高度

所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。

增加和降低高度

左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具.

使用该工具可画出增加地形 (terrain)高度的笔触。单击一次鼠标将使高度增加一些。按住鼠标按钮并移动鼠标将持续增加高度,直到达到最大高度为止。

使用不同的笔刷可得到不同的效果

单击时,如果要降低高度,请按住shift键。

请注意:选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (scene view) 中的地形 (terrain) 上,并按 f。这将使场景视图 (scene view) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (brush size)的距离。这是创建地形 (terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。

绘制高度

左边第二个工具是绘制高度 (paint height)工具

该工具使您能够指定目标高度,并将地形的任意部分移向该高度。一旦达到目标高度,地形便会停止移动并保持在此高度。

要指定目标高度,请按住shift并在地形上点击所需高度。您也可在检视器inspector) 中手动调节高度 (height)滑块。

现在,您已指定了目标高度,在地形上进行任何点击都会升高或降低地形,使其达到目标高度。

smoothing height

左边第三个工具是平滑高度 (smoothing height)工具该工具使您能够柔化绘制区域中的任何高度差。与其他笔刷类似,请在场景视图 (scene view) 中绘制需要平滑的区域。

使用高度图

如果喜欢,您可导入用 photoshop 创建或来自真实世界地理数据的灰度高度图 (heightmap),并将其应用到地形 (terrain) 中。要进行此操作,请选择地形 (terrain) -> 导入高度图 (import heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw), ,然后选择所需的原始图象数据存储格式文件。然后您将看到一些导入设置。这些将会为您设置,但您可以根据自己的喜好在该对话框中修改地形 (terrain) 大小。准备好后,单击导入 (import)按钮。将高度图 (heightmap) 应用到地形 (terrain) 后,您可使用上述所有工具对其进行正常编辑。请注意:unity 高度图 (heightmap) 导入器只能导入灰度原始图象数据存储格式文件。因此,不能使用 rgb 通道创建原始图象数据存储格式高度图,而是必须使用灰度。.

unity 支持使用全 16 位分辨率的原始图象数据存储格式文件。其他任何高度图编辑应用程序(如 bryce、terragen 或 photoshop 等)都支持全分辨率的 unity 高度图 (heightmap)。

您还可将高度图 (heightmap) 导出为原始图象数据存储格式。选择地形 (terrain) -> 导出高度图 (export heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw...),然后会看到一个导出设置对话框。做出您想要的任何更改,然后单击导出 (export)以保存新的高度图 (heightmap)。

unity 还提供可使地形变平的简便方法。选择地形 (terrain) -> 变平... (flatten...)。该功能使您能够将地形变平至您在向导中指定的高度。

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