这是“使用
C# 开发智能手机软件:推箱子
”系列文章的第三篇。在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件。

  1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common

  2 {

  3   /// <summary>

  4   /// 基本单元格: 地 槽 墙 砖 箱子 工人

  5   /// </summary>

  6   static class Block

  7   {

  8     public const byte Land = 0; // 地

  9     public const byte Slot = 1; // 槽

 10     public const byte Wall = 2; // 墙

 11     public const byte Brick = 3; // 砖: 等同于墙,一般放在墙的外围

 12     public const byte Box0 = 4; // 箱子放在地上

 13     public const byte Box1 = 5; // 箱子放在槽上

 14     public const byte Man0 = 6; // 工人站在地上

 15     public const byte Man1 = 7; // 工人站在槽上

 16 

 17     const string mask = "-+#%xX()"; // (*.bxa)文件用,依次代表以上各项

 18 

 19     public static string GetPenName(byte block)

 20     {

 21       return "地槽墙砖箱箱人人"[block & 0x07].ToString();

 22     }

 23 

 24     public static char GetChar(ushort block)

 25     {

 26       return mask[block & 0x07];

 27     }

 28 

 29     public static byte GetByte(char block)

 30     {

 31       return (byte)mask.IndexOf(block);

 32     }

 33 

 34     public static bool IsOk(ushort block)

 35     {

 36       return block <= Man1;

 37     }

 38 

 39     public static void CleanAllMark(ushort[,] bb)

 40     {

 41       for (int i = 0; i < bb.GetLength(0); i++)

 42         for (int j = 0; j < bb.GetLength(1); j++)

 43           bb[i, j] &= 0x07;

 44     }

 45 

 46     public static void Mark(ref ushort block, int value)

 47     {

 48       block |= (ushort)(value << 3);

 49     }

 50 

 51     public static int Value(ushort block)

 52     {

 53       return block >> 3;

 54     }

 55 

 56     public static void Update(ref ushort block, byte pen)

 57     {

 58       if (IsSlot(block) && pen == Block.Man0) pen = Block.Man1;

 59       if (IsSlot(block) && pen == Block.Box0) pen = Block.Box1;

 60       block = pen;

 61     }

 62 

 63     public static void ManIn(ref ushort block)

 64     {

 65       block += (Man0 - Land);

 66     }

 67 

 68     public static void ManOut(ref ushort block)

 69     {

 70       block -= (Man0 - Land);

 71     }

 72 

 73     public static void BoxIn(ref ushort block)

 74     {

 75       block += (Box0 - Land);

 76     }

 77 

 78     public static void BoxOut(ref ushort block)

 79     {

 80       block -= (Box0 - Land);

 81     }

 82 

 83     public static bool IsSlot(ushort block)

 84     {

 85       return block == Slot || block == Box1 || block == Man1;

 86     }

 87 

 88     public static bool IsBlank(ushort block)

 89     {

 90       return block == Land || block == Slot;

 91     }

 92 

 93     public static bool IsBox(ushort block)

 94     {

 95       return block == Box0 || block == Box1;

 96     }

 97 

 98     public static bool IsMan(ushort block)

 99     {

100       return block == Man0 || block == Man1;

101     }

102   }

103 }

104 

静态类 Block 用来表示基本单元格: 空地、槽(箱子终于要存放的目的地)、墙、砖(在本程序中等同于“墙”。一般放在墙的外围,使图形看起来美丽些)、箱子、工人。当中“箱子”和“工人”都能够位于“空地”或“槽”上,所以总共同拥有八种状态,用 0 到 7 表示,总共仅仅须要三个二进位,能够放入一个字节中。在数据文件(*.bxb)中。每一个基本单元格就是用一个字节储存的,这在以后介绍的
Common/DataFile.cs 源程序文件里会看到。可是为什么静态类 Block 的大多数方法的參数都是 ushort 类型呢?这是为了寻找工人最短移动路线算法的须要,看了下一篇介绍
Common/FindPath.cs 源程序文件的文章就会明确了。

    这个类还是比較简单的。现简要说明例如以下:

    GetPenName 方法返回在设计关卡时所用画笔的名称。

    Update 方法用来在设计关卡时更新地图中的基本单元格。

    GetChar 方法返回将数据文件(data/*.bxb)导出为文本文件(text/*.bxa)所用的字符。

GetByte 方法返回将文本文件(text/*.bxa)导入为数据文件(data/*.bxb)所用的字节。

    IsOk 方法推断表示基本单元格的字节是否合法,也用在数据导入时。

    Mark 方法在寻找工人最短移动路线算法中用来标记已经搜索过的基本单元格。

CleanAllMark 方法在上述算法结束时用来清除地图中的全部基本单元格的标记。

Value 方法返回上述算法搜索过程中所作的标记。

ManIn、ManOut、BoxIn、BoxOut 方法用来更新推箱子过程中地图各基本单元格的状态。

    IsSlot、IsBlank、IsBox、IsMan 方法用来推断各基本单元格的类型。


    补充:寻找工人最短移动路线的算法已经作了改进。地图使用 byte
存储即可了,所以静态类 Block 中的全部“ushort”都要改动为“byte”。

使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(三)的更多相关文章

  1. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第四篇. 在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件. using System; using Sy ...

  2. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十二)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十二篇.在这篇文章中,介绍 Window/AboutDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 AboutDlg 类,该 ...

  3. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十四)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第十四篇.在这篇文章中,介绍 Window/ErrorMsgDlg.cs 源程序文件.这个源程序文件包括 ErrorMsgDl ...

  4. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(二)

    在上篇文章"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(一)"中.我对推箱子程序作了整体介绍.这次,我先介绍 Common/Fcl.cs 源程序文件.  1 using System; ...

  5. 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(十八)

    这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子" 系列文章的第十八篇.在这篇文章中.介绍 Window/SelectLevelDlg.cs 源程序文件. 这个源程序文件包括 Selec ...

  6. [转]Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发-推箱子

    本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编 ...

  7. C++学习(三十七)(C语言部分)之 链式栈(推箱子实现)

    用链表实现栈一开始在表头插入,就要一直在表头插入一开始在表尾插入,就要一直在表头插尾表头当栈底 也可以把表尾当栈底 实现的测试代码笔记如下: #include<stdio.h> #incl ...

  8. 嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题(转)

    嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题 如果你能正确回答以下问题并理解相关知识点原理,那么你就可以算得上是基本合格的Linux内核开发工程师,试试看! 1) Linux中主要有哪几种内核 ...

  9. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

随机推荐

  1. python的2种字符串格式化输出

    字符串格式化代码(typecode) 法一: %格式使用下面的格式 %[(name)] [flags] [width][.precision] typecode (name)输出字典的value使用, ...

  2. mysql 建表规范

    常用字段 CREATE TABLE `che`.`<table_name>` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '索引id', ...

  3. Vijos1144 皇宫看守 (0/1/2三种状态的普通树形Dp)

    题意: 给出一个树以及一些覆盖每个点的花费,求每个点都能被自己被覆盖,或者相邻的点被覆盖的最小价值. 细节: 其实我乍一眼看过去还以为是 战略游戏 的复制版 可爱的战略游戏在这里QAQ(请原谅这波广告 ...

  4. JSP行为

    JSP行为标签使用XML语法结构来控制servlet引擎.它能够动态插入一个文件,重用JavaBean组件,引导用户去另一个页面,为Java插件产生相关的HTML等等.行为标签只有一种语法格式,它严格 ...

  5. github私有库购买信息

    github私有库购买信息      一年84美元. 换算成人民币是:532元.   话说其他开发者都买了么?    

  6. spring的IOC底层原理

    我们调用一个类的方法,首先是User user=new  User(),对象调用这个方法,user.add(),这种方法有一个缺陷就是代码的耦合度太高,比如你的servlet调用User类里的方法,需 ...

  7. Kubernetes集群中修复状态为NotReady的节点

    度个假回来发现自己集群中的节点都挂了,全部是NotReady状态 但是除了.10节点外,其他主机并没有挂,可以远程连接上, 那就考虑是kubernetes系统的问题 解决的方法是重启kube-prox ...

  8. hdu 2295 dlx重复覆盖+二分答案

    题目大意: 有一堆雷达工作站,安放至多k个人在这些工作站中,找到一个最小的雷达监控半径可以使k个工作人所在的雷达工作站覆盖所有城市 二分半径的答案,每次利用dlx的重复覆盖来判断这个答案是否正确 #i ...

  9. 如何改变linux系统的只读文件的权限

    vim 编辑可以在命令模式输入 :wq! 保存退出可以用chmod 命令修改文件权限. chmod命令是非常重要的,用于改变文件或目录的访问权限.用户用它控制文件或目录的访问权限.该命令有两种用法.一 ...

  10. Python基础教程笔记——第2章:列表和元组

    python shell 里重复上一次的命令:Alt+p 2.3 列表:Python的苦力 (1)list函数 (2)列表赋值,不蹦蹦为一个元素不存在的位置赋值 (3)删除元素,del name[1] ...