静态类和静态方法,抽象类和抽象方法,new关键字,值类型和引用类型,接口
静态类和静态方法:静态成员是与类相关,而非实例相关;普通类中的静态成员:1.只能通过类名访问。2.静态方法中只能访问静态成员,或通过对象访问实例成员。3.多个对象共享同一个成员。静态类(一般用作工具类):1.Math,console等都是静态类。2.静态类中只能包含静态成员。注意:少使用静态类,静态类、静态成员所分配的内存在程序退出时才会释放。静态类的本质abstract(不能被实例化)+sealed(不能被继承)。
class Program
{
#region 计算形状Shape(圆Circle,矩形Square?,正方形Rectangle)的面积、周长 #endregion
static void Main(string[] args)
{
Circle c = new Circle();
double circleArea = c.area();
Console.WriteLine(circleArea );
Square s = new Square(,);
double squareArea = s.area();
Console.WriteLine(squareArea);
Rectangle r = new Rectangle();
double rectangelArea = r.area();
Console.WriteLine(rectangelArea);
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 形状的抽象类
/// </summary>
public abstract class Shape
{
public abstract double area();
public abstract double circumference();
}
/// <summary>
/// 圆形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Circle : Shape
{
public Circle(double radius)
{
this.radius = radius;
}
double radius; public double Radius
{
get { return radius; }
set { radius = value; }
}
public override double area()
{
return Math.PI * this.Radius * this.Radius;
} public override double circumference()
{
return * Math.PI * this.Radius;
}
}
/// <summary>
/// 矩形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Square : Shape
{
public Square(double length, double width)
{
this.length = length;
this.width = width;
}
double length; public double Length
{
get { return length; }
set { length = value; }
}
double width; public double Width
{
get { return width; }
set { width = value; }
} public override double area()
{
return this.Width * this.Length;
} public override double circumference()
{
return * (this.Width + this.Length);
}
}
/// <summary>
/// 正方形类,继承自形状类,重写抽象方法
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
public Rectangle(double l)
{
this.length = l;
}
double length; public double Length
{
get { return length; }
set { length = value; }
} public override double area()
{
return Length * Length;
} public override double circumference()
{
return * Length;
}
}
虚方法与抽象方法:
虚方法:
class Program
{
#region 橡皮rubber鸭子、木wood鸭子、真实的鸭子realduck。三个鸭子都会游泳,而橡皮鸭子和真实的鸭子都会叫,只是叫声不一样,橡皮鸭子“唧唧”叫,真实地鸭子“嘎嘎”叫,木鸭子不会叫.把抽象类变成接口。 #endregion
static void Main(string[] args)
{
Ibark realduck = new RealDuck();
//realduck.bark();
Bark(realduck);
Console.ReadKey();
}
public static void Bark(Ibark bark)
{
bark.bark();
}
}
interface Ibark
{
void bark();
}
interface Iswim
{
void swim();
}
public class RubberDuck:Iswim ,Ibark
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("橡皮鸭会游泳");
} public void bark()
{
Console.WriteLine("唧唧");
}
}
public class WoodDuck : Iswim
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("我是木鸭,我只会游泳不会叫");
}
}
public class RealDuck : Iswim, Ibark
{ public void swim()
{
Console.WriteLine("我是真鸭子,我会游泳");
} public void bark()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我会叫");
}
}
接口特点总结:
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