1、屏幕分辨率

  1. <supports-screens
  2. android:smallScreens="true"
  3. android:normalScreens="true"
  4. android:largeScreens="true"
  5. android:resizeable="true"
  6. android:anyDensity="true" />
  1. DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
  2. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
  3. int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
  4. int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
  5. float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
  6. int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点。

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