【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】
先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····
每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!
这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;
我们先了解一下android手机上的屏幕密度:
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240....更多 density值表示每英寸有多少个显示点;
和分辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走,那么游戏中也可以类似走这种路线;
但是现在的出现了超高清屏幕,诸如小米,三星稍微比较高端一点新出的机型分辨率都非常之高达到FHD;
FHD级别就是我们所谓的屏幕像素达到了1920*1080P格式,也就是全高清屏幕的简称了,要适应这种屏幕得单独适配;
废话不多了就直接上解决方案吧:
思路1:背景适配,然后往背景里面add部分UI原件的方法。先解决背景适配;
思路2:根据屏幕尺寸,去适应“屏幕窗口UI原件”,不属于任何原件直接Add到CClayer中的;
代码如下:
先建立一个VisibleRect类去通过CCEGLView拿到屏幕尺寸,然后再取八个点作为静态方法以后直接当做目标定位使用
#ifndef __VISIBLERECT_H__
#define __VISIBLERECT_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class VisibleRect
{
public:
static CCRect getVisibleRect(); static CCPoint left();
static CCPoint right();
static CCPoint top();
static CCPoint bottom();
static CCPoint center();
static CCPoint leftTop();
static CCPoint rightTop();
static CCPoint leftBottom();
static CCPoint rightBottom();
private:
static void lazyInit();
static CCRect s_visibleRect;
}; #endif /* __VISIBLERECT_H__ */
VisibleRect.cpp
#include "VisibleRect.h" CCRect VisibleRect::s_visibleRect; void VisibleRect::lazyInit()
{
if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)
{
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();
s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();
}
} CCRect VisibleRect::getVisibleRect()
{
lazyInit();
return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::left()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/);
} CCPoint VisibleRect::right()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/);
} CCPoint VisibleRect::top()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::bottom()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/, s_visibleRect.origin.y);
} CCPoint VisibleRect::center()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/);
} CCPoint VisibleRect::leftTop()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::rightTop()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::leftBottom()
{
lazyInit();
return s_visibleRect.origin;
} CCPoint VisibleRect::rightBottom()
{
lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);
}
有了这个工具类可以做很多事情了;
下面我们需要去适配背景,具体方法如下:
CCSprite* PublicShowUI::setTagScale(CCSprite* tagSprite)
{
float last_X,last_Y;
float X2 = tagSprite->getContentSize().width;
float Y2 = tagSprite->getContentSize().height;
last_X = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.width/X2) ;
last_Y = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.height/Y2);
tagSprite->setScaleX(last_X);
tagSprite->setScaleY(last_Y);
return tagSprite; }
要适应各种大小分辨率,一套图是不够用的,根据自己项目的需要去制作2套图,我推荐的是如下分辨率套图:
800*480 一套
1136*640 二套
HD高清 第三套 1920 * 1080 目前手机上面比较高的,据说三星的超过2000,可以自己去设定!
有了这些图,分别整理自己的资源文件夹然后去适配,代码如下:
/******************
*获取屏幕分辨率
*根据分辨率计算使用哪一套资源
******************/
int PublicShowUI::getinch(void)
{
int lastinch = -;
CCSize winSizeInPixels = screenSize;
if(winSizeInPixels.width>=&&winSizeInPixels.width<=)
{
lastinch = INCH_1;//ihpone3.5寸
}
else if(winSizeInPixels.width>&&winSizeInPixels.width<=)
{
lastinch = INCH_2;//ihpone4寸及大部分android4寸左右屏幕
}
else if(winSizeInPixels.width>&&winSizeInPixels.width<=)
{
lastinch = INCH_MAX;//超高清屏幕
}
else
{
lastinch = INCH_2;
}
return lastinch;
} /******************
*根据自定义图片路径去取不同套图的路径
*imgres 格式:imgdir%d/imgname.png
******************/
CCString* PublicShowUI::getResImgPath(char* imgres)
{
sprintf(str, imgres ,getinch());
return CCString::create(str);
}
获取屏幕分辨率screenSize:
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();
使用:
view_Room = new View_Room(this, PublicShowUI::getResImgPath(IMG_ROOM_BACKGROUND), , VisibleRect::center());
背景图一定要居中显示:
VisibleRect::center()
OK以上便是我适配的方案和思路;
下面我上2张IOS模拟器上的图,我故意再背景图的边框加了绿线,来显示区别显示全屏,然后用了两套图去适配!
3.5寸IOS的分辨率如下:
4寸分辨率如下:
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