上周美术同学在使用unity3d制作lightmap的过程中,发现部分被lightmap影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。当时我大概看了下,分析后,得到一个结论是“在移动端上lightmap的hdr格式转换到ldr格式后,着色时没有进行tonemap的还原”。因此效果就是曝光度>1的部分,最多只能显示出原本模型diffuse贴图的色调,而不是达到曝光的色调。所以当时我给出的解决办法就是将hdr->ldr转换时的压缩比列得到,最后在shader采样出ldr光照贴图后使用这个比例值还原hdr的效果。当然具体怎么做,还必须参考unity3d内部的要求。

  到了本周,得知进展不大。于是自己深入了解了一下unity3d的shader。

  unity3d的shader其实是广义上的,包含了部分render state的描述,具体可以使用三种描述方式:

  <1> surface shader:它是untiy3d的一种shader描述脚本,其作用就是通过untiy3d定义好的描述语法,将引擎内部已经实现好了的着色代码组合起来。从而简化了大量重复代码的书写,以及屏蔽一些具体的3d图形实现细节。我们可以理解为这是一种傻瓜式的shader。

  <2> vertex and fragment shaders:普通的着色语言,hlsl,cg,glsl等。

  <3> fixed function shader:一种描述脚本,用来操作固定管线的state。

  如果要解决上面这个问题,第一步我们需要得到hdr->ldr的比例。虽说unity3d lightmap烘焙使用的是beast,但是具体这个比例是多少,存放在哪里,这些细节无法查到。似乎引擎封装了它,但没有暴露出来。好在它提供了DecodeLightmap这个函数来还原,这个函数内部在移动端和gles下将亮度*2,在pc端下将亮度*8*light_alpha通道。这样看来在pc端下,ldr的还原程度更高,有8的亮度值,而移动端只有2。第二步就是将这个函数计算的还原值作为lightmap的亮度值*diffuse贴图就可以了。

  由于在移动端只有2倍,因此当烘焙时灯光强度大于2时,还是有问题。这时可以通过一些简单的tone map算法对light map的值进行一些调整,使其尽可能达到美术想要的效果。最简单的方式就是将lightmap的灰度调低,然后在shader中对lightmap的值乘上更大的比例。

一个unity3d lightmap问题的更多相关文章

  1. 第一个Unity3D脚本

    学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象. 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为Le ...

  2. 分享一个Unity3D小作品,源码地址已公布在文章开头!

    Update:回复量有点大,楼主工作期间可能无暇向童鞋们发送源码,为了不让童鞋们久等,现公布源码地址.  链接: http://pan.baidu.com/s/1sjpYW4d 密码: zhp9 请注 ...

  3. 我的第一个unity3d Shader, 很简单,基本就是拷贝

    Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _MainTex ("Texture Image", 2D) = ...

  4. 简单实现一个Unity3d的Timer

    数量使用的不太多,没有实现对象池. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usi ...

  5. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  6. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  7. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  9. 用DropBox分享Unity3D的Web应用

    用U3D做好游戏好想分享给亲朋好友体验怎么办?导出exe,apk都可以,只是下载始终是个门槛. 幸好还可以导出web版(虽然要安装unity3d的插件),但自己没有服务器怎么办,没关系~,现 在是云时 ...

随机推荐

  1. Ubuntu下查看服务器cpu是否支持VT

    http://blog.51cto.com/zhangmingqian/1249522 Ubuntu下查看服务器cpu是否支持VT 原创wazjajl 2013-07-15 16:25评论(0)119 ...

  2. URI URL URN的区别

    一:什么是URI,URL,URN ? URI:Uniform Resource Identifier,统一资源标识符,是一个用于表示互联网上资源名称的字符串 格式:http://www.xxx.com ...

  3. MySql 1248 - Every derived table must have its own alias

    执行一个sql语句,报错:1248 - Every derived table must have its own alias 提示说每一个衍生出来的表,必须要有自己的别名 执行子查询的时候,外层查询 ...

  4. Python 快排[pythonnic]

    def QS(array): less = [] more = [] if len(array) <= 1: return array head = array.pop() for x in a ...

  5. Java设置全局热键——第三方包jintellitype实现

    Java原生API并不支持为应用程序设置全局热键.要实现全局热键,需要用JNI方式实现,这就涉及到编写C/C++代码,这对于大多数不熟悉C/C++的javaer来说,有点困难.不过幸好,国外有人已经实 ...

  6. tp登陆注册(转)

    登录时,更新用户数据,登录ip和登录时间,以及登录次数+1,此实现方便不知是否合适,待验证.源码地址:https://github.com/grh0812/thinkphp-login-registe ...

  7. SQLState: 23000

    今天登陆项目的时候,报500,日志显示如下: 解决办法是: 首先,删除序列:DROP SEQUENCE sys_log_seq 然后,新建序列:CREATE SEQUENCE sys_log_seq ...

  8. Java 基础入门随笔(5) JavaSE版——函数重载

    1.函数 函数就是定义在类中具有特定功能的一段独立小程序,也称为方法. 定义函数的格式: 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,...)         {      ...

  9. POJ_2239_Selecting Courses

    题意:一周上7天课,每天12节课,学校最多开设300节不同的课,每周每种课可以只有一个上课时间或者多个上课时间(上课内容一样),问一周最多可以选多少节课. 分析:二分图最大匹配,将一周84个时间点和可 ...

  10. Vue指令4:v-on

    监听事件 事件:click\keydown <button v-on:click="greet"></button> 可以简写为  <button @ ...