1
2
3
4
5
6
7
8
//绘制一个箭头
 axMxDrawX1.PathMoveToEx(1000, 300, 10, 10, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineToEx(1000, 500, 30, 0, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineTo(1000, 530);
 //闭合路径,把闭合路径设置成一个箭头
 axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//绘制一个虚线箭头
 axMxDrawX1.PathMoveToEx(1100, 300, 10, 10, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineToEx(1100, 500, 30, 0, 0);
 //设置路径下一点
 axMxDrawX1.PathLineTo(1100, 580);
 //设置线型为实线“MyLineType3”
 axMxDrawX1.LineType = "MyLineType3";
 //闭合路径,把闭合路径设置成一个虚线箭头
 axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//绘制一个圆弧箭头
axMxDrawX1.PathMoveToEx(1200, 300, 10, 10, -0.34);
//设置路径下一点
axMxDrawX1.PathLineToEx(1200, 500, 30, 0, 0.34);
//设置路径下一点
axMxDrawX1.PathLineTo(1200, 600);
//设置线的颜色
axMxDrawX1.DrawCADColor = 255;
//设置线型为实线“MyLineType3”
axMxDrawX1.LineType = "MyLineType3";
//闭合路径,把闭合路径设置成一个圆弧箭头
axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();

CAD绘制一个箭头(com接口)的更多相关文章

  1. CAD绘制一个直径标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimDiametric 绘制一个直径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dChordPointX 在被标注的曲线上的第一个点X值 DOU ...

  2. CAD绘制一个半径标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRadial 绘制一个半径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 被标注的曲线的中点X值 DOUBLE dCenter ...

  3. CAD绘制一个单行文字(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y ...

  4. CAD绘制一个对齐标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAligned 绘制一个对齐标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 第一条界线开始点X值 DOUBLE ...

  5. CAD绘制一个角度标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAngular 绘制一个角度标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dAngleVertexX 角度标注的顶点的X值 DOUBLE dA ...

  6. CAD绘制一个线型标注(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRotated 绘制一个线型标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 输入第一条界线的起始点X值 DOUB ...

  7. CAD绘制一个图象标记对象(com接口VB语言)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  8. CAD交互绘制文字(com接口)

    在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...

  9. CAD交互绘制圆弧(com接口)

    在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...

随机推荐

  1. zoj 月赛

    Wumpus Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB One day Leon finds a very classic game call ...

  2. ubuntu 建立加密分區及其安全刪除

    加密分區1: sudo apt-get install cryptsetup2: 用“磁盤實用工具“,建立新的分區 或者 格式化現有分區,且勾選“加密底層設備“,按提示設定密碼3:同時選擇加密條件:i ...

  3. Django搭建简单的站点

    1.首先.新建一个项目(project), 名称为 mysite django-admin startproject mysite(假设 django-admin 不行,请用 django-admin ...

  4. Unity3D-碰撞測试

    碰撞測试这个再游戏的开发中是非常有必要的.当敌人的攻击的时候,发生碰撞这时候就会造成一定的伤害,因此我们须要依据受到的伤害对用户的生命值进行控制,因此碰撞的測试是 我们在游戏的开发过程中须要的一种比較 ...

  5. cocos2d-x 多触点监听

    [cpp] view plaincopy //首先到cocos2d-x项目下的ios目录下.找到AppController.mm文件,在函数 didFinishLaunchingWithOptions ...

  6. Longest Increasing Subsequence HDU - 6284

    /* 首先预处理好f g数组 fi :以a[i]为结尾的 最长上升子序列的长度 gi :以a[i]为开始的 最长上升子序列的长度 mxx : 最长上升子序列的长度 线段树优化 nlogn (不包含a[ ...

  7. 20170623_oracle备份和恢复_常见问题

    1 为什么需要备份?备份分类? 1)故障.迁移.误操作 2)备份分类: 物理与逻辑角度:物理备份.逻辑备份 备份策略角度:完全备份.增量备份.差异备份 2 使用导入导出进行备份和恢复及其四种模式:其他 ...

  8. 处理new分配内存失败情况

    转自:http://www.51testing.com/html/70/n-827070.html 在C++语言中,我们经常会使用new给一个对象分配内存空间,而当内存不够会出现内存不足的情况.C++ ...

  9. 大文件Copy 大数据量复制

    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)        {                        Thread thread ...

  10. [BZOJ 3126] Photo

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3126 [算法] 差分约束系统 注意SPFA判负环的条件应为 : 若所有点入队次数之和 ...