摘要:有个点子,研发app或站点,推广,不断改进,探索盈利模式。这个通用的移动互联网创业流程。但我觉得。在某些特定的商业模式下,“研发app或站点”这步能够砍掉或推迟。

健生干货分享:第3篇

在和一些创业者交流的过程中,有一种模式是这样子:研发一个社交型的站点或app,吸引某些垂直的用户,有了一定的用户后。再进行额外服务。

这里举个样例:研发一个社交的app,目标用户是北京移动互联网的从业人员,在这个app上达到一定的用户量后,能够举办线下的交流会(这个创业者有线下的咖啡厅资源)。或者机票预订,酒店预订等服务。

在这样的模式中,最重要的是人和人气。app有了大量的用户还不行,还要有大量的活跃用户。这样app中。那些额外服务的才有效果。

这样的模式下,前期的app真的须要吗?

和这位创业者交流,我俩在讨论着社交app的后台架构(社交的数据库设计和一般的app有较大的差别),然后他就分享了这个模式。

当时我就提醒他,前期的app真的是须要吗?

我们第一个的社交app。第一次研发的周期是3个月。第2个的社交app周期是1个月。

依照没什么经验的标准。研发1到2个月是必须的。

在这两个月中。须要承担巨大的沉没成本,当app研发出来,假设发现失败了,研发app投入的成本是非常难收回的。并且你有试错吗?你能确定你的点子是真的可行的吗?这样贸然这巨大的精力和金钱,真的值得吗?

依照他的模式。最核心的用户和人气。在这个基础上才有其它的东西,但吸引目标用户并不一定要app。

比如,前期能够先运营好微博,微信公众号,先吸引你的目标用户,通过大量的分享。互动,交流,等在这些地方吸引了足够的用户后。再引流到你的app中。

在营销中有个鱼塘的理论,目标用户集中的地方就是鱼塘。你能够在别的鱼塘中吸引目标用户,再慢慢把这些用户引导到你的鱼塘里。

如今有大量的平台,集中了非常多垂直的用户,能够先在这些平台上积累了用户和人气后,再引流也不迟。

并且在这些成熟的平台里。少了研发app的成本,仅仅须要专注于内容的产品和网络营销和推广。

通过在成熟平台上的积累了足够的用户和人气,再考虑app研发的事情,也不迟啊。

曾健生简单介绍:经历了移动互联网初创企业的组建,发展和倒闭,參与过app工作室。经历过两百万的创业资金一点点的耗光,这些经历带来了大量的经验教训和人生行业的思考。如今从事日PV过千万的云端产品的开发。QQ&个人微信号:384164942。

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