C#网络Socket编程
1.什么是Socket
Sockets 是一种进程通信机制,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)
2.分类
- 流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。
- 数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。
- 原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。
3.相关概念
端口:在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。
协议:
TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。
UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。
4.控制台简单例子
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
/// <summary>
/// 服务器端
/// </summary>
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[50];
private static int myProt = 8885;//端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//IP地址
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));//绑定IP地址端口
serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求
Console.WriteLine("启动监听{0}成功",serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThread.Start();
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
if (receiveNumber == 0)
{
break;
}
Console.WriteLine("接受客户端{0}的消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
throw;
}
}
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按任意键退出!");
Console.Read();
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength));
try
{
string sendMessage = "client send Message Hello @ " + DateTime.Now;
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));
Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}",sendMessage);
}
finally
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出");
Console.ReadLine();
}
}
}
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