F();
- };
继承
原型编程的基本规则
1.所有的数据都是对象
2.要得到一个对象,需要找到一个对象作为原型进行克隆。
3.对象会记住他的原型
4.如果对象无法响应某个请求,则会把这个请求委托给它自己的原型
javascript中绝大多数数据都是对象,除了undefined之外,都可以通过包装类的方式编程对象类型数据。
javascript中根对象是Object.prototype对象,他是一个空的对象。任何对象都是通过这个克隆而来的。
- var obj = function(){};
- var obj1 = {};
- console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Function.prototype);
- console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
Javascript中没有类的概念,那么new Person()这种,实际上是调用他的函数构造器,来进行初始化。函数既可以作为普通函数,也可以作为构造器。
- !(function () {
- var obj = function(na){
- this.name = na;
- };
- var obj1 = new obj();
- var obj2 = new obj('a');
- console.log(obj1.name); //undefined
- console.log(obj2.name); //a
- })()
请求可以在链条中往后传递,那么每个节点都必须知道它的下一个节点。Javascript给对象提供了一个名为_proto_的隐藏属性。
这个属性会默认指向它的构造器的原型对象。
- var obj = function(na){};
- console.log(obj.__proto__ === Function.prototype); //true
当对象无法响应某个请求的时候,他会顺着原型链把请求传递下去,直到有可以处理的请求对象为止。
以下是最常用的原型继承
首先obj2找,然后obj2对象构造器原型obj1原型,obj1原型找obj原型
- !(function () {
- var obj = function(){};
- obj.prototype = {name:'sven'};
- var obj1 = function () {};
- obj1.prototype = new obj();
- var obj2 = new obj1();
- console.log(obj2.name); //sven
- })()
对象构造器创建与对象克隆
对象构造器创建,只会创建该对象实体,不会创建该对象对应的原型。而克隆则是将原型也一并拷贝过去。
- !(function () {
- var obj1 = function(){
- this.name = 'sven'
- };
- var obj2 = obj1;
- var obj3 = Object.create(obj1);
- var obj4 = new obj1();
- console.log(typeof obj2.prototype); //object
- console.log(typeof obj3.prototype); //object
- console.log(typeof obj4.prototype); //undefined
- })()
this
this总是指向一个对象,对象是在运行时基于函数执行环境动态绑定的。
this指向大致分为四种
1.作为对象调用时,this指向该对象。
- var obj = {
- a:1,
- getA:function()
- {console.log(this.a);}
- };
- obj.getA();
2.作为普通函数调用时,this指向windows对象。
- window.a = 1;
- var getA = function(){
- return this.a;
- };
- console.log(getA());
3.作为构造器调用时,this指向他本身。
- !(function () {
- var myCla = function(){
- this.name = 'sven';
- };
- var obj = new myCla();
- console.log(obj.name); //sven
- })()
但是,如果在方法中,进行闭包返回,那么结果就是最终返回的这个对象。
- !(function () {
- var myCla = function(){
- this.name = 'sven';
- return {
- name : "an"
- };
- };
- var obj = new myCla();
- console.log(obj.name); //an
- })()
4.作为call或apply调用时,可以动态的改变传入函数this.
- !(function () {
- var obj1 = {
- name:'sven',
- getName:function(){
- return this.name;
- }
- };
- var obj2 = { name : "an"};
- console.log(obj1.getName()); //sven
- console.log(obj1.getName.call(obj2)); //an
- })()
需要注意一点,就是对象变换。当你把对象引用到一个变量后,就会变成普通函数调用方法。例如:var get = obj1.getName; get(); //undefind
使用Apply也可以做到借用其他对象的方法
- !(function () {
- var A = function (name) {
- this.name = name;
- };
- var B = function(){
- A.apply(this,arguments);
- };
- B.prototype.getName=function(){
- return this.name;
- };
- var b = new B('save');
- console.log(b.getName());
- })()
闭包
闭包两大知识点就是变量的作用域以及变量的生命周期
变量的作用域
作用域是指变量的有效范围。
在函数中声明变量的时候,该变量前面没有var,则变为全局变量,任何地方都可以访问到。
使用var关键字在函数内声明,即是局部变量。只要函数内部才能访问。函数外面是访问不到的。
- var a = 1;
- var func = function(){
- var b =2;
- var func2 = function(){
- var c = 3;
- console.log(a);
- console.log(b);
- };
- console.log(c); //is not defined
- };
变量的生命周期
对于全局变量来说,声明周期是永久的,除非主动销毁这个全局变量。
对于函数内的局部变量来说,当退出函数时就会销毁。
使用闭包的话会一直存在在匿名函数的引用中,则不会销毁。因为,v返回了一个匿名函数的引用,可以访问到func()方法里面,局部变量a一直处在这个环境里。所以能被外界访问。
- !(function () {
- var func = function(){
- var a =1;
- return function(){
- a++;
- console.log(a);
- };
- };
- var v = func();
- var b = func();
- var c = v;
- v();
- b();
- c();
- })()
绑定事件
因为javascript事件都是异步触发的,当事件被触发的时候,循环就结束了,所以i会保持循环最后的数值。可以添加立即执行函数,来进行执行。
- var nodes = document.getElementsByTagName('div');
- for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
- (function (i) {
- nodes[i].onclick = function () {
- alert(i);
- }
- })(i)
- }
闭包和面向对象
使用对象以方法的形式包含过程,闭包是在过程中以环境的形式包含数据。两个都可以达到一样的目的。
- !(function () {
- var extent = function(){
- var value = 0;
- return {
- call:function(){
- value++;
- console.log(value);
- }
- };
- };
- var extent = extent();
- extent.call();extent.call();extent.call();
- //上为闭包写法,下为面向对象写法
- var extent2 = {
- value:0,
- call:function(){
- this.value++;
- console.log(this.value);
- }
- };
- extent2.call();extent2.call();extent2.call();
- })()
高级函数
currying(函数柯里化)
currying又称部分求值,当你传入函数的时候,不会立刻求值。会等到真正需要求值的时候,一次性求值。
- //封装计算框架,其中算法使用参数传递
- var currying = function (fn) {
- var args = [];
- return function () {
- if (arguments.length === 0) {
- return fn.apply(this, args);
- } else {
- [].push.apply(args, arguments);
- return arguments.callee;
- }
- };
- };
- //定义实际算法
- var cost = (function () {
- var money = 0;
- return function () {
- for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
- money += arguments[i];
- }
- return money;
- };
- })();
- var cost = currying(cost);
- cost(100);cost(100);cost(100);
- console.log(cost());
函数节流
某些场合下,函数被非常频繁的调用,会造成巨大的性能影响。比如说,瀑布流,窗口大小等。
使用函数节流,可以按照我们需要的时间忽略掉一些请求。使用setTimeout方法。
- //函数节流方法,第一个参数,执行函数。第二个参数,延迟时间
- var throttle = function (fn, interval) {
- var _self = fn, timer, firstTime; //定义函数引用,定时器,是否首次调用
- return function () {
- var args = arguments, _me = this;
- if (firstTime) { //第一次调用不延迟
- _self.apply(_me, args); //修正方法,传递参数
- return firstTime = false; //不进行延迟
- }
- if (timer) { //判断计时器是否存在
- return false; //存在代表尚在延迟时间内,忽略
- }
- timer = setTimeout(function () { //延迟执行一次
- clearTimeout(timer); //取消方法
- timer = null;
- _self.apply(_me, args);
- }, interval || 500);
- };
- };
- window.onresize = throttle(function(){
- console.log(1);
- },500);
分时函数
页面渲染DOM时候,为了避免一次性加载过多的节点,添加的分时函数操作。
- !(function () {
- //分时函数.参数1,创建节点数据。2.封装节点逻辑,3,每一批节点数量
- var timeChunk = function (ary, fn, count) {
- var obj, t;
- var len = ary.length;
- var start = function () {
- for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) {
- var obj = ary.shift(); //删除一个数
- fn(obj);
- }
- };
- return function () {
- t = setInterval(function () {
- if (ary.length === 0) {
- return clearInterval(t);
- }
- start();
- }, 200);
- };
- };
- //实际调用方法
- var ary = [];
- for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
- ary.push(i);
- }
- var renderFirendList = timeChunk(ary, function (n) {
- var div = document.createElement('div');
- div.innerHTML = n;
- document.body.appendChild(div);
- }, 2);
- renderFirendList();
- })()
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