cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来:
首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下。
然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件:
//MyClass.pkg
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
static HelloWorld* create();
};
我们打开README文件可以看看书写pkg文件的语法:
1. Generating the lua<-->C bindings with tolua++
Build scripts for windows (build.bat) and unix (build.sh) are provided
to generate the relevant files after modifying the .pkg files. These
scripts basically run the following command:
tolua++.exe -L basic.lua -o LuaCocos2d.cpp Cocos2d.pkg
This will generate the bindings file and patch it with come cocos2dx
specific modifications.
On POSIX systems you can also just run "make" to build the bindings
if/when you change .pkg files.
2. Writing .pkg files
1) enum keeps the same
2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
3) remove inline keyword for declaration and implementation
4) remove public protect and private
5) remove the decalration of class member variable
6) keep static keyword
7) remove memeber functions that declared as private or protected
有一点还需要注意的是static cocos2d::CCScene* scene(); 这句话最好写成static CCScene* scene();不然的话会出现下面这种错误:
error in function 'runWithScene'.
argument #2 is 'cocos2d::CCScene'; 'CCScene' expected.
原因我也不太清楚,按照错误提示替换掉就行了。
接着,我们把写好的pkg文件放在tolua++目录下,在cocos2d.pkg文件末尾添加$pfile "MyClass.pkg",点击运行build.bat,这个文件主要是将cocos2d.pkg内包含的pkg文件整合生成LuaCocos2d.cpp,看下内部语法就知道了:
tolua++ -L basic.lua -o "../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp" Cocos2d.pkg
然后,我们在LuaCocos2d.h中引入我们的HelloWorld的头文件,在将lualib工程添加到该工程来,在该工程添加lua头文件的引用,在链接其中添加lua51.lib和lualib.lib。
接下来我们添加一个lua脚本HelloWorld.lua,内容如下:
print("begin ...... ")
local director = CCDirector:sharedDirector()
local scene = HelloWorld:scene()
director:runWithScene(scene)
print("end ........ ")
在AppDelegate.cpp引入CCLuaEngine.h头文件,代码稍作如下修改:
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
//pDirector->runWithScene(pScene);
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("HelloWorld.lua");
CCLuaEngine::defaultEngine()->executeScriptFile(fullpath.c_str());
最后运行看看:

cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数的更多相关文章
- 使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lu ...
- Step By Step(Lua调用C函数)
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性 ...
- cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...
- lua调用c++函数返回值作用
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1) ...
- lua调用c函数
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include ...
- 使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何 ...
- (原+译)LUA调用C函数
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/cod ...
- asp.net中<input type=button>无法调用后台函数
例如:用<input id="bt1" type="button" runat="server" Onclick="btnL ...
- Lua中调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回 ...
随机推荐
- CF1143C Queen
CF1143C Queen 开始想大力维护 \(bfs\) 序+数据结构解决,但 \(bfs\) 序的变化不太好推. 换了一个思路,注意到删除一个点后,原来可以被删除的点仍然可以被删除,原来不能被删除 ...
- Codeforces 133A:HQ9+
A. HQ9+ time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu ...
- Mac: iTerm2使用
From: http://www.cnblogs.com/noTice520/p/3190529.html 之前一直有朋友要我分享下在用的mac软件,今天有空就来写一下,可能不止于软件,会有一些配置或 ...
- ballerina 学习十七 多线程编程
并发&&多线程开发对于日常的处理是比较重要的,ballerina 支持的模式有work fork/join async lock 基本workers 参考代码 import balle ...
- PTHREAD的WINDOWS开发包
PTHREAD的WINDOWS开发包 网站地址是http://sourceware.org/pthreads-win32/
- zz 跟风小结一下孕期~
http://www.newsmth.net/nForum/#!article/FamilyLife/1754069968 发信人: milkcat (牛奶猫养了一只牛奶猫(*^__^*) 嘻嘻……) ...
- hadoop之 hadoop日志存放路径
环境:[root@hadp-master hadoop-2.7.4]# hadoop versionHadoop 2.7.4 Hadoop的日志大致可以分为两类: (1).Hadoop系统服务输出的日 ...
- docker默认配置文件不存在问题解决
Docker默认的配置文件/etc/default/docker或者/etc/sysconfig/docker都不起作用,查看了一下/lib/systemd/system/docker.service ...
- PHP安全性漫谈
最近刚做完两个PHP的网站项目,客户虽然没有安全性的相关需求,但是自己不能放过对自己的要求,何况对以后做电子商务的项目相当有帮助,呵呵,早准备早超生,经过查看PHP 帮助和相关资料~~~~ ...
- logback节点配置详解
一 :根节点 <configuration></configuration> 属性 : debug : 默认为false ,设置为true时,将打印出logback内部日志信 ...