将iOS开发中经常使用的宏定义整理例如以下,仅包括Objective-C。

而对于Swift,不能使用宏,则能够定义全局函数或者extension。请參考博客iOS — 总结Swift中经常使用的全局函数和extension(持续更新中)

//
// Macro.h
//
// Objective-C useful macro for Chris Hu
// // App
#define APP_VERSION [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"] // System Version
#define SYSTEM_VERSION ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue])
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_HIGHER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO_OR_HIGHER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LOWER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO_OR_LOWER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending) // Color
#define RGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:r / 255.f green:g / 255.f blue:b / 255.f alpha:1.f]
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r / 255.f green:g / 255.f blue:b / 255.f alpha:a]
#define RGB_HEX(hex) RGBA((float)((hex & 0xFF0000) >> 16),(float)((hex & 0xFF00) >> 8),(float)(hex & 0xFF),1.f)
#define RGBA_HEX(hex,a) RGBA((float)((hex & 0xFF0000) >> 16),(float)((hex & 0xFF00) >> 8),(float)(hex & 0xFF),a) #define COLOR_LIGHT_BLUE RGB_HEX(0x7f8b97)
#define COLOR_DEEP_BLUE RGB_HEX(0x00b3d6) // Language
#define CURRENT_LANGUAGE ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
#define IS_LANGUAGE(l) [CURRENT_LANGUAGE hasPrefix:l]
#define IS_LANGUAGE_EN IS_LANGUAGE(@"en") // Font
#define FONT_SOFIA_MEDIUM(s) [UIFont fontWithName:@"SofiaProSoft-Medium" size:s]
#define FONT_SOFIA_SOFT(s) [UIFont fontWithName:@"SofiaProSoft" size:s] // Screen
#define SCREEN_SIZE [[UIScreen mainScreen] bounds].size
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#define SCREEN_HEIGHT [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height // GCD
#define GCD_GLOBAL(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define GCD_MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)

iOS --- 总结Objective-C中经常使用的宏定义(持续更新中)的更多相关文章

  1. 常用的iOS 宏定义 (持续更新中)

    1.System Versioning Preprocessor Macros #define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevic ...

  2. iOS中容易混淆的知识点(持续更新中)

    1.成员变量和属性的区别 @interface Person : NSObject { NSString *_sex; } @property (nonatomic, copy) NSString * ...

  3. IOS比较常用的第三方组件及应用源代码(持续更新中)

    把平时看到或项目用到的一些插件进行整理,文章后面分享一些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进行更新~ 一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com ...

  4. dubbo初认知(dubbo和springCloud关系,在微服务架构中的作用等)(持续更新中)

    一:dubbo是什么? dobbuo是阿里开源的一个高性能优秀的服务框架, 可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,使得应用可以和 高性能的rpc实现输入和输出的功能,可以了  Spring ...

  5. H5移动端IOS/Android兼容性总结,持续更新中…

    H5移动端IOS/Android兼容性总结,持续更新中… 1. IOS不识别日期 new Date("2018-07-01 08:00:00")在Android下正常显示可以直接进 ...

  6. 系列文章:老项目的#iPhone6与iPhone6Plus适配#(持续更新中,更新日期2014年10月12日 星期日 )

    本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4020399.html ,转载请注明出处. ********************************** ...

  7. git常用命令(持续更新中)

    git常用命令(持续更新中) 本地仓库操作git int                                 初始化本地仓库git add .                       ...

  8. Atom使用记录(持续更新中)

    部分内容取自:http://www.jianshu.com/p/dd97cbb3c22d,我自己也在使用,持续更新中 Atom安装插件在窗口中File---Setting---install 在里面进 ...

  9. Pig基础学习【持续更新中】

    *本文参考了Pig官方文档以及已有的一些博客,并加上了自己的一些知识性的理解.目前正在持续更新中.* Pig作为一种处理大规模数据的高级查询语言,底层是转换成MapReduce实现的,可以作为MapR ...

随机推荐

  1. struct 区别 在C 和C++ 中

    C语言中:   Struct是用户自定义数据类型(UDT).   C++语言中:   Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义.       在C++中,struct的成员的默认访问说 ...

  2. perl的bareword

    perl的bareword可能被认为:label  . 句柄 .函数 . 普通字符串. 上下文不同,解释器有歧义. 最好用 use strict; use warning;

  3. c++ 快速幂 代码实现

    懒得打代码系列… 不过这个代码挺短的死背下来也ok 解析在最下面 建议自己手动试个数据理解一下 比如 3^5 ^^ 原理:a ^ b = a ^ (b / 2) * 2 (b是奇数的话还要再乘一个a) ...

  4. 出现Android.os.NetworkOnMainThreadException 错误

    两种方法解决: 1.如果用的gradle打包,在build.gradle中修改配置 修改SDKVersion 为低版本(7),不能版本降低过多,否则会出现很多不适配. 2.将网络访问放在一个新的线程中 ...

  5. Lambert (兰伯特)光照模型

    Lambert (兰伯特)光照模型 是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果.这是一种理想的漫反射光照模型.如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑. 漫反射 ...

  6. [转]pickle python数据存储

    python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化.通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储:通过pickle模块的反序列化操作,我们能够从文件 ...

  7. Eclipse如何创建模拟器

    Eclipse如何创建模拟器下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#downloadJDK安装包: 1, 打开安卓模拟器控制台(windows ...

  8. appium+python自动化-adb offline(5037端口被占)

    前言 adb连手机的时候经常会出现offline的情况,一般杀掉adb,然后重启adb可以解决. 如果发现不管怎么重启adb都连不上,一直出现offlie的情况,这个时候很大可能就是adb的5037端 ...

  9. I/O输入系统

    I/O输入系统 计算机有两个主要任务:I/O操作与计算处理.在许多情况下,主要任务是I/O操作.而计算处理只是附带的. 操作系统在计算机I/O方面的作用是管理和控制I/O操作和I/O设备. 概述 对与 ...

  10. 【java基础 8】垃圾收集算法及内存分配策略

    本篇博客,主要介绍GC的收集算法以及根据算法要求所得的内存分配策略! 一.收集算法 收集算法,主要包括四种,分别是:Mark-Sweep(标记-清除).Copying(复制).Mark-Compact ...