unity3d绘画手册-------地形高度调节
高度
所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。
增加和降低高度
左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具.
使用该工具可画出增加地形 (terrain)高度的笔触。单击一次鼠标将使高度增加一些。按住鼠标按钮并移动鼠标将持续增加高度,直到达到最大高度为止。
使用不同的笔刷可得到不同的效果
单击时,如果要降低高度,请按住shift键。
请注意:选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (scene view) 中的地形 (terrain) 上,并按 f。这将使场景视图 (scene view) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (brush size)的距离。这是创建地形 (terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。
绘制高度
左边第二个工具是绘制高度 (paint height)工具
该工具使您能够指定目标高度,并将地形的任意部分移向该高度。一旦达到目标高度,地形便会停止移动并保持在此高度。
要指定目标高度,请按住shift并在地形上点击所需高度。您也可在检视器inspector) 中手动调节高度 (height)滑块。
现在,您已指定了目标高度,在地形上进行任何点击都会升高或降低地形,使其达到目标高度。
smoothing height
左边第三个工具是平滑高度 (smoothing height)工具该工具使您能够柔化绘制区域中的任何高度差。与其他笔刷类似,请在场景视图 (scene view) 中绘制需要平滑的区域。
使用高度图
如果喜欢,您可导入用 photoshop 创建或来自真实世界地理数据的灰度高度图 (heightmap),并将其应用到地形 (terrain) 中。要进行此操作,请选择地形 (terrain) -> 导入高度图 (import heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw), ,然后选择所需的原始图象数据存储格式文件。然后您将看到一些导入设置。这些将会为您设置,但您可以根据自己的喜好在该对话框中修改地形 (terrain) 大小。准备好后,单击导入 (import)按钮。将高度图 (heightmap) 应用到地形 (terrain) 后,您可使用上述所有工具对其进行正常编辑。请注意:unity 高度图 (heightmap) 导入器只能导入灰度原始图象数据存储格式文件。因此,不能使用 rgb 通道创建原始图象数据存储格式高度图,而是必须使用灰度。.
unity 支持使用全 16 位分辨率的原始图象数据存储格式文件。其他任何高度图编辑应用程序(如 bryce、terragen 或 photoshop 等)都支持全分辨率的 unity 高度图 (heightmap)。
您还可将高度图 (heightmap) 导出为原始图象数据存储格式。选择地形 (terrain) -> 导出高度图 (export heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw...),然后会看到一个导出设置对话框。做出您想要的任何更改,然后单击导出 (export)以保存新的高度图 (heightmap)。
unity 还提供可使地形变平的简便方法。选择地形 (terrain) -> 变平... (flatten...)。该功能使您能够将地形变平至您在向导中指定的高度。
unity笔刷在哪;unity笔刷在哪里;unity 如何实现笔刷;unity笔刷
unity3d绘画手册-------地形高度调节的更多相关文章
- unity3d绘画手册-------地形各个参数解释
关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位. Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新 ...
- unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. U ...
- unity3d绘画手册-------灯光之反射及各个参数解释
下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处 ...
- Unity3d学习 制作地形
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...
- unity3d 随机生成地形之随机山脉
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fracta ...
- Unity3D 脚本手册
1.private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到 ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- unity3d WorldComposer1 卫星地图生成地形
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创 ...
- Unity3d地形刷入自定义树木
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物.那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木. 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地 ...
随机推荐
- 解决电脑需要切换IP带来的MySQL连接问题
直接上代码: import socket #获取本机电脑名 myname = socket.getfqdn(socket.gethostname( )) #获取本机ip myip = socket.g ...
- java日志-纯Java配置使用slf4j配置log4j(转)
工程目录如下 代码里面用的是slf4j,但是想要用log4j来管理日志,就得添加slf4j本来的jar,然后添加log4j和slf4j箱关联的jar即可. 如果是maven项目的话添加下面的依赖即可 ...
- js数组设置值操作
js中给数组中添加新值的方式: var flow=[]; for(var i=0;i<21;i++){ flow.push(Math.floor(Math.random()*(30+((i%12 ...
- Redis(五):几个常用概念
1.Redis 默认有16384 solts(槽),每个槽可以存储多个hash值. 2.Redis 默认不需要密码: 2.1 注释去掉,设置自己的密码 3.设置密码后需要通过 3.1 -h 主机ip ...
- Oracle学习笔记之三,Oracle 11g数据库的启动与关闭
SQL*PLus命令 SQLPLUS username[/password][@connect_identifier][AS SYSOPER|SYSDAB] 1. 启动数据库实例 STARTUP [n ...
- linux 调试利器gdb, strace, pstack, pstree, lsof
1) 如何使用strace+pstack利器分析程序性能? http://www.cnblogs.com/bangerlee/archive/2012/04/30/2476190.html 此文有详细 ...
- 解决Alt+/不弹出提示的问题
依次打开eclipse上面的windows ——preferences ——General —— Keys, 在Scheme的下面有一个搜索框,在搜索框里面输入“Content asist”(我的Ec ...
- angular学习笔记(十四)-$watch(2)
下面来看一个$watch的比较复杂的例子: 还是回到http://www.cnblogs.com/liulangmao/p/3700919.html一开始讲的购物车例子, 给它添加一个计算总价和折扣的 ...
- sql排它锁
1.为什么需要排它锁 事务中,有时我们在操作一条数据时,是不能让其他事务同时去操作的. 如某商品库存数量为1,如果有多个事务对该库存进行减一操作,那么库存可能出现负数. 所以,在某个事务操作时,需要把 ...
- 【快速查阅】SQLPLUS连接ORACLE
使用SQLPLUS连接ORACLE常用的有两种方式. 一.简易方式 sqlplus 用户名/密码@IP或主机名:端口/数据库服务名称 二.预先配置TNSNAMES的方式 在“%ORACLE_HOME% ...