angular中关于自定义指令——repeat渲染完成后执行动作
业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写。有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last的值来监听ng-repeat的执行状态,怎么在遍历过程中拿到$last的值:自定义指令
小实例,我只写了最重要的部分
//要循环的数据
$scope.data = [
{
str: 'a'
},
{
str: 'b'
},
{
str: 'c'
}
]
//自定义指令repeatFinish
app.directive('repeatFinish',function(){
return {
link: function(scope,element,attr){
console.log(scope.$index)
if(scope.$last == true){
console.log('ng-repeat执行完毕')
}
}
}
})
<div id="box">
<span ng-repeat="item in data" repeat-finish>{{item.str}}</span>
</div>
打开控制台,会打印出0,1,2,当$index = 2点时候,$last值为true,ng-repeat渲染完毕
so easy!
当然指令最好是能够复用,在这个指令内写具体的业务逻辑不利于复用,可以通过给指令指定一个处理函数renderFinish
<div id="box">
<span ng-repeat="item in data" repeat-finish="renderFinish()">{{item.str}}</span>
</div>
再通过指令的attr参数获取这个处理函数
app.directive('repeatFinish',function(){
return {
link: function(scope,element,attr){
console.log(scope.$index)
if(scope.$last == true){
console.log('ng-repeat执行完毕')
scope.$eval( attr.repeatFinish )
}
}
}
})
//controller里对应的处理函数
$scope.renderFinish = function(){
console.log('渲染完之后的操作')
}
attr获取到的属性只是一个字符串表达式,$scope.$eval方法是专门执行AngularJS表达式的,通过它处理函数得以执行,这样,指令用在不同的地方,可传递不同的处理函数。
有些业务比较复杂,可能ng-repeat渲染完成之后,需要执行多个操作并且这多个操作有多个前端完成,需要用到angular的事件,在repeatFinish指令的link函数内触发一个事件,各位前端同学监听该事件完成各自的操作
app.directive('repeatFinish',function(){
return {
link: function(scope,element,attr){
console.log(scope.$index)
if(scope.$last == true){
console.log('ng-repeat执行完毕')
//向父控制器传递事件
scope.$emit('to-parent');
//向子控制器传递事件
scope.$broadcast('to-child');
}
}
}
})
//父控制器中监听事件
$scope.$on('to-parent',function(){
//父控制器执行操作
}) //子控制器中监听事件
$scope.$on('to-child',function(){
//子控制器执行操作
})
如何在当前控制器下监听到该事件呢?angular没有向当前控制器传递事件的方法,可以先向父(子)控制器传递事件,父(子)控制器监听到事件后反过来向子(父)控制器传递事件。
补充:IE8可以直接在元素上用指令ng-if="$last && renderFinish()",当然IE8+也可以这样用
一句话总结:指令是angular的核心功能之一,用好了事半功倍,监听ng-repeat执行状态仅仅是它功能的冰山一角吧
补充2:然后我在使用的时候发现一个问题。这个问题依然是延时回调引起的,这不同于$http的异步问题,它不是异步,仅仅是延时问题。
我实用fbug断点调试发现,原来所谓的渲染完毕,其实并没有真正把数据填上,而是dom的渲染完毕,数据要等所有的dom渲染完毕之后对号入座。
可能有点抽象,直接上图。
看效果,
$('.mybox-content').scrollTop( $('.mybox-content')[0].scrollHeight );
我使用scrollTop来对滚动条进行定位,原本应该是直接到最底部的,打印出来相应数据进行计算也是没有问题的,可是还是出现了这种情况,而且随着数据的增加,下面没滚动上去的也相应增加。
我就很苦恼,思考了很久很久,终于想通问题关键。
关键点就在于多出来的那部分,那么为什么多呢?是不是每一条的高度计算错误?这么想来,就对了,当聊天文本是多行的时候,就比默认的单行高度高出了一部分,而随着聊天记录的增加,多出来的这部分就随之增加。
这么看来就凸显出上面的问题了——渲染并没有真正完成。于是我打开断点,如下:
从图中我们可以看到,2 部分是渲染完成后进行的二次处理,处理完进入 3 ——滚动条置底。然而马上就要执行 3 的时候 2 部分却只有dom,没有相应的真实数据。而就像上面所说的,真实数据填入后条目的高度可能会变高,这就导致了滚动条不能置底。
问题明白了,解决办法就简单了。
setTimeout(function(){
$('.mybox-content').scrollTop( $('.mybox-content‘)[0].scrollHeight );
}, 1);
只需要把代码放到一个延时器中就可以了,延时时间,1ms。。。。
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