前言
  
  在Java中,静态 Static关键字使用十分常见
  
  本文全面 & 详细解析静态 Static关键字,希望你们会喜欢
  
  目录
  
  1. 定义
  
  一种 表示静态属性的 关键字 / 修饰符
  
  2. 作用
  
  共用、共享
  
  能有此作用的原因分析:
  
  Java中,任何变量 / 代码存储时,都是 在编译时 由系统自动分配内存
  
  在静态变量编译后,所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间
  
  类加载时,JVM会把静态变量放到 方法区,被本类 & 本类的所有实例所共用
  
  3. 具体使用
  
  Static静态修饰符可应用于:类、代码块、方法 & 变量
  
  下面,我将详细分析
  
  3.1 静态类
  
  定义
  
  使用 Static关键字 修饰、定义 为 静态的 内部类
  
  即:
  
  静态类又名为:静态内部类
  
  该类独立存在,形式上与外部类有内外关系,实际上则没有,本质是为了隐藏自身
  
  具体使用 & 相关规则
  
  /**
  
  * 1. 静态类的方法 = 静态 / 非静态
  
  * (静态方法可在外层通过静态类调用,而非静态方法必须要创建类的对象后才能调用)
  
  * 2. 只能引用外部类的静态变量(static,即类变量)
  
  * 3. 注:
  
  * a. 默认不持有外部类引用、使用不依赖于外部类(与外层类无绑定):即使无创建外层类的对象,它一样存在
  
  * b. 若一个内部类不是被定义成静态内部类,那么其成员变量 / 方法不能被定义成静态
  
  * c. 静态内部类 & 非静态内部类在创建时有区别,下面会详细说明
  
  */
  
  // 外部类
  
  public class A {
  
  // 静态内部类
  
  public static class B{
  
  }
  
  // 非静态内部类(即 普通)
  
  class C{
  
  }
  
  }
  
  // 静态内部类b & 非静态内部类c 创建时的区别:
  
  A a=new A();
  
  A.B b=new A.B();
  
  A.C c=a.new C();
  
  静态内部类 与 内部类的区别
  
  特别注意
  
  a. 加载一个类时,其内部类不会同时被加载。
  
  b. 一个类被加载时刻 = 当且仅当其某个静态成员被调用时(静态域、构造器、静态方法等)
  
  3.2 静态代码块
  
  定义
  
  类加载器加载类的最后1步(类初始化)时,执行类构造器<clinit>()里需执行的一组语句
  
  额外说明
  
  类初始化 = 真正开始执行类中定义Java程序代码 = 执行类构造器<clinit>()
  
  <clinit>() = 由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作&静态语句块中的语句合并产生的
  
  与类构造函数(即实例构造器<init>())不同,<clinit>()不需显式地调用父类构造器,虚拟机会保证子类的<clinit>()执行前,父类的<clinit>()已执行完毕
  
  具体使用 & 相关规则
  
  /**
  
  * 1. 代码块 使用 Static修饰
  
  * 2. 静态块只会在类加载到内存中时执行1次
  
  * a. 若有多个static代码块,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行
  
  * b. 静态语句块中只能访问定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量可以赋值,但不能访问。如下实例所示
  
  */
  
  public class Test {
  
   // 使用静态修饰的静态代码块
  
  static{
  
  i=0; // 給变量赋值,可通过编译
  
  System.out.print(i); // 非法, 提示:“非法向前引用”
  
  }
  
  static int i=1;
  
  3.3 静态方法
  
  定义
  
  使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员方法
  
  也称:类方法
  
  具体使用 & 相关规则
  
  /**
  
  * 1. 可直接通过类名调用,也可通过对象实例调用
  
  * (属于类,不属于实例)
  
  * 2. 任何的实例都可调用(方便共享、公用)
  
  * 3. 只能访问所属类的静态成员变量 & 方法、不能使用this、super关键字
  
  * (this = 调用该函数的对象、但由于静态方法可以直接使用类名调用(即可能还没创建对象),所以不可使用this)
  
  */
  
  // 静态方法的申明
  
  public static void a(int param) {
  
  3.4 静态变量
  
  定义
  
  使用 Static关键字 修饰、定义为静态的成员变量
  
  也称:类变量
  
  具体使用 & 相关规则
  
  /**
  
  * 1. 静态变量在内存中只有1个拷贝:JVM只为静态分配1次内存
  
  * a. 全部对象共用这个static关键字修饰的成员变量,方便对象间共享,节省内存
  
  * b. 未被Static修饰的成员变量 = 实例变量:每创建1个实例,JVM就会为实例变量分配1次内存,实例变量在内存中可以有多个拷贝(但互相不影响,更加灵活)
  
  * 2. 可用类名直接访问:在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,(也可通过对象实例访问)
  
  * (属于类,不属于实例)
  
  * 3. 非线程安全:因静态变量被类的所有实例共用
  
  * 4. 局部变量也能被声明为static
  
  //类加载jvm先对属性赋默认值 根据数据类型
public static int k = 0; // 1.静态属性
public static Text t1 = new Text("t1"); //2.静态属性 new对象暂停了类加载过程去执行构造方法,但在之前先执行动态属性定义并设置默认值 ,
// 然后动态属性初始化,分配内存,构造块,普通方法声明(只是加载,它不需要初始化,只有调用它时才分配内存,
// 当方法执行完毕后内存立即释放),没有优先级之分,按出现顺序执行。
public static Text t2 = new Text("t2"); //重复上述操作
public static int i = print("www.xinghenyule.com"); //静态属性
public static int n = 99; //静态属性 至此静态方法执行完毕 开始执行静态块
public int j = print("www.dfgjpt.com");

{
print("构造块");//构造块
}
static {
print("静态块");//静态块 静态块执行完之后 执行main方法 (main方法也属于特殊静态方法)
}

public Text(String str) {
System.out.println((++www.mhylpt.com k) + ":" + str + " i=" + i + " n=" + n);
++i;
++n;
}

public static int print(String str) {
System.out.println((++k) + www.ysyl157.com":" + str + " i=" + i + " n=" + n);
++n;
return ++i;
}

public static void main(String args[]) {
Text t = new www.mcyllpt.com Text("init");//main方法开始之后 开始执行动态属性 及代码块
  
  // 静态方法的申明
  
  public class A {
  
  private static int count = 0; //静态变量的申明
  
  静态变量与实例变量的区别
  
  至此,关于Java中的静态 Static关键字讲解完毕。
  
  4. 总结

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