取石子(好学的C++)
巴什博奕(Bash Game)只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的 法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s=n/(m+1)个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个, 结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
#include <cstdlib>
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
int total, n, m; cout << "Welcome to NIM. Pick a staring total: ";
cin >> total;
cout << "请输入你想减去值的范围最大值。";
while (total <= )
{
cout << "请输入一个大于0的数: ";
cin >> total;
if (total > )
{
break;
} }
while (true)
{
//通过判断,做出最好的选择,并打印出结果。 if ((total % m+ == m))
{
total = total - ;
cout << "I am subtacting 2." << endl;
}
else
{
total --;
cout << "I am subtacting 1." << endl;
}
cout << "New total is " << total << endl;
if (total == )
{
cout << "I win!" << endl;
break;
} //获得用户的输入,必须是1或者2; cout << "Enter num to subtract (1 or 2):";
cin >> n;
while (n < || n > )
{
cout << "Input must be 1 or 2." << endl;
cout << "Re-enter. ";
cin >> n;
}
total = total - n;
cout << "New total is " << total << endl;
if (total == )
{
cout << "You win." << endl;
break;
}
} system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
取石子(好学的C++)的更多相关文章
- {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...
- 【BZOJ-3895】取石子 记忆化搜索 + 博弈
3895: 取石子 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 263 Solved: 127[Submit][Status][Discuss] D ...
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- ACM 取石子(七)
取石子(七) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1 描述 Yougth和Hrdv玩一个游戏,拿出n个石子摆成一圈,Yougth和Hrdv分别从其中取石子,谁先取完 ...
- [ACM_数学] Fibonacci Nim(另类取石子,2-4组合游戏)
游戏规则: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍). ...
- nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...
- 【poj1067】 取石子游戏
http://poj.org/problem?id=1067 (题目链接) 题意 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走 ...
- POJ1067 取石子游戏
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
随机推荐
- 【iOS】自动引用计数 (循环引用)
历史版本 ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)极大地减少了Cocoa开发中的常见编程错误:retain跟release不匹配.ARC并不会消除对retain ...
- Python学习笔记11:标准库之文件管理(os包,shutil包)
1 os包 os包包含各种各样的函数,以实现操作系统的很多功能.这个包很庞杂.os包的一些命令就是用于文件管理. 我们这里列出最经常使用的: mkdir(path) 创建新文件夹.path为一个字符串 ...
- 解决fonts.googleapis.com不能访问,导致网页打不开
最近,访问linode.com网站,突然发现网速好慢,老是打不开网页.分析一下网页才知道,原来使用了fonts.googleapis.com 打不开的原因就很明显了,咋办呢?百度啊,百度,最后,终于找 ...
- rabbitmq 常用的一些命令
rabbitmqctl set_user_tags admin administrator #给用户设置角色 rabbitmqctl set_permissions -p emove admin &q ...
- Spring Cloud Summary
Spring Cloud Summary https://cloud.spring.io/spring-cloud-static/Finchley.RC1/single/spring-cloud.ht ...
- Solr学习之五
一.段管理 段是一个自包含,仅可读的solr的索引的子集.一旦一个段被刷新到持久存储后,它将不会改变.当添加新文档到你的索引时候,它们被写入到新的段中.因此,在你的索引中,有很多激活的段.一次查询必须 ...
- 某人在企业中遇到的Spark问题记录[持续更新]
https://github.com/ssg-7max/ssg 目前 ssg内公司内部 spark streaming 处理数据源是kafka 目前遇到最大的问题是,会延迟,例如我们配置1分钟让窗口计 ...
- IOC疑惑
转载自:http://www.tuicool.com/articles/QfeEFn 大家好. 今天我来给大家扯扯IoC,以及StructureMap的一些简单应用(基本用法.自动装配.生命周期.延迟 ...
- shell关于日期的加减
$cat sh.sh #!/bin/bash ] ; then ydate=`date -d -1days "+%Y%m%d"` ydateother=`date -d -1day ...
- C++笔记 2
1.程序由函数组成,函数只完成自己特定的功能即可 把函数声明写在头文件里(想使用函数时,可直接导入头文件,调用函数),把函数实现写在".cc"文件中 把多个".c ...