RabbitMQ就是一个消息代理(message broker),可以用来接收和发送消息。

消息队列有一些黑话,我们来看下:

  • Producer : 发送message的程序
  • Queue : 可以用来存储message
  • Consumer : 接收message的程序

注意,producer 和 consumer 和 queue 可以在同一台主机,也可以不在同一台主机。通常不在

Hello World

如图,P表示producer , C 表示consumer . 中间的盒子表示queue

Sending

发送message的producer

Send.cs

using System;using RabbitMQ.Client;using System.Text;
class Send
{
public static void Main()
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using(var connection = factory.CreateConnection()) //建立连接,如果我们想连接到一个不同机器的broker,我们可以指定一个名字或者ip
using(var channel = connection.CreateModel()) //建立通道,大多数api获取数据都在这里
{
channel.QueueDeclare(queue: "hello", //声明一个queue(用来把message发送过去)
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null); string message = "Hello World!";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); channel.BasicPublish(exchange: "", //实际发送的动作
routingKey: "hello",
basicProperties: null,
body: body);
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
} Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}

如果你第一次使用RabbitMQ,并且发送message失败。那么有可能是the broker(代理:指RabbitMQ 或者说queue)启动的时候没有足够的硬盘空间(默认需要至少50M)因此拒绝接受请求。

你可以检查the broker 的日志文件来确认并且减少限制。详细 configuration file documentation

Receiving

对于consumer ,它用来从RabbitMQ监听message.所以,它会持续监听message.

Receive.cs

using RabbitMQ.Client;using RabbitMQ.Client.Events;using System;using System.Text;
class Receive
{
public static void Main()
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using(var connection = factory.CreateConnection()) //建立连接
using(var channel = connection.CreateModel()) //建立通道
{
channel.QueueDeclare(queue: "hello", //声明queue
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) => //回调函数
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
};
channel.BasicConsume(queue: "hello", //接受消息动作
autoAck: true,
consumer: consumer); Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
}

注意,我们在这里也声明了queue.因为我们可能在启动publisher之前先启动consumer,所以我们在consume messages之前需要确保queue存在。

我们在接收queue中的message时是异步的,所以我们提供了一个回调函数。即 EventingBasicConsumer.Received

实际效果及代码改进

代码结构如下

本示例直接在一个解决方案中建立了两个控制台程序,用来send和receive 队列queue中的message.

代码使用上面讲述的代码,

效果如下:

上面的代码直接在程序启动后就发送了message.使看起来不是很直观,下面是对send.cs修改后的代码。

send.cs

public static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "hello",
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null); while (true)
{
var message = Console.ReadLine(); //string message = "Hello World!";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: "hello",
basicProperties: null,
body: body);
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message); //Console.WriteLine(" Press [exit] to exit.");
}
} //Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
//Console.ReadLine();
}

如上代码,使用while循环稍作修改,是可以持续手动输入message

效果如下

如上,可以看出,当想要持续发送时,我们在发送端加了while循环。

但是,接收端却不需要做任何修改,因为接收端本身是在持续监听queue里的message。

参考网址:RabbitMQ

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