设计模式应用场景之Model设计中可以用到的设计模式
代码实现如下:
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
@end
2.Stroke类实现Mark协议如下:
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
}
@implementation Vertex
@synthesize location;
@dynamic color,size; - (instancetype)initWithLocation:(CGPoint)location {
self = [super init];
if (self) {
self.location = location;
}
return self;
} #pragma mark - 属性操作
- (UIColor *)color{return nil;}
- (void)setColor:(UIColor *)color{}
- (CGSize)size{return CGSizeZero;}
- (void)setSize:(CGSize)size{} #pragma mark - Mark操作
- (void)addMark:(id<Mark>)mark {}
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark {}
- (void)removeAllMarks {}
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {return nil;}
- (id<Mark>)lastChild {return nil;}
- (NSUInteger)count {return ;}
4.Dot类实现Mark协议如下:
@interface Dot : Vertex
@end @implementation Dot
@synthesize color,size;
因为Dot类基础自Vertex,所以对象Mark对象的操作使用父类的就好了
迭代器模式篇
迭代器模式简介:
简单表示,迭代器持有着聚合对象
NSEnumerator *enumerator = [self enumerator];
id <Mark> mark;
while (mark = [enumerator nextObject]) {
[mark lastChild]
}
self.stroke = [Stroke new];
[self.stroke enumerateMarksUsingBlock:^(id<Mark> mark, BOOL *stop) { }]
迭代器模式的实际使用例子:
代码实现如下:
Mark协议接口定义
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
- (instancetype)copy;
//迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator;
@end;
Stroke类接口实现
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
} #pragma mark - 迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator {
return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self];
}
代码实现如下:
@protocol Mark <NSObject,NSCopying>
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
@property (nonatomic, assign) CGPoint location;
- (void)addMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeMark:(id<Mark>)mark;
- (void)removeAllMarks;
- (id<Mark>)childAtIndex:(int)index;
- (id<Mark>)lastChild;
- (NSUInteger)count;
- (instancetype)copy;
//迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator;
//内部迭代器
- (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^) (id <Mark> mark, BOOL *stop))block;
@end;
@interface Stroke()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Mark>> *markArray;
@end @implementation Stroke
@synthesize color,location,size;
#pragma mark - 属性操作
- (void)setLocation:(CGPoint)location {}
- (CGPoint)location {
if (_markArray.count) {
return [[_markArray firstObject] location];
} else {
return CGPointZero;
}
}
#pragma mark - Mark操作
- (NSMutableArray<id<Mark>> *)markArray {
if (!_markArray) {
_markArray = @[].mutableCopy;
}
return _markArray;
} - (void)addMark:(id<Mark>)mark {
[self.markArray addObject:mark];
} - (void)removeMark:(id<Mark>)mark {
//在当前节点中,就从当前节点删除,不在当前节点,就深度查找子节点
if ([_markArray containsObject:mark]) {
[self.markArray removeObject:mark];
} else {
[_markArray makeObjectsPerformSelector:@selector(removeMark:) withObject:mark];
}
} - (void)removeAllMarks {
[self.markArray removeAllObjects];
} - (id<Mark>)childAtIndex:(int)index {
if (self.markArray.count == ) {
return nil;
} else {
return self.markArray[index];
}
} - (id<Mark>)lastChild {
return self.markArray.lastObject;
} - (NSUInteger)count {
return self.markArray.count;
} #pragma mark - 迭代器
- (NSEnumerator *)enumerator {
return [[ZHFMarkEnumerator alloc] initWithMark:self];
} - (void)enumerateMarksUsingBlock:(void (^)(id<Mark>, BOOL *stop))block {
NSEnumerator *enumerator = [self enumerator];
id <Mark> mark;
BOOL *stop = NO;
for (id <Mark> mark in enumerator) {
block(mark, &stop);
if (stop) {
break;
}
}
}
设计模式应用场景之Model设计中可以用到的设计模式的更多相关文章
- 《Android源代码设计模式解析》读书笔记——Android中你应该知道的设计模式
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个 ...
- Model设计中常见的技巧和注意事项
verbose_name 可以作为第一个参数传入,书写更加工整和有序: name = models.CharField('类别名',default="", max_length=3 ...
- 设计模式——如何避免在OO设计中违反依赖倒置原则
1 变量不可以包含具体类的引用.一旦new,就对具体类产生依赖,用工厂模式来避开. 2 类不要派生至具体类.用派生抽象类避开. 3 不要覆盖基类已经实现的方法.基类中已实现的方法应该由所有子类共享.
- [.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计 ...
- 设计模式,Let's “Go”! (中)
* { color: #3e3e3e } body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Hiragino Sans ...
- [.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计 ...
- PHP的设计模式及场景应用介绍
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章.相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用. 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案 ...
- DDD设计中的Unitwork与DomainEvent如何相容?
最近在开发过程中,遇到了一个场景,甚是棘手,在这里分享一下.希望大家脑洞大开一起来想一下解决思路.鄙人也想了一个方案拿出来和大家一起探讨一下是否合理. 一.简单介绍一下涉及的对象概念 工作单元:维护变 ...
- PHP中常见的五种设计模式
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非 ...
随机推荐
- jmeter测试mysql数据库之JDBC请求
所有jmeter基本组件功能本文不做介绍.jmeter要链接mysql数据库,首先得下载mysql jdbc驱动包(注:驱动包的版本一定要与你数据库的版本匹配,驱动版本低于mysql版本有可能会导致连 ...
- WCF实现进程间管道通信Demo
一.代码结构: 二.数据实体类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Run ...
- Mycat SqlServer 技术栈 实现 主从分离
先说明下版本:SqlServer2008R2 + MyCat 1.6 现在主从分离 一主一从 用的是 代码 写死的方式 转换下思路 一主两从 或者多从 怎么实现 负载均衡 或者 按权重调用相应库呢 ...
- python网络编程--管道,信号量,Event,进程池,回调函数
1.管道 加锁可以保证多个进程修改同一块数据时,同一时间只能有一个任务可以进行任务修改,即串行修改,速度慢了,但牺牲了速度却保证了数据安全. 文件共享数据实现进程间的通信,但问题是: 1.效率低(共享 ...
- C/C++,python,java,C#月经贴问题
在刚开始的时候,一直纠结于语言之争,什么什么有前途,什么什么没前途.对于什么的支持不好啦,个人信仰问题啦.什么都有. 首先最主要的一个个人观点:“语言不是老婆,不是一夫一妻制”.你可以同时拥有许多的女 ...
- shell脚本报错:-bash: xxx: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory
当我们把文件从windows系统中编辑的文件拷贝到linux系统中,如果我们执行文件会保存如下的错: shell脚本报错:-bash: xxx: /bin/bash^M: bad interprete ...
- ESXi到KVM之v2v迁移
1.ESXi到KVM之v2v情况说明 (1).配置任务列表: 1)VMwareESXi虚拟平台下linux系统迁移到KVM虚拟平台.2)VMwareESXi虚拟平台下windows系统迁移到KVM虚拟 ...
- netcat 工具传输文件
因为电脑本地是 windows,多台机器间以 windows 为中介传输文件极度不爽.window 下的 MobaXterm 工具不能使用 sz 和 rz 命令, 而 SecureCRT 工具使用体验 ...
- hadoop版本总结
hadoop有两个分支:0.20.x 和0.23.x.其中0.20.x是比较稳定的版本,0.23.x中新特性更多,但相对不稳定. 其中从0.20.x 分支发展出来的是:hadoop1.0,C ...
- Wireshark系列(从入门到精通的10个干货)
Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件.网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料.Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进 ...