想在QT上移植一个FTP服务器程序,先学习windows下的FTP服务器例子,然后随便动手写点东西。

  在pudn上搜索 "FTP服务器端和客户端实现 VC“这几个关键字,就可以搜到下面要分析的这段代码。

  软件结构大概是这样的,CServerDlg类是应用程序的主窗口类,当点击了控件栏上的开始按钮后,在消息响应函数中就创建了FTP服务器的监听socket。

 void CServerDlg::OnStart()
{
// TODO: Add your command handler code here
if (m_bRunning)
return; // created the listen socket
if (m_ListenSocket.Create(m_ControlPort))
{
// start listening
if (m_ListenSocket.Listen())
{
m_ListenSocket.m_pWndDlg = this;
m_bRunning = TRUE; AddTraceLine(AfxGetThread()->m_nThreadID, "服务器在端口 %d 启动成功.", m_ControlPort);
m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().EnableButton(IDC_START, !m_bRunning);
m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().EnableButton(IDC_STOP, m_bRunning);
m_wndStatusBar.SetPaneText(, "服务器正在运行中", TRUE);
return;
}
}
AddTraceLine(AfxGetThread()->m_nThreadID, "服务器不能在端口 %d 启动,请检查是否有其他程序占用此端口.", m_ControlPort);
}

  第8行创建了一个监听端口,m_ListenSocket是CListenSocket类对象,CListenSocket是下一个要分析的类。FTP的监听端口被固定为了21,即第8行的变量m_ControlPort = 21。然后就是m_ListenSocket.Listen,在这个套接字上监听。使用CAsyncSocket写一个tcp服务器的话基本也是这两步。AfxGetThread()获取当前线程类对象指针。下面再简要介绍下FTP的网络通信模型。

  FTP跟tcp协议一样,是服务器客户端结构。当然FTP是在tcp协议层之上的,FTP服务器使用了3个tcp套接字,FTP客户端使用了2个tcp套接字。FTP服务器必须要有一个tcp监听服务套接字,也就是上面函数中的m_ListenSocket,它监听的端口是固定的-21。然后当一个客户端连接上来以后(C端用了一个socket,S端对应一个socket),服务器和客户端用这个连接上来的套接字作为控制命令信息socket。C和S之间的控制命令信息传输就使用这两个socket,FTP协议是文件传输协议,那么文件数据的传输是怎么传输的呢,CS之间另开了一个socket专门传输数据,至于怎么开的这个数据传输socket,要从后面的分析来看了,我也忘了。这段话解释了FTP通信的基本结构了。后面的一切都好解释了。

  先来看服务器的监听套接字类--CListenSocket,除去构造函数和析构函数就剩一个函数--OnAccept,这也间接说明了监听套接字的唯一功能。OnAccept函数是CAsyncSocket类的一个虚函数,子类重载了此函数。当有客户端连接时函数被调用。

 void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// New connection is being established
CSocket sock; // Accept the connection using a temp CSocket object.
Accept(sock); // Create a thread to handle the connection. The thread is created suspended so that we can
// set variables in CConnectThread before it starts executing.
CClientThread* pThread = (CClientThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CClientThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, , CREATE_SUSPENDED);
if (!pThread)
{
sock.Close();
TRACE("Could not create thread\n");
return;
} CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*) m_pWndDlg; // set members of CClientThread.m_socket
pThread->m_ControlSocket.m_pCriticalSection = &pDlg->m_CriticalSection;
pThread->m_hWndOwner = m_pWndDlg->GetSafeHwnd(); pDlg->m_CriticalSection.Lock();
// since everything is successful, add the thread to our list
pDlg->m_ThreadList.AddTail(pThread);
pDlg->m_CriticalSection.Unlock(); // Pass the socket to the thread by passing the socket handle. You cannot pass
// a CSocket object across threads.
pThread->m_hSocket = sock.Detach(); // Now start the thread.
pThread->ResumeThread(); CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

  第7行,得到了连接上来的套接字,保存在临时变量sock中。第11行,开了一个线程。这也是这个程序考虑得比较周全的地方,它将数据传输控制socket和数据传输socket封装在了一个线程对象中统一管理,增加了服务器对多客户端的反应能力--多线程的功能本来就这样。AfxBeginThread的原型如下:

  CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
  CRuntimeClass* pThreadClass,   //从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类
  int nPriority,                             //指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同
  UINT nStackSize,                      //指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同
  DWORD dwCreateFlags,            //一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) //参数5表示线程的安全属性,NT下有用
  AfxBeginThread有两种,工作者线程和用户界面线程。
  继续上面的代码,后面将主程序窗口句柄传递给线程对象类,主要是为了好给主程序窗口发送消息。第32行,pThread->m_hSocket = sock.Detach();
     此成员函数从CAsyncSocket对象中撤消m_hSocket数据成员中的SOCKET句柄。
     第35行,pThread->ResumeThread();开始让这个线程运行。
   总结一下,CListenSocket就实现了客户端连接处理函数OnAccept,接收到一个客户端请求以后,就新建一个客户端线程,将节目句柄和这个客户端的socket句柄hSocket传递给了这个线程对象。

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